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《末剑二》序章教学大关—实机玩法解说演示—来啦!

修改于2020/12/197157 浏览攻略
大家好,我是《末剑二》的游戏设计兼程序兼打杂的打工人——庾楼月。
下周四,也就是12月24日,《末剑二》将迎来首次试玩版测试,我们整个团队都期待着试玩版的顺利上线!
《末剑二》在《末剑》一代的基础上做了很多玩法与机制上的拓展,相应的游戏难度上限也提高了很多,相信会给玩家带来更大的乐趣与挑战。
然而无论是一代还是二代,末剑的核心玩法在市面上并不常见(以至于我们在设置游戏的标签时,似乎找不到特别贴切的标签),同时二代的一些玩法机制设计,相比一代,更加“离经叛道”。
我们相信二代会迎来很多没有玩过一代的新玩家,同时在一代中,也有很多觉得游戏比较困难的苦手玩家。
所以在这试玩版首发之际,危急存亡之秋,我作为末剑的游戏设计师,自责无旁贷的需要担起引导玩家的重任。
下面将带来由我演示并录制的——《末剑二》序章教学大关实机玩法解说演示!
此视频适合
(1)没接触过《末剑》,对自己游戏涉猎面不自信的新玩家
(2)接触过《末剑》,但是觉得《末剑》比较难的玩家
(3)想提前了解《末剑二》基础游戏玩法的各类玩家
此视频不适合
(1)各路涉猎广泛的游戏大神o( ̄▽ ̄)d
(2)想在游戏中“初见”,保持新鲜感的玩家
那么话不多说,我们开始吧!
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00:59
真*万剑归宗截图
真*万剑归宗
真*万剑归宗 用重剑去捕捉怪射出来的轻剑,轻剑数量就能无限叠加。
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关于末剑二的迷宫关(黄泉渡口,黄泉栈道,城隍庙林,水天柱)攻略(2021年8月15日版)截图
关于末剑二的迷宫关(黄泉渡口,黄泉栈道,城隍庙林,水天柱)攻略(2021年8月15日版)
迷宫关要多看地图,每个灯上都是汉字,他们代表八卦方位 当然了,按照八卦方位摸索可能还是有些麻烦,所以我直接试出来了所有的路(可能有些许遗漏),先发出来给大家看看,以免有人再走弯路 如果还觉得不够,还有最速路线图 黄泉渡口(前半段):巽,坎,艮 黄泉渡口(后半段):震,艮,震 黄泉栈道(前半段):巽,坎,坎,震 黄泉栈道(后半段——鬼魂孩童线):坎,坎,坎,离,巽,巽 黄泉栈道(后半段——额外剑魄线
精华
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03:08
8岁小女孩挑战剑神难度截图
8岁小女孩挑战剑神难度
大佬们进来看一下,给我妹玩了1小时左右就这样了,是我太菜了,还是剑神难度就很容易?
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【折扣开启】《末剑二》冬雪节安卓限时0.1元活动开启!截图
【折扣开启】《末剑二》冬雪节安卓限时0.1元活动开启!
各位玩家好呀!随着大雪的到来和冬至的临近,《末剑二》冬雪节活动也如期而至。即日起至12月22日,安卓玩家可以0.1元购买《末剑二》完整版,购买之后不会有任何额外的费用。 iOS的玩家麻烦再等等,我们的活动也在筹备中~~ 关于为什么0.1元,我们真的没有故意这样设置!具体原因可以查看 非常感谢一直以来支持我们的玩家,你们的支持是工作室和项目组最大的动力! 【活动时间】:12月9日12点整 -12月2
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序章BOSS黎/重打法攻略截图
序章BOSS黎/重打法攻略
末剑二在经过这么多测试之后终于正式上线了,想必大家也都被的玩法深深地吸引,纷纷化身为御剑侠客来斩妖除魔了。 我自己在接触到序章BOSS的时候已经被他们搞到自闭了,不过经过我十几次的挨揍,搞清楚了它们的机制和打法,目前已经可以无伤通关了。那今天我就给大家来具体说一下序章BOSS的打法攻略。 一、剑墓山麓【黎】 (一)攻击机制及应对方式 1. 一阶段技能 (1) 左手举起: 在本回合蓄力后向地图上放出
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【折扣预告】庆贺《末剑二》首月突破10万销量!截图
【折扣预告】庆贺《末剑二》首月突破10万销量!
大家好!距离《末剑二》正式发布已过了两个月,在此我们有一个好消息要告诉大家: 《末剑二》首月销量突破了10万份! 非常感谢大家的支持!为了庆祝这个成就,我们将在9月28日-10月12日期间,开启全平台5折活动! 另外,自从游戏上线以来,我们收到了很多玩家关于续作的询问,团队的下一个作品,目前还在构思阶段,一切犹未可知。 如有新的结论我们会及时通知大家! 然而 我们的续作虽然尚无定论,但有一件事是可
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末剑二全迷宫地图截图
末剑二全迷宫地图
楼主自用, 强烈建议一周末别抄近路,不然会错过剑魄和法宝及NPC剧情。 —————————————————— 附二周目片尾CG
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关于剧情的个人理解
—————————————————————————————— 1. 女主其实早就死了,末剑二我们控制的主角是反灵现世的灵魂。 考据里面的生灵——判官中记载“后土大人可以将人的灵魂送往过去,完成未尽的心愿” 地考——丰都考•四中也有记载“丰都的魂灵若有未尽之事,可摆脱鬼差以显灵现世之法重回人间” 而 拾遗——末刀•四中也写道“相传人在生死弥留之际,能魂度丰都,见到后土大神,若诚心祈问,便能拜求显灵现
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【给玩家的一封信】《末剑二》明天上线——写在发布前截图
【给玩家的一封信】《末剑二》明天上线——写在发布前
大家好,我是《末剑》与《末剑二》的游戏制作人、游戏设计师、程序设计师—— 庾楼月。 我不是一个乐于表达的人,所以末剑系列一直以来都没有什么运营与互动: 一来我是觉得游戏是制作者与玩家沟通最直接的桥梁,在精力有限的情况下,我更愿意把精力投入到游戏的制作中。 二来末剑系列是一个团队风格表达很强烈的作品,在倾力制作的过程中,我们不希望受到任何哪怕一点分心与干扰。 感谢我们能在这样宽松并受信任的环境下,如
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结局刀死我了😭截图
结局刀死我了😭
这个结局是作者的巧思,死结局其实是生结局,生结局其实是死结局,跟魂类游戏一样,作者把线索藏在了道具介绍里。 结局触发条件是根据聚魂盘使用次数来得,也就是大招,少于二十次,就是死结局,多于二十次,就是生结局。 但是根据聚魂盘的介绍,如果用多了,则会反噬而死,为何玩家用多了则是“生结局”?而“生结局”女主在一处高楼上看花灯,然后逐渐消散,这是怎么回事? 再根据npc的对话,我们可以得到答案,在酆
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