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明媚烈焰--不知火舞(萌新从零开始教学)

精华修改于2021/01/022162 浏览大神攻略
TapTap
不知火舞定位法刺,
其爆发能力强,消耗拉扯能力强,
技能位移中最多的一个
(被动2个,1技2个,2技1个,大招2个)。
但沒有穿透伤害,
近战身板脆,容错率较低,大后期乏力。
不知火舞技能介绍
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
技能介绍(䃼充)
被动固定为5秒(CD减少如装备铭文不可用),
被动可以对塔/水晶进行法术伤害。
1技能能击飞指标距离内,
贴近单位或不知火舞模型背后则不能伤害或控制,
控制范围比指标宽。
2技能的扇子的伤害能达到比2技能(指标)长半个闪现(单位)。
位移机制
(有被动)A可穿墙(较薄)。
1技可在技能指标中間(不贴墙过薄墙)。
大招可过龙坑右大石,红蓝后石,
不能过上1塔旁大石,龙坑左大石,红区近中高地塔大石。
技能后翻滚需贴墙。
装备推荐
TapTap
TapTap
抵抗,吸血书,回响,大帽,法杖,辉月。
出抵抗而不是冷静是因为前期CD冷却较其他法师快,
抵抗除了增加抓人机率,对线法师的时候也能令血量消耗降低。
出吸血书是把出回响之前空缺的法伤弥补和提升生存能力。
铭文推荐
TapTap
(88法穿)10心眼,10梦魇,6轮回4狩猎/10轮回
[移速是为了过渡开局以及大后期的
*不论移速如何也不会影响技能与翻滚,
以及技能连招的流畅度,但我觉得铭文只带6轮回,
以我个人经验(各段位综合),
虽然不知火舞对于移速没有太大的需求,
但我试过大后期卖了鞋子+配带10轮回, 只靠法装的移速太慢,
令不知火舞的灵活度大打折扣。
单走开局思路
开局点2,A2加速, (12秒A进草里占视野(这时对面是没有人会在的)
先分别用2消耗后方兵,兵线交接后第三次2䃼前排兵, 被动A接2+A清完一波兵。
要是看边路优劣支援,优先支援射手,
如果双边也是压制对面或对面苟塔, 可选择反野或消耗中单血量。
有辅助开局(要求辅助开局跟到4级)
同单走一样进草占视野,2消耗敌方,
第二个2补前排兵,平A收掉后排两兵。
入侵野区或支援边路(敌方离塔/压自家塔支援优先)
全局思路
游走,前期多游走建立较高经济(留2收割)。
以进而退,以退为进
{拉扯,一边用2消耗,一边后退,等能量、血量回复/敌方血量[基本上除(满血坦克)中了2接一套可以带走]}。
蹲,绕,卡,骗[蹲草,等一个有缘人,一套秒,没有机会。
绕后(多用在团战),这要队友配合的。[卡视野(较详)和骗视野(较略),皆可在我視野贴找到。]
顺/逆风打法
顺风游走清兵线(只用A12)。
逆风拖装备到大帽才一套输出,
之前只能2消耗,大招清兵,1留人,
等对面失误一套收割开张了。
团战〈目的是切C,换到了就是赢了团战,不亏〉
先手开团
2A前排31后排切C(可用于入塔),
闪31A(可用于野区留人)
,A闪13(奇袭)
反打开团
2A1救人2闪3反推
顺风团战
蹲C位就完事了,2打消耗,之后交给队友。
或者直接2闪31A(帅就完事了)
逆风团战
能换多少就换多少个,切C就行了
连招
基本(2A31),蹲草(231A),
秒人/反杀(2A13),切C(A231)。
配合闪现:闪A、闪大(反推),
A闪(躲技能),反向2闪(收割),
大闪[延长控制(配合)],反向大闪(距离远)。
技能衔接
12(翻滚时接2减少翻滚后摇,接太快会吃掉翻滚)
3A(有被动)[大招接A(利用被吃掉的翻滚快速接A)打出爆发伤害]
A(没被动)2/2A(没被动)[以2取消平A后摇,以平A取消2翻滚(多用于推塔)]
2A(有被动)[A取消2翻滚后摇]
加点
主2副1有大点大。
召唤师技能推荐顺序
闪现(无前后摇)
>斩杀(对伤害/准确度不自信可用),净化(对面有多个标记技能/过多控制)
>晕(对准确度不自信可用),狂暴/弱化(对伤害不自信可用)
>治疗,疾跑,干扰(手可以捐给我了)
>惩戒(完全木大,装备栏没野刀的份,更别说黄刀流,
在2技能命中90%敌人减速和平A的加速面前黄刀简直小面包。)
探草
被动,面朝草里A一下翻滚进草,快速拖动方向盘往后拉翻滚出草。
2技能,向草丢扇会有命中特效音(所以开游戏声音是很重要的!!!)
反打小技巧
多运用不知火舞的位移机制,
以及视野机制[可在攻略我的攻略贴(视野篇细看)]进草。
伤害高(一个大招七八个大残)血條一半以上,
(暂时只能极限3个)2命中前排进草,
停顿一下大招指标能到最后一个人,
大招起手,
滚动贴面被动A拉开距离+躲伤害,
接1技能控制,2收割。
比较克制不知火舞的英雄
坦克:程咬金(后期一套秒不了金金,还可能会被反杀),
廉颇(肉,减速也烦人)。
边路:橘子/马超(位移),小偷信(金多人烦)。
中路:妲己(强控且时长),米莱狄(小兵和13减速)。
射手:马可/公孙离(位移)。
刺客:猴子(一生之敌,团战被盯上就完蛋了),兰陵王(比年糕还粘人)。
辅助:东皇(Ban了),孙膑(回血+沉默),盾山(击退+挡飞行物)
清风出品,必属精品。
搬运请注名为TapTap故清风。
望加精。
01:24
已经燃尽了……截图
已经燃尽了……
只在无限乱斗打熟练度还是太难了,队友的拉夯二象性已经超乎我想象,然后就是……你说得对,但是我们米莱狄是13888金币的,职业是法师的,没移速的,没位移的,没无法选中的,一技能没视野不打伤害的,二技能丢机器人给姜子牙送经验的,大招要超高爆发才有伤害的,吃队友的,吃经济的,吃手法的,吃意识的,要对面犯错的,偷塔经常被队友妨碍的,连续偷制裁局水晶被判蓄意战败的,泳装还没进皮肤碎片的,一技能打满伤害高但是
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4 赞
00:28
冰矛冰脉法球马可豪情在天截图
冰矛冰脉法球马可豪情在天
一帧不用剪,逆风也能操作,豪情在天正面硬秀。 对面人手一个打断技能,但是给了机会完美入场。鲁班2技能清线,钟馗2技能勾了辅助。本来闪现想躲安琪拉2技能,顺便炸胡把铠2技能的打断骗了,吕布被小乔吹飞大招开迟了。 至于为什么逆风?上单司空震秀了上局战绩,辅助开局和中期跟上单,回线上送了一个后,留一个马可线上坐牢被三四个人抓。 整体感觉双电流还是冰矛冰脉好用,摆脱红buff依赖,主要输出就是1技能,大于
1 赞
05:49
S42赛季猴子教学,猴子铭文出装操作设置教学!截图
S42赛季猴子教学,猴子铭文出装操作设置教学!
#宝藏游戏安利派对 #王者荣耀 #王者荣耀世界 #王者荣耀
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00:27
一个视频看懂梦境孙权强度截图
一个视频看懂梦境孙权强度
这英雄在手,满脑子都是一打五的画面,这波我已经是非常克制住不去一打五了,但是孙膑上嘴脸了就没办法。 至于孙权最近的削弱,对我这种只玩梦境的影响不大。沉默打断大招,但沉默英雄并不多,而且像木兰、孙膑、亚瑟这种沉默英雄,在一条线的地图对孙权威胁不大,只要注意下进场时机,基本上就是孙权刷大的跳板,直接当减速带碾过去就行了,反倒是改动后前期多出来的免伤还不错,毕竟梦境最怕前期崩,个人感觉整体上对梦境孙权来
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科研了一套元歌出装,大部分对局都可以截图
科研了一套元歌出装,大部分对局都可以
铭文10异变 10长生 10虚空 召唤师技能:汇流 出装:冰心 冷却鞋 破军 霸者 (剩下这两件根据局势出,法师多就魔女,物伤多出个旭日,再看对面物抗补个黑切或者碎星锤) 打法就是线上恶心人攒碎片,(元歌本体自从加了血量配合无法选中和换位还有本体的三技能位移已经是全峡谷最难杀的我觉得没有之一)一级就开始卡兵,对面清完线你就硬顶着一两个兵的伤害卡在自家塔前(防御塔的攻击范围你们可以看到地上刻了个弧线
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02:28
S44·米莱狄:我都忘了,死了放不了大龙截图
S44·米莱狄:我都忘了,死了放不了大龙
#TapTap年度游戏大赏应援 #TapTap十周年 #宝藏新游研究所 #宝藏游戏安利派对 #我的游戏日记vol14 #新游安利局 #游戏冒险家大集结 #游戏攻略 #游戏种草计划
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射手转辅助,胜率飙升截图
射手转辅助,胜率飙升
本人以前都是射手专精,偶尔玩玩中路,但中路每次匹配队友都太久,本人性子太急,之后就不怎么玩中路专心发育路了,这个赛季突发奇想想试试辅助,天呐,自从玩了辅助后,孩子不哭不闹了,老人也不拌嘴了,如果非要我形容的的话就好像大脑的褶皱一下被熨斗抚平一般,而且我基本只用四个辅助,张飞,大禹,元辅/少司缘,张飞算是主力吧,可能是我以前玩多了发育路,更懂得不同射手的对线习惯和辅助适配类型,和我搭档的射手都表示和
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差点沒了截图
差点沒了
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