【嵯峨】强不强?进来看看数据!!

修改于2021/02/078281 浏览综合
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众所周知,六星先锋有三个:能抗能打能回费的推进之王,暴力输出无情cost+1的风笛,还有新出的给敌人放水(不是)的嵯峨
嵯峨的强度不能完全用先锋的标准衡量,这篇攻略会讨论嵯峨的四个纬度指标:回费性、生存性、输出性、功能性。同时会比对各个先锋的优缺点,帮助各位博士易于选择使用哪个六星先锋更适合当下的关卡。
本帖更多是基于已有的数据分析,而非实战,仅供参考使用。本帖图片引用自官方宣传和明日方舟PRTS非商业用途侵删。目前还在联系up主征得视频素材使用权利,所以没什么动图,大家见谅。如果能取得素材我会第一时间编好格式更新。
下面进入正篇:
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【嵯峨】“小僧的刀,只斩恶人”先看一波嵯峨的基础数据。默认满级专三潜一。
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嵯峨在分类中属于“技能回费先锋
攻击间隔1.05s
同推进之王、德克萨斯、凛冬、贾维、讯使、清道夫技回先锋攻击间隔高于爆费先锋(桃金娘1.3s),略少于击杀回费先锋(红豆1s)
评价:是标准的技回先锋攻速
生命: 2205
推进之王(2251)、德克萨斯(1950)、
凛冬(2150)、贾维(1824)、
清道夫(1835)、讯使(1985)、
风笛(2484)、炜草(2215)、
红豆(1845)、格拉尼(2235)
评价:标准技回先锋血量,略低于攻回先锋
攻击: 615
推进之王(621)、德克萨斯(570)、
凛冬(470)、贾维(592)、
清道夫(530)、讯使(435)、
风笛(671)、苇草(632)、
红豆(618)、格拉尼(552)
评价:技回先锋中偏输出型
防御: 372
相比推进之王(442)、凛冬(420),小僧的防御更类似于德克萨斯(343);嵯峨相较于同位推进之王少了不少的防御能力,甚至要低于风笛(382)。略高于开启技能的山(362)
评价:更偏向于输出或有其他防御手段
魔法抗性0
除苇草外,先锋皆无魔抗
部署费用12-14
同于推进之王
@再部署,阻挡为标准值。
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嵯峨的天赋“劝善”是新的机制,当嵯峨补刀时,会给敌军保留一点血量使对方重伤,嵯峨不会攻击重伤单位,友军击杀重伤单位会增长两点技力值。重伤单位十秒后自然死亡。
重伤:使该单位无法被阻挡,并且移动速度降至20%
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这个天赋有如下几个触发限制:①嵯峨身旁或者身后有友军单位帮助击杀;②嵯峨发起第一次致命一击
嵯峨二技能会击杀重伤单位,之后会讨论。
天赋“清明”,嵯峨生命低于40%(882),会强制十五秒进入防御姿态,每秒回复(110.25)生命,70%物理闪避。
对比几个回血数据:
铃兰三技能:118‖秒
二技能:192‖秒
银灰二技能:153.6‖秒
安吉丽娜天赋:20‖秒
白面鸮常态:133.3‖秒
赫默无人机:250‖秒
嵯峨和山的血量相差(540),治疗量相差(81.75)回血状态下,血条增长视觉效果相差40%左右,即使在嵯峨防御形态下,面对敌方的术士单位,也不要过高地估计嵯峨的回血能力。面对物理单位时,嵯峨比山要抗压6%。这里讨论了嵯峨的生存性
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一技能【冲锋号令】按常理来讲这个技能并无太多可讨论的地方,但是我仔细对比了所有先锋的回费类技能,得出有些参考价值的结论:
首先该技能本身提供(0.342/s)的技力回复效率,如果有白面鸮配合可以提升至(0.445/s),如果计算初始技力,最高可到(1.04/s),相较下:
推进之王一技能(0.342/s
推进之王二技能(0.3/s
德克萨斯二技能(0.3/s
凛冬二技能(0.266/s
由于风桃体系初始技力不容忽视,将计算三个回费周期的平均回费效率,风笛默认潜能一。
桃金娘一技能(0.482/s
桃金娘二技能(0.428/s
极境一技能(0.557/s
极境二技能(0.472/s
注: 爆费体系相对于技回先锋来讲回费效率要高很多,但也牺牲了阻挡数和部分输出能力
冲锋号令有三种,分别是α型、β型和γ型,技回先锋中,三星先锋均为α(6点),四星先锋均为β(9点),五星和六星先锋γ(12点),其回费效率分别为:α(0.2/s)、β(0.23/s)、γ(0.342/s)
如果单看回费效率,即使是嵯峨一技能出场,也要比带三四星产费效率高一半左右。
说到回费效率,嵯峨的二、三技能回费效率也会在这里给出,只是先不讨论二、三技能的其他作用。(以下数据不计初始技力)
嵯峨一技能【冲锋号令·γ】(0.342/s)
嵯峨二技能【除恶】(0.307/s)
嵯峨三技能【怒目】(0.333/s)
就此,嵯峨的回费性完结,这里有一个基础一些的结论: 嵯峨的回费性在所有先锋中位置靠前,由于嵯峨技能能够手动开启,故不必要不必带一技能上场。如果一局游戏中存在“技力消耗过大”、“无法回复技力”、“技力回复受损”等限制,仍建议选用风桃(极)体系。
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二技能【除恶】,较大的十字火花型攻击范围。回费效率(0.342/s),单次攻击2460,可以消灭重伤单位,有三次充能。
先说伤害,【除恶】结算机制是“最终乘算”意味着这个技能的吃拐率较高,以下是几种常见的拐后伤害:
能天使天赋 :2607.6‖hit
推进之王天赋 :2656.8‖hit
华法林二技能 :4674‖hit
凛冬二技能 :3936‖hit
这个技能有几个值得介绍的地方:①没有阻回,技能时击杀重伤单位瞬间会回复嵯峨两点技力②非重伤单位被该技能击杀也会回复技力
计算【除恶】常态dps(不含初始技力)(不计击杀回技力效果)为720.87,对比推进之王二技能720.46可见两者乃是伯仲之间,作为输出技的话,想要单次高爆发选嵯峨,想要持续高频率,选推进之王(2111.4‖hit)(10技力需求)
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三技能【怒目】开启后嵯峨攻击力提升至1415,攻击距离加一,攻击间隔增大至1.575s,攻击阻挡的所有敌人,对半血以下敌人追加一次攻击。
嵯峨和风笛一起上场,这个技能六秒就能开启,第一周期回费效率(0.769/s)直逼风桃体系,有着不错的启动空间。
下面计算开启技能后dps
对单+满血≈898.41
对双+满血≈1796.82
对双+一个残血≈2695.23
对双+两个残血≈3593.64
@如果没有dps参考可以参考棘刺三技能,二次开启后接近2000dps。
【怒目】相似的技能有推进之王【碎颅击】dps(1123.71)、风笛【闭膛连发】(2800.43)。推进之王有独有的(40%击晕1.5秒),风笛则是开启技能后防御超过800点,在对抗精英时风笛能够做到岿然不动。
问题来了,怎么选择呢?下面给出结论:
如果面临怪海嵯峨或者风笛,这两位干员抛光线低,高频次输出机会;如果面临高防御重装,例如重装防御者推进之王单次伤害高会更好打一些;如果缺费用嵯峨;如果需要侧翼输出和控制,选推进之王;如果你需要充电宝,选嵯峨;如果你的远程充足,能够及时把敌人打成半血,选嵯峨。嵯峨的输出性讨论结束
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讲到这里,其实已经要结束了,不过还是有需要总结的地方,那就是最后一点:嵯峨的功能性:嵯峨作为新的技能回费六星,到底有哪些独到的长处呢?
1.兼顾输出和回费。推进之王虽然很强,但目前仍然有点被风桃体系挤压上不了场,而嵯峨的三技能回费效率甚至逼近直接回费的一技能γ,兼顾回费、快速启动、爆发输出等巨大优势。很大程度上避免了先锋“要么回费,要么输出”的尴尬。
2.高效的技力回复。嵯峨重伤的敌方单位会为友军提供不错的技力增长,比较值得一提的是棘刺。很多时候棘刺会面临人头抢不过二技能风笛的尴尬,一个猎犬Pro风笛一枪就没了,留下身后的棘刺干瞪眼(类比能天使和红豆),有了嵯峨在,棘刺前期的启动会快上不少。
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3.生存能力强硬,虽然没有了推进之王那样的基础防御属性,但每局一次的回复机会让嵯峨更加有机会单守一个路口,70%的物理闪避更是合约的好帮手,拖延对手的同时,为队友争取大量的输出机会。
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总结一下,嵯峨,是一位强度意料之外但设计又在情理之中的干员。论产费能力,嵯峨不输风笛推王,论输出,嵯峨也敢和近卫一较高下。综合下来是一个能抗能打能爆费的全能小太阳花,属于抽到最好就练起来,如果没有推王风笛则必练的干员。
最后,也祝各位早日抽到嵯峨。
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(完)
有关夕的评测
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