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嘛嘛的,热度11终于有思路了

修改于2021/02/226240 浏览攻略
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首先我们确定一个前提,热度11什么思路都是在拼运气,只是不同的思路容错率不同,最核心的技能应该就三个(玄武复活加生命上限,朱雀复活加攻击,白虎技能减敌方生命)下面正题。
对于打热度11无尽的开局选择,我试了很久,还是要数玄武复活加生命上限最好用。朱雀复活加攻击如果开局拿,大约是活不过20层,其他所有技能应该是活不过10层,欧皇除外。只有开局刷玄武复活加血,刷出来个传说的话,开局保底20+.30+(即使你其他祝福什么都不拿)。打无尽最难过的就是前期,所以前期优先选玄武这个祝福,赌三十回合能拿到下一个有用的祝福。
前期一切选择都是为了活下去,篝火二话不说必须选回血——除非你满血了,金币稍微攒一攒,最好是见到商店就反手一个复活+5。
要等的第二个祝福就是朱雀的挂掉加攻击,打无尽别的都不好使,如果运气不好没碰上这个祝福就选择肉一点的(比如加免伤加闪避),生命值和攻击上的选择前期还是选攻击(对你23的攻击来说加一点点都是几分之一的输出,但是加生命对你一千生命上限来说没有什么刁用)
当你非到深处自然欧欧出玄武和朱雀的两个送死祝福以后,你基本上进入中期了,买商店复活必买,攻击必买,暴击系数不建议买,生命上限一百块那个买一下(生命上限买到1w算进入后期)
要等的第三个祝福就是白虎的啸动山林(好像是这个名字吧),减少当前生命简直太流啤,专为无尽而生。这是后期的主要输出技能,优先度应该比传说控制技能还高些(晕眩、缴械)。有了这三个技能,你就可以开始无双,只需要注意祝福和商店的选择。
金币永远是不够用的,这个时候你可能血量上w了,生命上限百分之5的收益也和100生命持平,输出也不特别靠平a了,你就应该一心买1000的复活和生命,其他都不要。
80个祝福我记得好像我们只能选择50个,所以选哪些是很有必要看看的,两大控制技能要,加攻击百分比,免伤百分比,闪避百分比的这些都要——也得看看颜色,史诗以上就可以了。我记得好像一个传说等于三级嘛几级升级后的白板,所以不要看见好技能就马上选。
升级优先加复活概率,玄武朱雀两大祝福,金币收入,控制技能,百分比祝福等等。自己考量,后期基本上就是看谁撑得久
(ps:控制技能升级还是很优先的,后期就靠控制技能了)
18:07
本来准备让大家学通关,结果翻车了截图
本来准备让大家学通关,结果翻车了
翻车是因为boss还有个机制我不知道,我不知道它居然分身以后回去都是接着续阶段的,所以贪刀了。本身我以为只有史莱姆那个是会接着续阶段呢。(大概意思就是boss本来在读条某个技能,但是还没放就进下一个阶段了,这个史莱姆打完了会接着放上一个技能,我没想到连分身都会接着放上一个技能,贪刀的时候秒开我来不及躲) 视频里面打10层嘛15层,史莱姆的时候我一直在点中间的,意思就是当时boss在读那个弹幕技能,
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攻略(竞速)截图
攻略(竞速)
理论极值应该是在半个小时这样子,再快也快不到哪里去了,我只打出来了35分钟,如果有兴趣可以继续凹。 整体来说,这些角色里面你就看成两个主c和一堆辅助即可。主c分别是茅屋(需要点主人物角色)和火药坊。前者发力时间为点一下消耗1兆之前,这之前其他角色都不要点输出相关内容,只点辅助的全局技能,包括火药坊都不要点,楞憋茅屋就行了。憋到茅屋技能点一下1兆以后就转火药坊即可,后面茅屋那边除非是全局技能,不然一
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推荐如图截图
推荐如图
此外问下那个杂交树种究竟有什么意义?
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攻略(众所周知,我是刁民)截图
攻略(众所周知,我是刁民)
⚠️警告警告⚠️前方发现泰坦文明边界! 鉴于该游戏已经很久没有更新,且为单机,当刁民并不会影响别人,所以必须狠狠刁民并在几个小时内通关。 该游戏类似物种起源,采矿提升,几个体系互相承接,最后产出终极产品用于提升科技和转生。提升科技可以增加各体系产出效率。 游戏还是比较好玩的,点点点。单纯就这么干等着肯定是无聊的,所以要当刁民。开着这个游戏的同时,没资源了就去设置里面改改时间即可。因为一次离线只有4
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红温了
第一次红温是在通讯录那一关,找半天不知道居然要点小灰叉。 第二次红温是我给各位写无伤攻略,结果tap卡了,我写了一长串全没了。 所以攻略我就不写了,如果除了通讯录有无伤不了的,评论问我即可——医生那关无伤不了,没有无伤选项,凑齐老毛病有点晕和不舒服都he不了。 在玩这个游戏的时候,我感受到了愤怒,是年少时候读过的一句话,好像是西方某哲学家说的:人的一切痛苦,本质上都是对自己无能的愤怒。 我没有大洋
精华
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说实话,无尽能不能过,全看反伤怪碰到多少截图
说实话,无尽能不能过,全看反伤怪碰到多少
狗运好,碰到的反伤怪少,就容易过,不然回血回不起来
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请问减一是何意味啊?截图
请问减一是何意味啊?
没看懂,为什么会有减一强化攻击,还是说意思是打出强化攻击需要的伤害次数减一?
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攻击收益最高截图
攻击收益最高
没话说,我目前20攻击,43%暴击,210爆伤。我本来虽然大概算了下1攻击是5%提升,3%暴击大概可能3%提升,5%爆伤就是2.5%提升,结果ai大人说50攻击力之前都是攻击收益高。尤其战士本身就不是很吃攻速,主要都是吃攻击力。我们都错了,属性就是攻击力最香,先拉到50攻击力再说。等我去搞好了攻击力装备,就出来把你们这些boss都鲨咯😈
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装备数值显示有bug呀截图
装备数值显示有bug呀
我拿徽章铸造之前好像是两千五百多,结果铸造了一条加伤害的,居然显示变少了只有两千三百多了。
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怀念斧头的第一天(虽然还不知道怎么砍)截图
怀念斧头的第一天(虽然还不知道怎么砍)
一刀五千伤害,确实没有斧头不可能打得过一百层,回血打伤害流派可能能打,但都难。 虽然斧头大概率是没有了,但是从这次通关会发现一些机制。另外点名某玩家,哪怕你是拿斧头,你也得拿攻击力啊,攻击力可以加成斧头获取的攻击力。当前无尽拿了斧头就得选两个保命,是因为你说的那个神奇秒放,如果boss不会瞬杀玩家,就一定是斧头加一个攻击力加成道具和一个护罩。 说下思路,无尽目前看来感觉需要三十个经验加成。我自己只
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