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子牧の英雄设计(九)为敌人献上完美治疗

2021/03/01121 浏览综合
没有护士类型的美图,随便发一个(×)
护士类型的图太瑟了,不能发(√)
TapTap
圣器:生命灵息
定位:辅助/法师/刺客
攻击距离:
喜欢的东西:治疗、救助
讨厌的东西:疾病、死亡
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背景故事:
文中不断出现的数字”6“或“6的倍数”,取自西方数字”666“,代指恶魔。菲卡莉的表面是个白衣天使,其内在是个极其厌恶死亡、达到病态程度的恶魔,接受其治疗的病人都不敢再接触她。
当然,如果没有这份过度的执念,她会是个理想的医护者。
私:
本来想设计一个和法力值相关的搓澡工,依照天叶羽的蓝耗机制做个“合理“的英雄。但最近被狼狗(可能还挂着瞳)和Bee(不是琉璃,是Bee)打懵了,本来是辅助定位的格格丽塔也变成了控人秒人的法师,就撕了以前的稿子,改成了这样的东西。
反正不管多有意思的英雄,碰上这些英雄,都是哒哒哒几下子就没了,做出来也没意思。
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技能组
(数值计算都是随便添加的,仅供参考)
〇被动技能【生命回复】
受到了低于(5+3x英雄等级)(+10%法术加成)数值的任意伤害时,会先受到200%数值的治疗效果,再计算伤害。每次治疗有0.5秒的触发间隔。
技能命中英雄后(不需要判断是否造成伤害),使用”生命标记“标记该英雄6秒,并记录本次技能造成的治疗量和此期间内受到的治疗总量(包括装备回血、塔下药包回血和自然回血)。摘除标记后,该英雄受到等同于150%(+治疗量)(+记录治疗量)的法术伤害。
备注:
敌方英雄受到伤害=受到治疗量x(150%-100%)=受到治疗量x50%。
也许有人会认为,只要带上魔女,抑制了敌方英雄的50%回血能力,这个英雄的输出能力就会提升到(受到治疗量x100%),输出变成了两倍,太破坏平衡了。
但是请仔细想想,这个英雄的技能都是”先治疗,再输出“,必须在治疗结束后才会触发技能伤害,触发技能伤害后才会触发魔女。而且,敌方英雄受到的伤害是根据回血量计算的,如果提前触发了魔女,减少了50%回血量,那么受到的伤害也会减少50%。装备热情的情况下也是这样,受到的治疗量提高20%/30%,受到的法术伤害也会提高20%/30%。
所以和这个英雄组队的时候,队友不能出魔女,不然她的输出能力就减半了,比较考验团队意识(其实是队友的智商才对)。
至于为什么标记时间有6秒之久,某些不懂技能的人会给自己疯狂补血,6秒内的时间很容易导致治疗溢出,然后印记摘除大暴死,这不是明显的屠幼操作吗…….只要狗子不改,就不会低于5秒。
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〇1技能【注射】
对指定方向上的所有单位,造成(+30%法术加成)治疗效果,强制摘除“生命标记”。
若是不存在“生命标记”的目标,会留下持续6秒的“晕针”效果,下次再命中会附加1秒眩晕效果。
冷却:12秒
消耗:60法力值
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〇2技能【绷带】
位移一段距离(不能穿透建筑),对路径上的所有目标造成(+12%法术加成)治疗效果,在移动路径上留下存在2秒的绷带。自身以外的其他任意英雄触碰到绷带,都会获得持续6秒的绷带,在摘除“生命标记”的同时也会拆除绷带。
每次施法、普攻或受到伤害,会回复(+6%法术加成)生命值。
冷却:12秒
消耗:60法力值
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〇3技能【看护/转移】
指定目标英雄,立刻位移至该英雄身边,解除其负面效果,回复其(+18%法术加成)生命值。
二段:【转移】
3秒内按下技能键,可以触发二段【转移】效果,将目标传送至指定区域,对区域内造成范围击飞和(+12%法术加成)治疗效果。若指定目标死亡,则无法触发技能效果。
冷却:12秒
消耗:60法力值
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〇4技能【副作用】
被动:
基础技能对敌方英雄造成的治疗效果提高50%+(0.5%x法强),最多叠加至200%。
主动:
只能指定带有“生命标记”的英雄使用。
对指定英雄服用特殊药物,立即回复20%最大生命值+(+120%法术加成)生命值。摘除了”生命标记“后,药物副作用发作,造成0.5秒眩晕和(+25%剩余生命值)(+60%法术加成)法术伤害。造成伤害每有100,延长0.1秒眩晕时间,向上取整(若数值低于100,则算作100)。
若其剩余生命值低于10%,算作抢救无效,无视免疫以外的任何效果,直接斩杀。
冷却:60秒
消耗:180法力值
备注:技能灵感neta自游戏王卡牌【药物引发的副作用】。
[虚无令使] 黄泉 技能/档案一览截图
[虚无令使] 黄泉 技能/档案一览
#300大作战
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02:21
骷髅狩猎本,不换人3T(高配)!截图
骷髅狩猎本,不换人3T(高配)!
如果只能上阵一个奥伯龙(自己没有奥伯龙,只能助战奥伯龙),那么这个奥伯龙需要开启【追加技能2】!开局至少有10NP就行! 如果能上阵两个奥伯龙(自己的奥伯龙,助战的奥伯龙),那么奥伯龙不需要开启【追加技能2】。 如果奥伯龙带“黑杯”或“天之杯(满破)”,足够秒杀boss。 但黑杯太稀少了,很多人没有,所以我展示了“没有黑杯”的打法。 第二回合 给道满使用了御主衣服的2技能【暴击星掉落提升】,是为了
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雪拉出装最优解截图
雪拉出装最优解
前期我们主要是打脆皮为主,不会说打肉盾,因为肉盾的话打起来不划算,后面做物穿,主要是进行反制那些肉盾,同时增加克制肉盾的能力和小幅度提升打脆皮的能力。 鞋子的话,其实可以稍微往前拉一下,但不过只能是小件,不能是大件。
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20:08
【300大作战实况】飞蛾(芙洛拉)实况截图
【300大作战实况】飞蛾(芙洛拉)实况
注,这盘对面没有克我的,质量不是很高,但是用来研究学习基操的话还是不错 中期有波打完小龙tp去上路收兵,结果刚t下去才发现队友打起来了,算失误,应该看对面是否有人偷再tp 召唤师技能闪现+净化,加点12互点,有大点大 装备解析 第一件,适应鞋max,靠移速走位躲避对面的poke,保持自己血量健康可以去抓人,(法师出适应装备前要出一件法强装,否则适应会加到物理攻击上) 第二件,雷锤,输出收益最大,没
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圣都RE-背景故事 圣都的诞生
圣都的诞生极其诡异,没人观测到圣都具体的诞生过程。经过研究,目前仅知圣都一开始是由一个近似黑洞的能量体构成。该能量体与地球引力互斥,但却逐渐吸收着地表上一些几乎细不可闻的尘埃。当人们第一次主动观测“圣都”时,圣都已经形成了一个直径约为一米,高约为两米的圆锥体。 地球上的各个势力都对“圣都”的出现保持着沉默的态度。因为以人类现有知识体系,完全无法解释“圣都”形成的原因,也无法预测“圣都”的发展方向。
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上单洛天依(半肉)打法截图
上单洛天依(半肉)打法
由于路线改版,对抗路成为1v1孤儿路,所以对于对抗路的英雄要求又有了新的改变。 现在的对抗路优先考虑存活,稳定的对线是对抗路最重要的事。紧跟对面对抗路即时透露行踪是每个对抗路应该具备的素质。以前是只要求强度高,1v2能抗住或者打穿。现在没有这种要求了,转而我们可以把目光投向另一面:团队能力。而这之中,洛天依当属佼佼者,并且洛天依是少数物法双修,能力全面的英雄。所以我选择尝试了洛天依上单。 经过
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秀吉此版本出装思路截图
秀吉此版本出装思路
这个赛季法装普遍减了法强和冷却还加了经济,与上赛季出装思路略有不同。 第一件还是还是脚镯, 第二件法鞋, 第三件与以往的荆棘增伤帽不同,改为了冰杖。因为各种装备的价格增长,导致冰杖的性价比大幅度提升,增加血量上限的同时还有10%冷却。 第四件还是魔女 第五件补穿透出恶毒,还有最后一件大书补输出 等鞋子固定以后,法3750 最后把冰杖改成法锤装备即可
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02:20
【300大作战】全新皮肤 泷村-业火无相(UR)截图
【300大作战】全新皮肤 泷村-业火无相(UR)
#300大作战 #300大作战return 【300大作战】全新皮肤 泷村-业火无相(UR) —————————————————— 获取方式:业火无相卡池 ——————————————————
官方
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维护通告截图
维护通告
亲爱的天启城冒险者们: 奥莱科技预计于2026年8月7日08:00-10:00,对相关设施进行维护工作,届时天启城入口将关闭,您将无法登录游戏,请提前做好下线准备。 根据工作进度维护可能提前结束或推迟,请冒险者们互相转告!
通灵王·铃兰 —— 生死之境的试炼者截图
通灵王·铃兰 —— 生死之境的试炼者
Designer:洛樱·锐志; Story:莉卡; ===================================== 核电站爆炸的那一刻,铃兰正在神社中祈祷。 冲击波撕裂了雪山,辐射尘如灰烬的雪崩覆盖了一切。她什么都没听见,什么都没看见——只在最后一丝意识里,感受到山神那古老而温暖的力量包裹住了她。 铃兰在废墟中醒来。山神已不成人形。腐烂的鹿角,流脓的眼睛,喉咙里发出非人的呜咽。 铃兰哭
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