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T3 日志-0202:一个T3英雄的诞生——设计概念篇

修改于2021/02/03939 浏览研发笔记
T3联赛是我们在自己的游戏中所搭建的近未来舞台,而每一位英雄都是我们想在这个舞台上描绘的最优秀的演员。因此如何设计角色一直是非常重要的一环,目前我们仍在摸索当中,在本篇以及接下来的几篇T3日志中,我们会将目前的想法与大家分享一下,欢迎指正!
在我们的角色设计当中,首先会考虑的是一个整体方向性的考虑。之前我们也聊到过,我们尝试用简单的一句话「一款随时随地花几分钟就能爽一把的多英雄射击游戏」概括了T3这款游戏,在英雄设计上,我们也希望把这样简短的概念融入其中。我们尝试以「有趣」、「轻松」和「竞技」作为三个维度去塑造T3英雄。
在我们的游戏当中,一个英雄的诞生还是会拆分成很多道工序的,想和大家用一些篇幅聊聊英雄是怎么创造的吧。
首先是「有趣」,乍一听还挺简单的,我们本也是这么想的,然而实际操作起来并不是那么好琢磨,有趣本身也是一个非常主观的判断。但也因为主观、因为宽泛而无模式,「有趣」的可操作空间会非常的大,因此可以将许多想法投入其中,通过多样性来创造趣味性。所以我们会尝试先让自己觉得“这很有趣”试试。
当聊到「有趣」的英雄,从「人设」和「战斗设定」两个主要方面入手后续最为直观吧(PS:毕竟策划爸爸和美术太太本质上就是不同的工种)。
「人设」很广泛,包括外型、故事、特效等多方面,我们实际上的创作当中会用标志性的细节去丰满化一个角色,例如之前提到的「钟艾莉」重庆人属性,便曾考虑通过「重庆话口音」的英雄语音来表现,未来的话我们想努力向这个方向来选择配音演员。同时我们也为每个英雄设计了反应其多面性的「皮肤」,让角色更为立体。而「皮肤」对于游戏里活生生的角色而言,又何尝不是衣柜里新衣、赞助商的赞助呢?在这个近未来的世界里,会和现实生活中一样,哪怕我是“X克”的员工也并不代表不能穿“阿X达斯”的衣服,这么一想或许还挺带劲的。
至于「战斗设定」,对我们来说则更有章可循一些。在玩法框架基本确定的情况下,我们是在做一道填空题。从英雄的定位出发思考,是防御还是进攻,是近程还是远程,是灵巧游击还是暴力打击,在给英雄做出定性后,便开始赋予其技能、属性等种种要素来完成角色的战斗属性。并且在形象上也得满足ta的技能合理性,例如崇尚健康肉体的维克多会有着不错的防御身板以及武力冲突的作战手段,而经历战场洗刷多年,看尽一切的马克,则更多以全能作战的面貌展现在大家面前。「人设」与「战斗设定」统一,以此构成协调的多样化的「有趣」(像极了COC跑团过程当中的车卡)。
如果大家想自己创作T3的角色,大家会怎么做呢?
TapTap
(开始分享斯嘉蒂的表情包)
第二个我们会思考的角度是「轻松」,是我们基于T3本身的「轻松休闲」调性做出的方向选择。「轻松」与我们而言最直观的表现还是在英雄的战斗层面,通过「一眼就能看懂,一试便会明白」的技能来表达战斗层面的「轻松」,通过减少复杂的规则设定,例如马克的导弹,只要使用过一次就能很快明白这是一个有着微追踪效果的伤害技能(追踪效果应该挺明显的吧……如果看此文的同学还不知道,还请告诉我们,我们可能做的不够“轻松”)。此外也会通过比较明显的特效去表达这些能力,例如马克的恢复被动技能,通过周身的绿色加号来凸显呼吸恢复这一特色。
除了战斗层面的轻松,在人物设定上也会加入一些「轻松」的元素,比方说性格上的别致,又或者身世背景中的喜剧式展开等。这方面我们有过一次讨论,在射击或者说竞技游戏当中,世界观、设定是重要的么?我们自己得到的结论是——重要的,但这更多的应该服务于角色创作的过程,这些是让角色变成现在这样的灵魂,而不是在游戏当中用文字或演出去大段大段的描述一个角色的生平。所以目前阶段这种故事性质的设定内容还没有能够直观展现于大家面前的方式,不过不用担心,未来我们慢慢的在论坛的文字、视频当中慢慢给大家分享细节和故事。
最后是「竞技」。「竞技」通常会有很多艰深的东西在里面吧,但在手机平台上,我们不希望设置那么多的复杂的设定加大难度,希望做到简单易上手,为此我么想要在「竞技」前面追加一个「轻」字,轻松的轻。拿团队配合来说,在据点争夺中,有着优秀射程的马克会被推荐至高台进行远距离打击,我们希望这种定位是可以被自然而然的发现的。
除了团队配合外,角色玩法本身其实也是加入了许多可以挖掘的技巧,以表现「竞技」属性,这些会与规则模式以及地图相映衬,如钟艾莉的二段跳,又如马克的传送,障碍物运用得当可以帮助大家非常好的脱离战斗困境。克里斯蒂娜的粘性炸弹也很有趣,通过对地图的熟悉做出的放置炸弹判断,会比莽撞随意对敌方投掷威胁大上数倍。不过现阶段T3还是有相当多不成熟的地方,大家的反馈也会促使我们去思考与改进。
嗯,关于T3英雄的设计,本篇先写到这里,在后续T3日志中,将会再展开一下我个人最喜欢分享的「人设」以及「战斗设定」两个方面。不知道在这一系列内容介绍完毕后,对英雄设计感兴趣的朋友们有没有兴趣一起来分享你们的幻想朋友,如果有机会的话还是挺想在T3里创造一个大家的设计。
访谈邀请 | 我们计划启动深度访谈调研截图
访谈邀请 | 我们计划启动深度访谈调研
选手们,大家好!感谢大家参与T3篝火测试! T3上线至今已经200余天了,在最初的上线版本基础上,我们更新了7位新英雄与3个新玩法。在不断保持新内容投放的同时,我们也在不断思考如何让新、老玩家的游戏体验变得更好。 因此,我们计划启动「访谈」形式的调研,希望通过访谈深入了解大家在游玩过程中的实际感受是怎么样的。 这个访谈的目的主要有两个: 1. 了解新玩家进入游戏后的实际体验感受。针对新玩家所反馈的
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篝火赛区200天纪念|0502~0809为这枪口绽放的荣耀前进截图
篝火赛区200天纪念|0502~0809为这枪口绽放的荣耀前进
嘿,今天是篝火测试上线200天哦! 回顾我们一起共度的故事吧! #🎊 200天专题 答题得奖活动正在进行,这些豆知识你知多少: 分享我们的T3故事:
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发现打游戏听歌手感爆炸👀截图
发现打游戏听歌手感爆炸👀
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T3 日志 | 每日更新汇总
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【部分修复】6月3日无法匹配问题的说明
各位选手们, 目前线上大部分用户的匹配问题已经于21:50修复,大家可以正常匹配了。 现在服务器代码仍有一些问题正在检查并进行修复,少部分玩家可能仍然无法匹配成功。如果遇到无法匹配成功的情况,可以邀请好友组队(即使好友没有加入队伍),以队伍形式进行匹配,就能成功匹配了。之后就能正常进行单排了。 稍后我们会发放 小型补给箱*1 的维护补给,给大家添麻烦了。 如有问题,可以加Q群:1029590886
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【已开服】5月13日临时维护公告
本次维护已结束,“重返游戏失败”的问题已经修复,大家可以上线对战了。 非常抱歉给大家添麻烦了,后勤部将提供「通行证点数*600、先锋体验卡*2」的维护补给(领取有效期至 5月18日 23:59),请前往「邮件」领取。 ----------- 各位选手大家好,我们发现在开服后有部分选手出现了在比赛过程中掉出房间,并且之后无法正常登录的现象,并且页面上会提示“重返游戏失败”的报错。 该问题我们已经知晓
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模式大更新截图
模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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我用2分钟识别出这个入是桂,你也来试试吧截图
我用2分钟识别出这个入是桂,你也来试试吧
下半场可以让受害者07分享[表情_微笑] 看主页登陆了3天,钻5 等我充好电看看怎么玩它[表情_斜眼笑]
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「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」
“你可以理解为几乎是已经关掉了”,坚持是没有结果的
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第31话:如果是曾经的你
【本话由担任摇滚乐队主唱的斯嘉蒂激情支持】 编制:艾葛朗特流 监督:熵 〔前情提要〕得到希尔肯定的情报后,刀锋与其约定合作去西街了结刀锋的私人恩怨,计划走长坪洲近路。希尔接钟艾莉求助查格罗丽娅定位,破解数据发现疑似相关克隆实验,推测格罗遇险,钟艾莉决心营救。 ——时间再次回到格罗丽娅被滞留基地的第5日当天9时许…… 不巧的是,基地最高警戒被拉响,神秘人不再犹豫…主动打开最后一道安全门,做好一
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