近期忍者改动以及未来环境预测

修改于2020/12/103593 浏览综合
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新版本即将到来,大家准备好高招卷给白面具了吗?
俗话说得好,流水的天王,铁打的面具。
如今面具男始终如一,再加之2个298忍者的强硬入伍,如今天王行列还是产生了极大的变化。
可这次改动,我个人认为,影响还算是比较大的。
①死二大招掉帧问题终于修复,我再也不用忍受那个掉帧掉的我想死的情况了。
②死水走上处刑台,带土惊声尖啸,苦于无法逮住恩师已久,如今却能亲自喂其好果汁,以发泄过往被秀翻之苦。
你说死水改动如何?我觉得。
削的重了。
我一个不玩死水的都觉得削的重,而不是削的好。
这是两个概念,削的重就说明这种改动不会很好的深入人心,反而还会加重这个忍者的入门门槛,不适合新人快速上手并使用。
削的好,那就是改到了点子上,反而更加深入人心,大部分人都希望的改动最终实现那就叫真的削的好。
那么我说死水削重了,是为什么?
首先,你一技能加了cd,和活二飞雷神一样的cd。
那么你加这伤害是作何表态?步活二后尘?
这我就不说了,甚至机制上来了一刀。
那就是换位增加换位使用的技能cd3s。
甚至更牛的,两次换位直接给换位使用的技能加了6s的cd!
我还以为是总计3s,现在跟我整个叠加计数!
熟悉吗?没错,晓蛇一样的削法。
但最起码晓蛇削了有补偿,白磷是优化了。
你这补偿了啥?伤害?
你这补偿和晓蛇比简直是微乎其微,甚至因为苦无换位机制还被来上一刀这一改动,让他这个补偿甚至不如二代实在。
下版本的死水预测?摸奖仔死一片,不用讲了。
那种丢技能很准,意识很到位,抢招以及局势对策选取正确的死水,那这次改动就意义不大。
但我还是要说,一个摸奖成本极高的曾经的天王,和一个只需要二技能命中就可以打出全游戏最高收益的带土进行对比。
你会发现,一股金钱的铜臭味在发散。
小李说是未来白面具会比面具男强。
好!快进到三个带土暴打三个恩师!
③半藏闻知自将优化,喜极而泣,乃不知为何,至其观改动内容,便咬牙切齿,欲一头创死在井伏身上。
我说难听点。
这优化就是没优化到点子上。
和死水一样,甚至可以追溯到更远,和三代一样。
改都没改对地方。
他甚至提都没提半藏抓取的bug,要知道,现在半藏二技能抓取霸体是屁事没有的,对,对面要是霸体被抓了还被打二段对面还是站着的!
是tm的,站着的!
然后呢?那个令人无语至极的二技能前摇,就算你优化防反范围,但如今防反却早已不再吃香,甚至长按提升移速却依旧不能很好的控制住霸体。
你邻居那个天天玩尘遁的现在是t1啊,你是啥?
那么二技能改动是改的我啸出声以外。
替身就改的挺好。
终于不用乱按瞬身之术搞得自己节奏炸裂了,现在这东西有秀点,但我只想说这种秀点真的微乎其微。
你一个瞬身二技能打出暴击的伤害才比面具男一口火伤害多一点,还是不暴击的那种火。
强杀?嗯?
怎么改这东西改的不伦不类的,加点数据什么的魔方你就以为这角色变强了?
人家土影动都没动一下,现在人家t1,我就很想问半藏谁做的,搞什么东西这是?
而且到底又是谁这样改?改的什么?
④小奇拉比舞动奇迹,却仍然最废18
你这叫重做?这是啥?
不还是要跳舞解锁?你想解释什么呢?
做出这种忍者,拿走一大片人的18,最终这东西连无差别都进不去。
你说自来也那种是强的进不去,我也就算了。
你这种弱得进不去,啸死了。
④圣诞三姐妹齐齐优化,圣诞fw传奇已成过去。
娱乐忍改动我不会细说,但是估计魔方自己业绩不行了吧,圣诞节快到了然后这三个幕刃卖不出去就决定赶紧优化一波来圈钱。
不要以为什么忍者都能圈钱,魔方。
你说像鸡翅那种优化,那你就能圈到钱。
我说句难听的话,你这三个圣诞幕刃在无差别里强度都算是中庸甚至有一个玩八卦掌的连中庸都算不上,算是个fw。
你现在终于想起来优化了?
雏田不是第一个圣诞幕刃?哦,你是说优化了大招。
确实,优化过大招。
所以不用过多地做解释,你如今这样增强雏田,就说明你以前就没把这几个幕刃放心上。
更何况业绩不好?最近带土风波拿了多少钱?
不是我恶意揣测你们,你们没把这几个幕刃放心上那你们对圣诞活动就是一种蔑视。
真的不要以为没人买圣诞忍者,这几个忍者现在我们群那帮人都是说有钱你就买,没钱还买那是真的**。
星号我自己打的,懂得都懂。
这样优化也好,给玩无差别的多一点选择。
别想着这几个去娱乐场了,看看现在娱乐场的什么佐井七尾。
这几个去来干嘛?去找死?
总结:
为什么我这次预测说话劣气那么重?还不是因为魔方改动一天不如一天?
该削不削,然后玩家一直反应要削的忍者要么管也不管,要么就像葫芦娃砍了下动画一样削点腿毛,就过去了。
诚然,死水确实应该来上一刀,但这一刀是给你这样乱来的?直接往动脉上砍,要不是死水闪的快估计都要死了。
我自己想了想死水的改动,要是这样改会不会更好?
螺旋丸增加2s的cd,金身改为只有命中才能增加能量条,金身形态双技能不再重置技能cd。
我这个改动,确实是有在增加死水短期爆发,但是这种改动是直接遏制了死水的无限摸奖玩法,而如今玩家所厌恶的就是无脑摸奖死水。
你魔方那样改,确实把摸奖死水一棒子打死了。
但你有没有想过那些真的有认真练习,一直在练习技能命中率的死水玩家?
我觉得你就是没考虑到的,就好像隔壁天美削元歌从来不考虑玩家感受一样的。
我确实很烦死水摸奖,但是如今死水的摸奖成本以及收益与带土形成极其鲜明的对比。
到头来,该削的不削,不该削重的差点往死里砍。
旱的旱死,涝的涝死。
半藏也是不明所以的改动,除了替身改动比较合理以外。
你二技能改了什么你自己清楚,我希望策划赶紧拿这个改过的半藏去上分嗷。
小奇拉比,求求了,返场别天天我一登录就跟我讲他返场,我不会正眼看他一眼。
圣诞幕刃喜提增强,有值得招募的价值。
但价值肯定是收藏方面偏高。
下版本死水ban率会下降许多,取而代之的,带土,木叶丸,死二,金鸣等人的ban率会直线上升。
到时候高端局死水还是一样乱秀,但是低端局死水白给次数将会变多。
这就导致了死水整体胜率将会降低,就算高端局那一小部分人非常努力,也没有低端局死的多来的快。
半藏还是进不了场,爬。
小奇拉比,爬。
三个幕刃,来,无差别。
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