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Flash 日记 | 2021-2-7 关于加减星规则

修改于2021/03/18550 浏览研发笔记
今天来给大家解惑一下“为什么我胜利后增加的星数变少了?” 、"之前输了才扣8颗星,刚才这把输了扣9颗星了!”等诸如此类的疑问。其实上述情况是由「加减星规则」机制造成的——根据不同星数范围战斗结算星数会不同。当然这个增减规则不是固定的,在我们上线之前,哪怕是上线之后也会根据实际体验的情况再做出新的调整。
「加减星规则」的核心是让大家找到旗鼓相当的对手(在一定程度下胜率所能达到的边际),只有当胜率达到某个阈值时才能进阶到下个阶段,最终让匹配的对手更科学合理。不过,我们在0.6.0版本更新后观察到高分段玩家冲星过程有些“困难曲折”(体现在失败1局的收益要赢2-3局才能追回),因此我们会持续不断的做一些优化。今天向大家公示一下我们当前版本的「加减星规则」,若未来有所改动,我们也会同步给各位。
【1v1或2v2模式】
从最初的无难度上星,到顶级玩家匹配池里的66.7%胜率(指分数达到收支平衡所需要的胜率),我们目前一共划分了16个难度区域。(额外说下2v2的结算是按各自星数范围的)
0~59星,胜利+10,失败不扣,胜率要求 无;
60-109星,胜利+10,失败-1,胜率要求 9.10%;
110-259星,胜利+10,失败-2,胜率要求 16.70%;
260-359星,胜利+10,失败-4 ,胜率要求 28.60%;
360-474星,胜利+10,失败-5,胜率要求 33.30%;
475-599星,胜利+10,失败-6,胜率要求 37.50%;
600-699星,胜利+10,失败-7,胜率要求 41.20%;
700-819星,胜利+10,失败-8,胜率要求 44.40%;
820-939星,胜利+10,失败-9,胜率要求 47.40%;
940-1059星,胜利+10,失败-10,胜率要求 50.00%;
1060-1199星,胜利+9,失败-10,胜率要求 52.6%;
1200-1339星,胜利+8,失败-10,胜率要求 55.6%;
1340-1479星,胜利+7,失败 -10,胜率要求58.8%;
1480-1629星,胜利+6,失败-10,胜率要求 62.5%;
1630-1999星,胜利+5,失败-10,胜率要求 66.7%;
2000+星,胜利+4,失败-10,胜率要求 71.4%。
【乱斗模式】
4人乱斗虽然比1v1更休闲趣味,但也有「加减星规则」。我们在0-2000星内同样划分了16个难度区域,晋升难度约等于1v1胜率要求。
0~59星,第1名+13,第2名+8,第3名+3,第4名不扣;
60-109星,第1名+13,第2名+8,第3名+2,第4名-2;
110-259星,第1名+13,第2名+8,第3名+1,第4名-3;
260-359星,第1名+13,第2名+8,第3名+1,第4名-4;
360-474星,第1名+12,第2名+7,第3名+0,第4名-5;
475-599星,第1名+12,第2名+7,第3名-1,第4名-6;
600-699星,第1名+12,第2名+7,第3名-1,第4名-8;
700-819星,第1名+12,第2名+7,第3名-2,第4名-9;
820-939星,第1名+11,第2名+6,第3名-3,第4名-10;
940-1059星,第1名+11,第2名+6,第3名-4,第4名-10;
1060-1199星,第1名+10,第2名+5,第3名-4,第4名-10;
1200-1339星,第1名+9,第2名+4,第3名-5,第4名-10;
1340-1479星,第1名+8,第2名+3,第3名-5,第4名-10;
1480-1629星,第1名+7,第2名+2,第3名-6,第4名-10;
1630-1999星,第1名+6,第2名+1,第3名-6,第4名-10;
2000+星,第1名+5,第2名+1,第3名-7,第4名-10。
最后还是要再重申一下,《Flash Party》还处于超超早期测试,我们会持续关注大家的游戏体验并作出合理调整。因此,当前的「加减星规则」也一定不是最终版本,我们会不断迭代优化,使大家的游戏体验更好,使产品的竞争力更强。加了个油~
Flash 日记 | 2021-1-5 如何创造出世界上最可爱的苹果头女孩截图
Flash 日记 | 2021-1-5 如何创造出世界上最可爱的苹果头女孩
世界起源于亚当咬下的那一口苹果。 而《Flash Party》的故事起源于一个被毒苹果变得有些奇怪的小女孩。 作为0号角色,我们对白雪的主要期望是:作为基础角色的设计方向之一,能够满足大家设想中的基本操作体验。我们有太多想要在她身上尝试的机制:一个飘逸的地面英雄,拥有灵活的地面运动和招式切换,击杀能力弱,需要使用高风险高收益的主题技能帮助击飞(防御反击),限制空中运动能力,回场的垂直和水平距离有较
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小连招截图
小连招
学会我这个保证你玩的如火纯情😃
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Flash 日记 | 2021-1-2 回顾我的游戏2020年截图
Flash 日记 | 2021-1-2 回顾我的游戏2020年
2020年结束了,回顾这2020年发生了太多事情,因为疫情的影响很多事情变得不一样了。对我所处的游戏行业也是有好有坏,好的是大家在今年有了更多的时间游玩游戏,而坏的是我们作为游戏开发者办公变得困难了相应的新游戏也变少了。所以今天我们不聊《Flash Party》了,聊聊我的2020年游戏与行业的回顾吧。 1月 月初疫情还没有被正式的重视,春节将近,在新年伊始去拜访了日本的朋友。Cygames、SE
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红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #截图
红梅傲雪迎新岁,绿柳含烟送旧年#派对之星 #
精华
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派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】截图
派对之星节气图汇总22张【作者:黄豆】
还有两个可能没画,也可能看漏了
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正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。
 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。
 我先说一下名词截图
正如大家所见,我是一个喜欢玩沙袋的人 ,这次发言好像是我的最后一次了 ,我要投身于高中的学习之中 ,为自己拼一把 ,但在此之前 我还有个执念没有完成 ,那就是说沙袋,这个是我的大号 ,现在是我姐在玩 如果有见到的话,一定要狠狠暴打一顿 ,帮除个网瘾,另一个就是高级训犬师。 我更偏向于基础的招式 ,并不喜欢玩连招 ,因此我个人的沙袋理解,是不同于其他的 ,喜欢的可以自行观看 。 我先说一下名词
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Flash 日记 | 2021-1-1 新年快乐!截图
Flash 日记 | 2021-1-1 新年快乐!
我们一起许下了新年愿望,希望大家的愿望也能成真! Lizi:愿望?就是能帮大家实现所有的‌愿望吧! 项目扫地僧:Bug一夜全无(⑉・̆-・̆⑉) 诚实可爱小郎君:一觉睡醒,神帮我们把游戏都做完了! 你猜: 愿世界和平,或者工资翻倍……算了就工资翻倍吧 希望开发节奏可以放缓点,少点bug多点欢乐 希望全员健康,不用每天都搞到太晚 希望项目早日过审早日上线,长久运营 端茶倒水小妹: 让大家多点休息时间
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Flash 日记 | 2021-3-2 有意思的周边在做了!(苹果篇)截图
Flash 日记 | 2021-3-2 有意思的周边在做了!(苹果篇)
举起小喇叭呐喊~我们快要有自己的周边啦! 首先介绍可爱与危险并存的白雪童鞋~~ 顺便抛出一个开放题:提到周边大家会有什么脑洞呢?我在这里开一个许愿池。万一哪天就被实现愿望了o(* ̄▽ ̄*)ブ 在最初思考做周边的时候其实想法很简单,什么东西能有趣的、萌萌的、实用的,可不要收到以后被摆在一边呀。结合白雪最特色的元素:苹果。我们一致抛出了一个想法:一个和苹果相关的周边说不定大家都会喜欢,记住它。 Fla
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两个直接上板小技巧截图
两个直接上板小技巧
小红帽医师
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派对之星氛围照第二弹截图
派对之星氛围照第二弹
#派对之星 #艾希 #神木尤里 #蒂娜 #派对之星彤 #派对之星白雪 第二弹来啦
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