T3 日志-0202:一个T3英雄的诞生——设计概念篇

更新时间2021/2/3904 浏览研发笔记
T3联赛是我们在自己的游戏中所搭建的近未来舞台,而每一位英雄都是我们想在这个舞台上描绘的最优秀的演员。因此如何设计角色一直是非常重要的一环,目前我们仍在摸索当中,在本篇以及接下来的几篇T3日志中,我们会将目前的想法与大家分享一下,欢迎指正!
在我们的角色设计当中,首先会考虑的是一个整体方向性的考虑。之前我们也聊到过,我们尝试用简单的一句话「一款随时随地花几分钟就能爽一把的多英雄射击游戏」概括了T3这款游戏,在英雄设计上,我们也希望把这样简短的概念融入其中。我们尝试以「有趣」、「轻松」和「竞技」作为三个维度去塑造T3英雄。
在我们的游戏当中,一个英雄的诞生还是会拆分成很多道工序的,想和大家用一些篇幅聊聊英雄是怎么创造的吧。
首先是「有趣」,乍一听还挺简单的,我们本也是这么想的,然而实际操作起来并不是那么好琢磨,有趣本身也是一个非常主观的判断。但也因为主观、因为宽泛而无模式,「有趣」的可操作空间会非常的大,因此可以将许多想法投入其中,通过多样性来创造趣味性。所以我们会尝试先让自己觉得“这很有趣”试试。
当聊到「有趣」的英雄,从「人设」和「战斗设定」两个主要方面入手后续最为直观吧(PS:毕竟策划爸爸和美术太太本质上就是不同的工种)。
「人设」很广泛,包括外型、故事、特效等多方面,我们实际上的创作当中会用标志性的细节去丰满化一个角色,例如之前提到的「钟艾莉」重庆人属性,便曾考虑通过「重庆话口音」的英雄语音来表现,未来的话我们想努力向这个方向来选择配音演员。同时我们也为每个英雄设计了反应其多面性的「皮肤」,让角色更为立体。而「皮肤」对于游戏里活生生的角色而言,又何尝不是衣柜里新衣、赞助商的赞助呢?在这个近未来的世界里,会和现实生活中一样,哪怕我是“X克”的员工也并不代表不能穿“阿X达斯”的衣服,这么一想或许还挺带劲的。
至于「战斗设定」,对我们来说则更有章可循一些。在玩法框架基本确定的情况下,我们是在做一道填空题。从英雄的定位出发思考,是防御还是进攻,是近程还是远程,是灵巧游击还是暴力打击,在给英雄做出定性后,便开始赋予其技能、属性等种种要素来完成角色的战斗属性。并且在形象上也得满足ta的技能合理性,例如崇尚健康肉体的维克多会有着不错的防御身板以及武力冲突的作战手段,而经历战场洗刷多年,看尽一切的马克,则更多以全能作战的面貌展现在大家面前。「人设」与「战斗设定」统一,以此构成协调的多样化的「有趣」(像极了COC跑团过程当中的车卡)。
如果大家想自己创作T3的角色,大家会怎么做呢?
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(开始分享斯嘉蒂的表情包)
第二个我们会思考的角度是「轻松」,是我们基于T3本身的「轻松休闲」调性做出的方向选择。「轻松」与我们而言最直观的表现还是在英雄的战斗层面,通过「一眼就能看懂,一试便会明白」的技能来表达战斗层面的「轻松」,通过减少复杂的规则设定,例如马克的导弹,只要使用过一次就能很快明白这是一个有着微追踪效果的伤害技能(追踪效果应该挺明显的吧……如果看此文的同学还不知道,还请告诉我们,我们可能做的不够“轻松”)。此外也会通过比较明显的特效去表达这些能力,例如马克的恢复被动技能,通过周身的绿色加号来凸显呼吸恢复这一特色。
除了战斗层面的轻松,在人物设定上也会加入一些「轻松」的元素,比方说性格上的别致,又或者身世背景中的喜剧式展开等。这方面我们有过一次讨论,在射击或者说竞技游戏当中,世界观、设定是重要的么?我们自己得到的结论是——重要的,但这更多的应该服务于角色创作的过程,这些是让角色变成现在这样的灵魂,而不是在游戏当中用文字或演出去大段大段的描述一个角色的生平。所以目前阶段这种故事性质的设定内容还没有能够直观展现于大家面前的方式,不过不用担心,未来我们慢慢的在论坛的文字、视频当中慢慢给大家分享细节和故事。
最后是「竞技」。「竞技」通常会有很多艰深的东西在里面吧,但在手机平台上,我们不希望设置那么多的复杂的设定加大难度,希望做到简单易上手,为此我么想要在「竞技」前面追加一个「轻」字,轻松的轻。拿团队配合来说,在据点争夺中,有着优秀射程的马克会被推荐至高台进行远距离打击,我们希望这种定位是可以被自然而然的发现的。
除了团队配合外,角色玩法本身其实也是加入了许多可以挖掘的技巧,以表现「竞技」属性,这些会与规则模式以及地图相映衬,如钟艾莉的二段跳,又如马克的传送,障碍物运用得当可以帮助大家非常好的脱离战斗困境。克里斯蒂娜的粘性炸弹也很有趣,通过对地图的熟悉做出的放置炸弹判断,会比莽撞随意对敌方投掷威胁大上数倍。不过现阶段T3还是有相当多不成熟的地方,大家的反馈也会促使我们去思考与改进。
嗯,关于T3英雄的设计,本篇先写到这里,在后续T3日志中,将会再展开一下我个人最喜欢分享的「人设」以及「战斗设定」两个方面。不知道在这一系列内容介绍完毕后,对英雄设计感兴趣的朋友们有没有兴趣一起来分享你们的幻想朋友,如果有机会的话还是挺想在T3里创造一个大家的设计。
评论15
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零壹壹贰
怎么充值?求解答
ฅ( ̳• ε • ̳)ฅ
测试服你就想充值吗😂
描边大师兄
描边大师兄
现在没得充值_(:з」∠)_早期测试阶段
看吧,那就是你
好耶(✪▽✪)(居然第一?)
看吧,那就是你
还有就是私家弟什么时候出[嗒啦啦2_吃瓜]
ฅ( ̳• ε • ̳)ฅ
能设计一些长得好看的英雄吗?感觉这个挺能吸人流的[嗒啦啦2_期待]
描边大师兄
描边大师兄
斯嘉蒂好看吗(还有胖子角色……噢
嵩
我记得有人专门发帖设计
马话疼
所以ios怎么下测试服
描边大师兄
描边大师兄
iOS暂时还没过审,等审核通过后会第一时间公布的
Tang.H.L.
有没有奖励cdk
描边大师兄
描边大师兄
还没这个功能_(:з」∠)_,暂时还是超早期的测试
狛  枝  凪  斗
在?多出几个地图[嗒啦啦2_吃瓜]
菟
哈哈坐等更新
薰田狩
然而就因为马克属性过于全面,性能过于均衡,你们就妄图通过大招调整,更激发他的进攻潜力,然后削减其回复能力的同时希望在下一周,下下周马克数据超模好对马克的枪继续動刀子是吧,卑鄙无耻!
已经到底了
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