开发日志1--关于游戏的一些设计闲谈

2017/10/311956 浏览综合
年纪大了,晚上睡早了,早上醒猛了……::>_<::
睡不着,看了会儿吃鸡直播,还是睡不着,就跑来码字儿。
关于游戏原型
众多玩家朋友留言提到过神作《这是我的战争》,的确看起来开房间搜东西很像,但实际让我们有设计一个有趣的僵尸游戏的启发来源于Steam上的《Skyhill》一个简单的Roguelike生存游戏。但这原型开始我并没有玩进去,直到后来看到B站很多UP主在播,我特么才感受到游戏的点点乐趣。当时就像,为什么不做个更好玩一点的呢。
于是在2017年年初我们就开始构思一个足够开放和有趣的求生世界。经过小伙伴们不断的打磨。终于最近有一些核心体验版本要放出了,撒花!!!
《这是我的战争》对横版的体验设计是具有指导性意义的。有幸在去年CJ的一个活动中见到了其中成员,给大神们演示了我们游戏的设计,得到的认可和好评。
如图,年纪大了不好意思露脸,暂时打码。
TapTap
关于体验
最初我们就坚定的设计横版游戏,只是因为我们开发的起::>_<::,这个理由充分吧。没办法小团队,不能动不动搞个什么3D大作。
毕竟横版游戏充满了一代人的童年。
至于为什么会是点击操作?很多人问过我,在设计之初,我们放弃了所谓的虚拟摇杆按键操作的动作模式,我们的初衷是设计一款足够简单操作的求生游戏。只需要点点手指就可以完成。原型还在测试阶段也欢迎大家多提提建议。
这里也提醒一下各位,点击即可行走,点击僵尸锁定并且自动攻击,不用反复点击。
即将放出的版本,仅仅是用来体验核心玩法的。后期还会加上更多的BOSS和僵尸以及武器道具。
僵尸都有自己的特点,掌握好特点之后 亦可以无伤战斗(有点难度)不过调戏僵尸很有意思。
至于为什么是单机···还不是因为穷嘛···我们什么时候骄傲过。^_^不不刚那句是扯淡的。实际上,我们是想先做好这个产品,只要大家喜欢我们继续出后续的游戏甚至联网版本。
关于游戏上线时间
11月内会有一系列版本准备。一直到上达到上线标准。上线具体时间还受到不可抗力的影响,就是总局办理版号以及苹果和安卓渠道的排期。因此,各位多提提建议,我们争取做一个足够大家玩上一阵子的好游戏而努力。希望大家多支持。
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