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4900万战力体修,零氪过登仙台

修改于2021/02/052 万浏览逍遥攻略
4900万战力体修,零氪过登仙台
服务器:太一
ID:牧州
关键词:风筝 手控 双控
废话:
登仙台可以说是仙友个人风筝实力的检测器。守关boss攻击极高,一下残两下死,但其为近战,出手慢,仇恨距离短,极其适合风筝。
boss的特性让低战力修士有了靠操作技术过关的可能。就战力而言,本人第一次打登仙台,高估了副本的难度,以结果来说,4900万战力尚有余力。自认为4500万左右战力,属性配比合理,应该都有通过的机会。
综合来讲,当前版本,法修最简单,体修最难。我是双控体修(冰剑+定身符),操作熟练后,难度适中。
另外,我当晚在异界频道庆祝的时候有法修大佬表示3900过的登仙台。也许是玩笑,但作为过来人,我倾向于认为是可以做到的,如果有以4000万左右战力过登仙台的大手子看到本文,希望留言交流一下。
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风筝的本质是输出且不让对方打到。我们追求的是不掉血的同时打出伤害,不掉血比打出伤害更重要,因此,不要贪刀。
干货:
前提:低战力通关,基本是在完美情况下打通boss。关键技能miss,操作稍有失误,都会导致死亡。过是小概率事件,不过才是常态。但只要不是100%的几率失败,就有可能成功,而想要达成这个小概率事件,就要求我们耐心的不断尝试,具体时间因人而异,长则可能需要几个小时。
登仙台风筝攻略
1.守关boss分析和对策:
a boss攻击极高,低战力角色扛不过两刀。(干脆放弃防御,全部堆攻击)
b 副本有时限要求,boss仇恨距离短,容易脱站,且脱战后回血快。
(全部资源堆输出,血量保证能抗住一刀不死有一点容错就可以。利用好两个控制技能,和dot技能,保证输出均匀覆盖时间轴,以减少boss脱战时间,减少boss回血。)
c BOSS以近战攻击为主,有抬手,有中距离高伤害技能,没有远程技能。(和boss同时出刀必被重伤,冰剑释放需要技巧)
2.技能详解
(1)起手:定身符(控制技)+输出技*1(推荐火焰刀,有持续伤害可以减少Boss脱战时间)+冰剑(控制技)+输出技*2(个人面板里伤害最高的两个法宝) 一套打完迅速后撤开始风筝(绕场跑)
完美的控制链应该做到无伤。
如果起手一套能打掉Boss1/4的血那么就说明你伤害是绝对够的,完全有机会过。
(2)风筝时技能循环:
a.定身符+伤害*1 (火焰刀)
开手动,点击控制,在技能范围内会自动锁定目标释放技能,定身符射程较远,体修技能较近,通常,释放定身符后有一个走近boss再释放技能的动作。因此,定身符后最好只接一个技能,不要贪刀。
b.冰剑+伤害*1(单体高伤害)
冰剑需要近身释放,如果当前boss正看着你,向你走来(相当于已经抬手),你近身放冰剑,会和boss的攻击同时出手。但我们的小身板可扛不住boss的输出,因此要打无伤冰剑。
需要注意的是,当boss追人的时候,可以对放定身符,但不能对放冰剑。不过,由于登仙台boss仇恨范围小,拉开距离,等其仇恨消失、转身游走的时候,再接近释放冰剑,就可以做到无伤了。
点了天赋的冰剑也可以控三秒,理论上,可以接两个技能,但是由于我们释放输出技能后,还要拉开距离继续风筝,为了提高容错,风筝阶段只推荐冰剑后接一个输出技。
3.手操
游戏给我们手操的选择,就说明手操与自动相比,有其不克替代的价值。
手操的控制技能可以自动选择目标,这个前文已经说了,下面我说下过登仙台boss的操作过程。
有两个宠物的,主宠站侧翼,没有培养的宠物站前锋。
自动起手,定身+火刀增伤+冰剑+输出技+输出技,起手一套结束,迅速后撤,此时切为手动。
围绕boss绕场运动,保持两个头像距离的身位,等待技能CD。
定身符CD倒计时两秒,接近boss(保持两个人物头像的距离),准备随时打第一套控制。手操情况下,点控制会自动选定目标并接近。先点击控制,再点单体,然后迅速离开。
这里要特别注意,定身符很大可能会miss,但定身符射程较长,即便技能miss只要第一时间拉开身位也可以逃脱,因此要特别注意走位,释放定身符不要离boss太近,一旦定身符miss要迅速拉开距离。boss有中射程技能,会释放闪电,伤害很高,具体的距离把握需要多试(si)几次。
冰剑CD倒计时两秒,此时要先拉远一点,大概三个头像身位,观察boss,只有boss回头向其他方向移动时,才能接近放寒冰剑。先点控制,再点减抑,减抑技能推荐接火刀。火刀有持续伤害和减防,可以减少boss脱战时间,减少回血。如果miss太严重,也可以冰剑后接降闪避,但个人觉得效果一般。
当然,冰剑也会miss,但是冰剑是近身技,miss了,要么期待boss打你也是miss,要么大侠请重新来过。我们的血量只允许1到2刀容错。如此循环几轮,操作得当加一点运气,多试几次还是可以过的。
当前版本,在官方推出免控boss前,风筝流基本适用于任何场合。像是这种一个boss单体近战的风筝算是简单的,登仙台的难度在于boss攻击高、闪避高,容错太低。相比之下,在镇妖塔的战斗中,容错会稍微高一些,但由于怪物种类多,数量多,对体修风筝的技术手法有着更高要求。风筝远程法师(我比较讨厌鬼魂),风筝两个、三个、甚至5个单位,技巧本质上大同小异,但细节略有不同,有些需要手操,有些最好自动,有些三倍速最好……但他们无一例外都需要花很多时间,做很多尝试和调整。截止昨天过关时,当日上午以4500万战力爬到300层,达到每日上限,且仍有上升空间,位列所在服务器第20名。对这个成绩我个人是满意的。也在一定程度上说明了,风筝流确有可取之处。而且,不只是法师,体修也是可以玩风筝流的。而且可以玩的很好。
结语:
本文于昨天通过登天阁后乘兴而写,晚上写了一半,上午利用空余时间填补完。说是攻略,其实也没有太多的技术含量。如果能够起到抛砖引玉之用,或者文中内容对哪位道友能有所启发,贫道就不胜欣喜了。
由于贫道也是第一次打登仙台,前后尝试了有将近一个小时,自己也不知道哪一次尝试能过,所以没有留有视频。
其实,这篇攻略对贫道而言更像是对这两个星期,一念逍遥游戏时光的总结。正所谓雁过留声,玩一遭游戏留一下篇文字也算不枉相识一场。
相较于游戏,我其实更喜欢所在服务器的游戏氛围,很高兴认识了一些各有特色小伙伴。对于游戏本身,我只能说希望正式开服后能越来越好吧。
聚散随缘,去留随心,也祝每位看到这里的道友,能找到自己的快乐。
——太一牧州
补一张今日的镇妖塔爬塔图
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