温度机制探索

更新时间2021/1/12495 浏览攻略
TapTap
游戏界面的左上角有个温度计指示着人物的温度,温度的高低与饥饿的速度直接关联,太热或者太冷都会消耗更多的饱食度。而人物温度的变化与很多因素有关,包括地形、热源、衣服、资源、建筑等。关于温度问题没有查到确切的资料,结合论坛里大佬们的经验做了些小测试,得到一些推测,还望大家帮忙纠错及补充。
一、温度计的颜色及对应温度区间
最低温度:果体在冰川地形玩雪,-10℃
最高温度:穿全套衣服站在沙漠的温泉上,60℃
TapTap
温度计从最低到最高共7种颜色,越靠近25℃绿色区域饿得越慢。交界处不确定,估么的数值,存在一温度对应两种颜色情况……
-10~-4℃ 紫色
-3~7℃ 蓝色
8~ 18℃ 青色
19~31℃ 绿色
32~43℃ 黄色
44~53℃ 橙色
54~60℃ 红色
二、不同地形的固有温度不同
图中为果体温度,冰川最冷-9℃,荒地、沼泽、草原、绿地均为-5℃,雨林55℃,沙漠59℃。
TapTap
三、热源
在合成指南中有一项为热源,热源可提供热量,提高环境温度。热量越高,温度越高。距离热源越近,温度越高。(烤小孩的基础原理)
TapTap
热量2:燃烧的火种、燃烧的厚岸草
热量3:热炭、煮沸的XX、温泉
热量8 :火,果体绿地温度22℃
热量12:慢速大火,果体绿地温度36℃
热量16:快速大火
四、衣服
衣服的隔热指标提示了它的保暖系数,隔热率越高,保暖功能越好。
衣服按照穿着部位可分为5类(数字为隔热率/%):
【帽子】0(去毛火鸡、厨师帽)12.5(草帽)15(礼帽)17.5(花帽、襆头、金花帽、羊毛帽)18.75(圣诞帽)21.25(兔皮帽)22.5(狼皮帽)
【鞋子】0(旧皮鞋)4(凉鞋)5(蛇皮靴、果实靴)6(松巴靴木屐 )7(羊毛鞋)8.5(红鞋、马靴、长靴、翘头履、兔皮靴)
【上衣】0(围裙)10.5(绵羊皮、海狗皮)21(盘羊皮)24.5(维族套、藏袍、汉服、衬衫、连衣裙、羊毛衫、兔皮披肩)29.75(兔皮棉袄)31.5(海狗皮棉袄)
【下装】12(芦苇裙-2)14(短裤、百褶裙、长裙)17(兔皮短裤)
【背部】5(背包、配剑背包)7(斗篷)
通过更改、增减衣物改变衣服总隔热率,以人物站在绿地上,无热源,环境果体温度为-5℃为前置条件,获得不同隔热率下对应的体温,如图所示(横轴为隔热率,纵轴为温度)。
TapTap
既然叫隔热率并非保暖率,那么在高温情况下高隔热率可否起到降温作用呢?最高隔热率套装:狼皮帽+马靴(一双)+海狗皮棉袄+兔皮短裤+斗篷,隔热率95%,绿地体温为10℃;在雨林中温度升高速度明显变慢,最后稳定在54℃(雨林果体温度55℃……差别不大)降温功能有限,但可延缓温度改变速度。
TapTap
五、建筑
墙和地板也会影响温度,但仅在建筑完整封闭环境下起效,过大的房间无法起到保温功效。
【地板】
隔热10%:石板路
隔热70%:卡通地板熊 、卡通地板兔 、木地板 、竹地板 、石地板
隔热95%:熊皮地毯 、素色地毯、红地毯、 粉地毯、天蓝地毯、海蓝地毯、黑色地毯、黄色地毯、橙色地毯
【墙】
隔热90%:石墙、土胚墙、石膏墙
隔热75%:松木墙
Q1:房间里站位对温度有影响吗?
A:建了个5×3的彩虹养老房,关着门站中心还是靠墙温度都一样。但房间的大小是这个问题的影响因素,当房间较大时,不同位置温度可有差异,具体规律有待考证。
TapTap
Q2:不完整的墙和地板有隔热功能吗?
A:打开门,屋里有墙有地毯,站在房间角落里贴着两面墙,屋里温度很快就和外头一样了……敲掉一块地板也一样。
TapTap
Q3:不同隔热的墙和地板温度区别能有多大?
A:把隔热95%的黄色地毯换成隔热10%的石板路,温度还是24℃没啥显著变化。大面积变动可能有差异,具体情况有待进一步探索。
TapTap
六、降温
雪球或者冰激凌皆可。
TapTap
温度机制真的太复杂了,欢迎路过的各位大佬纠错及补充。顺便做个小推测,根据单穿旗袍时在绿地的温度为0℃反推其隔热可能24.5%[嗒啦啦2_突然出现]
🌡️🌡️🌡️🌡️🌡️🌡️🌡️🌡️🌡️🌡️🌡️🌡️🌡️🌡️🌡️
46
45
29