飞鹰还是突击,数学计算解惑

修改于2021/02/151216 浏览综合
用数学分析下边境合理配置,
拆塔剑圣和清场位占用两人,
余下只有四个位置,
突击诗人和飞鹰诗人的位置,
总共五种组合,假设剑圣平均每次出手刀数为A,伤害为X,不开考虑其他增减伤
①.四飞鹰
一回合剑圣出手次数4+1,和伤害5AX
②.三飞鹰,一突击五
一回合剑圣出手次数3+1,和伤害4AX(1+1.25)=9AX
③.两飞鹰,突击四五
一回合剑圣出手次数2+1,和伤害3AX(1+2.25)=9.75AX
④.一飞鹰,突击三四五(0.8+1+1.25)
一回合剑圣出手次数1+1,和伤害2AX(1+3.05)=8.1A
⑤.四突击(或者狂热)
一回合和出手次数1,和伤害1AX(1+?)=(1+?) AX
上述计算可看出飞鹰和增伤对总伤害的关系,(1+ 飞鹰数)*(1+增伤的和)
假设(1+飞鹰数)=n,(1+增伤和)=m
而游戏中,单一角色的平均增伤值(狂热/突击)近似为1,出战总角色数固定,可理解为n+m值固定,
由基本的数学知识可知,n+m=固定值,n=m时,nm取得最大值,
无论之后游戏怎么改,
只要增伤的算法和飞鹰的算法不改动,
这个数学模型就一直适用
而结论就是现在边境中的常规阵容配置,两飞鹰两突击,至于增伤选择狂热还是突击,目前别境而言,狂热难有出头日
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