T3 日志-0128:斯嘉蒂唱着摇滚,并掏出了她的大威力手枪

更新时间2021/1/313695 浏览研发笔记
大家好,今天的日志想要先插队聊一个研发中的内容,我们为之后的版本更新所储备的一个新英雄——斯嘉蒂,一位使用大威力手枪、特立独行又才华横溢的摇滚歌手。(世界观设定下篇将会在明日继续更新)
斯嘉蒂目前的完成度还不是很高,在篝火测试上线前,我们已经开发完成了她的基本射击、普通技能、终极技能,目前已经在内部测试服开始进行测试了。我们希望在T3中设计一位使用”大威力手枪“,适合中距离作战,以射击命中率作为考量指标的的游击型角色,在射击体验上会更偏向于”手炮“。在正式更新前,想把这位角色拿出来向大家介绍一下,聊一聊这位角色的设计思路。
以下是角色概念设计阶段的一些概念稿:
TapTap
TapTap
斯嘉蒂的武器可以简单概括为,中距离输出,单发伤害高,连续命中有一定的爆发性,但同样的也伴随着较高的后坐力。武器(普通攻击)的基础数据如下:
弹容量:7
单次射击子弹数量:1
单次射击消耗子弹:1
换弹时长:1.5
秒射击间隔:0.5发/秒
命中伤害:1000点/发
爆头伤害倍率:200%
武器的杀伤空间可以被描述为:细长、线性的点打击。通过精细瞄准进行低频攻击,以更低的容错和射速换取更高的弹道性能,在中距离进行节奏更加短促的移动-射击。这是大威力手枪、或者说手炮型武器的射击原型,也是我们希望在游戏中呈现的射击体验。
在技能设计方面,我们希望这位角色遵循的核心战斗玩法是:通过技能创造输出环境及增强射击,通过精确的武器射击造成可观的伤害。
普通技能为「定身音波」:往前方发射音波限制敌人移动,自身快速后跳拉远距离,定身持续时间2秒。终极技能为「摇滚音波」:蓄力后朝准星方向发出一道弧形音波,击退命中的敌人并造成高额伤害,伤害3000。被动技能为「致命一击」:射击命中敌人3次后,下一发手枪子弹伤害提升,伤害倍率提升150%。以上技能可以通过下面的短视频直观感受一下:(随手录了一个,正式PV还得等等)
(目前仍在开发调试中,具体数据都会以正式更新时为准)
对于斯嘉蒂的设计思路可以参考下面这张脑图(大有可能会随着测试不断迭代修改):
TapTap
目前斯嘉蒂的完成度不是很高,可能存在一些平衡性的问题,不过已经处于一个可玩的状态了(疯狂测试中)。
最后想征询一下大家的意见:大家是希望马上就能玩到斯嘉蒂(可能会存在一丢丢平衡性问题),还是等我们继续优化几轮后再更新到线上?以及对于斯嘉蒂的射击、技能设计,有任何建议或看法都可以留言给我们~
评论34
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最热
TapTap
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未成年人
麦克雷来了?🐶
描边大师兄
描边大师兄
用的都是大威力手枪,让大家感觉射击手感上一致了_(:з」∠)_我们其实是有自己的设计思路的
无论者
再来个压枪连射,锁定连射,背后背着把琴的女装麦克雷。
三先生
第一感觉是,强力手枪加上后坐力这打击感也太爽了吧!搞快点搞快点!(如果是左轮的话就更酷了不过不符合人设)
不过这种武器就很容易造成,上限极高,高玩爆头几乎乱杀,下限也会很低,尤其对手移动和走位灵活的时候。所以拿来打突袭效果估计不错,放在乱斗里绝对是收人头的好手。总之这个平衡性还是蛮难做的。官方加油,,希望早点玩到[嗒啦啦2_AWHL][嗒啦啦2_AWHL][嗒啦啦2_AWHL]
描边大师兄
描边大师兄
🙆‍♂️
老刘老刘
老刘老刘
在众多武器中,大威力手枪非常独特,作为一款射击游戏,这种射击体验是必不可少的。至于平衡嘛,就交给我们吧,会一直持续不断的调优的,直到你们都满意。
LN
希望官方出一个类似(军团要塞)的士兵角色,主武器拿火箭筒打的,这个角色必不可少
老刘老刘
老刘老刘
想到一块去了 ^^
薰田狩
克里斯缇娜作为这个角色应该已经十分合格了……作为炸逼职业,满地图都是雷的同时,还能一直射些有的没的榴弹出来,两炮一个马克或者钟爱离,强如维克托也只能抗一梭子,我他妈吐了啊
User126321369
当你看到我时,你就不是第一了
描边大师兄
描边大师兄
我是第0名
熊猫団子
这个背影可以的,是我喜欢的酷girl!
User82783688
看起来不错
Refrain
可以长发
先倁⊹ 先覺
既然是测试,角色强度是否合理还是让大家都试试才能确定吧,我觉得终极技能改成长按蓄力可以随着蓄力时间变长终极技能的范围会变大会更有意思吧
描边大师兄
描边大师兄
嗯,想让大家试试
薰田狩
懂了,就是女版麦克雷,艾什拿着维和者
嵩
限时体验让玩家帮忙测试,不平衡再收回
山兔兔兔兔
这画风爱了爱了
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