说一些一直想说的东西

修改于2020/12/235621 浏览综合
回头编辑一下:这游戏如我所预料的一样,每一次大更新就是一次脱坑热潮,策划和运营真的完美无缺。
不朽之旅从开服火爆(也可能是玩家刷初始ur兵装刷出来的火爆)给策划和运营造成了爆款热游的错觉,一再试探玩家的底线,从最早的龙骨牙石盾,到后来的妖刀,再到现在的混沌(虽然到最后没削弱但是可以看得出策划的心思),策划一遍遍的喂着玩家吃屎。
但策划和运营要明白一个道理,现在手游更新换代太快,好的手游层出不穷。一个端游玩的不爽可能由于投入较大的时间和精力不愿意随便弃坑,但是手游不同,都是玩家用碎片时间玩的,这款不好玩就下一款,当一个游戏没有用户粘性和对玩家的亲和性时那就是它被淘汰的时候了。
说句实话,不朽之旅蹭上了放置手游的末班车,借用了流放之路的玩法,打着暗黑题材的旗号,本来也确实是一款品质不错的游戏。无论是借鉴(抄袭)流放之路的技能树及多BD技能组合配合核心装备词缀的玩法,还是装备属性多样化(铭刻系统和继承系统有效的减少了玩家反复刷装备的时间,这部分钻石的消耗实际上是值得的),四转带辅助职业多种技能的互相组合带来的无穷可能性(虽然平衡性做的不好,但是可以通过慢慢更新持续稳定玩家,不过策划在这方面做得简直稀烂,后面再说),这款游戏都是做的不错的,否则也不会让它这款丝毫没有游戏画面的游戏在开服就特别火爆。
但是,从这款游戏运营之初到现在,可以说策划的每一步都是失败的,毫无疑问。
先说老玩家都知道的石盾和龙骨牙事件,实际上当时石盾和龙骨牙的强势,并不是因为这两个兵装强,而是由于游戏在国服上线之初,策划进行了暗改(后来解释为本来就想进行的增强,傻子都看的出来是怎么回事),导致当时怪物实在变态,所有已输出为核心的BD都没办法发挥自己的实力,那么防御见长的石盾和龙骨牙就独领风骚。
此时由于怪物血量翻倍和伤害增幅加倍引发的蝴蝶效应导致策划不知道该怎么做平衡了,只能干了一件彻底让这个游戏沦为垃圾的事情,把护甲舍弃掉,直接用免伤来平衡数值。从这件事情可以看出,该游戏的策划,根本就没有一个游戏数值平衡的能力,只能靠用免伤百分比控制难度,把原本的攻击、护甲、抗性、免伤的四元属性变成了现在的“免伤”单一属性。
当策划抗不住玩家在论坛一直抗议后,选择削弱了部分怪物的血量和伤害增幅,此时免伤的改动还未暴雷,各个兵装开始显现自己的优势,此时游戏才进入了多样化时代。但策划又开始骚操作,你强我就砍你,当时独领风骚的妖刀直接被砍废。在妖刀被砍的时候,其实大家并没有注意到,妖刀其实并不是最强的兵装,当时的“托总”就已经开始转型混沌,靠着混沌(和金钱)一直霸榜。
但为什么要砍妖刀呢,因为妖刀是第一个平民BD,跟当时风靡土豪圈的血咒不同,它不需要高强,靠的是绝地套的异常伤害,只需要你尽量的去堆增幅,哪怕一般的三卡玩家,都可以跻身前列,所以血咒没砍,妖刀砍了。
从这里,策划的嘴脸开始显现,就是你平民玩家不氪金,你就别玩游戏,不配上榜。
但做游戏是这么做的吗?在血量回调后,此时的不朽之旅其实还有救,当时论坛上大多都是技术贴,抱怨贴真的不多。策划只需要做一件事情,就是加强弱的兵装。这样既拉拢了部分玩家,又给其他玩家带来了希望,增强了用户粘性。并且也不需要频繁的更新鸡肋内容,只需要在论坛营造一种开始一两个月就是用来平衡兵装的舆论,同时去开发新的内容(因为加强兵装真的很简单,无非就是轻微的机制调整或者数值调整,可以给策划争取很多开发新内容的时间),这样玩家才会感觉很有希望。
所以啊,砍妖刀,砍得只是普通平民玩家而已,当时其实很多大佬都没有在玩妖刀,因为绝地异常伤害靠护甲这一隐患,根本没办法解决,导致该兵装上限非常容易计算。
后面的事情就不用多说了,更新的内容无论是远古遗迹还是深渊宝库,都非常无聊,本身的平衡做的稀烂,更新一些有的没得内容,玩家根本不买账。包括这次原本准备削弱混沌,由于论坛爆炸最后没有削弱,反而让玩家忽略了时间神格的削弱,这个削弱是针对所有玩家了,因为策划已经不知道该怎么阻挡玩家的脚步了,只能靠削弱、削弱、削弱。
老牛,不要以为你们是暴雪,搁这里不停的削弱,玩家玩不爽,自然就换别的手游了,没人陪你耗时间。
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