【攻略】阿比斯之旅选卡及主流卡组推荐

精华更新时间2021/3/254039 浏览攻略征集
本文2764字,预计阅读时间10-15分钟,请留心。
阿比斯之旅脱胎于小小航海士中的试炼之路,原本是为了解决游戏后期挂机消耗时间的手段。试炼之路基于杀戮尖塔,炉石传说,DQ等卡牌游戏及青猫本身的理解及创意制作而成。
青猫游戏基本都带新手引导糟糕,难度曲线惊人,各种阴间,特别是游戏后半程,各种折磨。
对于卡牌游戏,类似于杀戮尖塔,月圆之夜等卡牌游戏有经验的玩家,上手难度较低,如果是新手玩家就是噩梦。游戏数值接近于杀戮尖塔,但游戏中还是存在不少天坑,极度影响游戏体验,类似于冒险礼物,简直非酋包,上手一瞬间,心态爆炸,可称卡组毁灭者。深渊挑战后期更是妖魔横行,一失足成千古恨。
游戏中主要就是依靠卡组及秘器的组合,卡组是基础,秘器是辅助。基于我的个人理解,我推荐的一些卡。
1.通用类质量较高的卡。
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致盲蘑菇,初始卡牌自带,施加一层虚弱,升级后为两层,可以提高游戏容错率,在没有更多的选择情况下,一般推荐第一张升级。
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林恩,能量卡,能量加一,升级后能量加二。0费,还带4点盾,游戏前期不错的卡牌,可以拿1-2张。
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小女孩,0费6防,前期能量点数较低时,可以起到很好的效果,后期在坚韧加持下也是不错的防御卡。
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精灵树干,消耗所有X点能量,增加6X的伤害,可以作为奇兵,特别游戏后期,高能情况下,伤害上限极高,入手门槛低。可以存一张作为奇兵,必要时有奇效。
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过牌卡,特别升级后0费,白嫖一张,加快抽到核心卡,视自己卡组大小,适量选择1-2张。
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跟精灵树干一样,作为奇兵卡,部分情况有奇效,但是效果差于精灵树干,并不怎么推荐拿,但是有时候就是能救命。
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强大的过牌卡,升级后弃二摸二,可以加快过牌,丢弃诅咒卡,而且如过作为最后一张或者倒二卡牌,可以做到弃一或者弃零摸二,神级白嫖。
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巫师帽,可以从弃牌堆回收卡牌,下回合使用,配合过牌卡,可以当前回合使用,需要能量支持,基本都要必拿一张,强化核心卡组神器。不推荐升级,升级后可以回收两张,但目前卡组基本以小卡组为主,两张可能会导致卡手。
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白卡中的防御神卡,一卡解千愁,虽然带有debuff,但不影响神卡的地位,可以拿2-3张,作为核心防御卡。
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攻防一体,对付特定小怪,例如限制非攻击卡的小怪时,可以为自己叠盾,升级后6攻6防,可以视情况拿0-1张。
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唯一一张可以抵消debuff的卡,其二可以抵消debuff的就是免疫药剂,但是只能抵消一张,而可以抵消自己回合及对手回合的破甲,虚弱及感染效果。让例如深渊侍卫等自带debuff的卡也无伤使用。推荐必拿1-2张。
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闪电护盾,瞬间叠20层护甲,升级后30层护甲。面对对面爆发时的神卡,可以视情况带一张。
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防御神卡,完美防御,升级后只要一费。但是有缺陷,防不住效果伤害,例如血肉爆炸的伤害,感染的伤害等。血的教训,要记住呀。如果有遇到必拿一张,视卡组大小再决定是否拿第二张。
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辅助防御卡,升级后0费减三力量,遇到可以拿一张,防御多段攻击有奇效,及限制非攻击卡出卡的小怪有强大克制效果。
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有一定限制的过牌及能量卡,如果对面能够常驻易伤,推荐拿一张。
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白嫖卡,过一张,白嫖能量,视情况可以拿0-1张。
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死亡枯树升级版,升级后0费,如果没有死亡枯树,或者可以选择拿一张。
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顶级过牌,必拿。
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强化攻防,特别升级后,遇到必拿一张。
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升级后1费,强化输出,上阵越多,输出越高。力量卡组核心卡之一。视情况拿取。
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虚弱buff,,苟命效果,唯三张这个效果,视情况及卡组大小拿取。
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削血卡,可以越过护盾直接削血,卡阵卡牌越多,效果越好,升级后削五血。如果卡组能量高,过牌多,缺乏输出手段,可以拿一张辅助输出。
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苟命神器,让你在5-6层不需要紧紧张张,不停SL,计算血量,大步向前,无所畏惧。必拿!!!
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苟命卡,龟壳卡组核心,其他卡组拿一张,效果也不错,升级后两费。
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过牌卡,弃一摸一,升级后一费,视情况可以拿一张。
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力量卡组核心卡,升级后一费,其他卡组也可以拿一张辅助输出。
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唯一可以同时上削弱易伤,唯二可以上易伤,唯三可以上虚弱的卡,能量消耗高,升级后buff升级为两层,可以视自己卡组拿一张。
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大量过牌卡,可以快速刷出核心卡,升级后不移除战斗,可以视自己卡组决定升不升级。但是确定是丢弃四张抽取四张,自己本身不算丢弃。
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搏一搏,单车变摩托。下一回合立刻飞升成神,还是白亏能量,喜欢可以拿一张,升级后变成2费卡。
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升级后1费,再也不用担心抽不到护甲卡,可以视情况拿1-2张。
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前期输出卡,后期效果不大,升级后变成攻击加7,视情况,拿取。
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移除卡牌效果,唯二效果,可以移除自己不想的卡,甚至可以在战斗中移除小白花,森林黑影等卡,进一步削减卡组,提高抽取核心卡效率,视情况拿取。
以上,只是基于我个人观点的通用类卡拿取,如果有其他见解也可以再下方帖子回复,大家一起讨论讨论,互通有无。目前游戏卡卡牌数量有限,所有卡组基本上也只分为感染流,力量流,龟壳反伤流及雨露均沾流,还有就是很难成型的诅咒流。
2.力量流,主要拿取增加力量的卡牌及秘器,暴力输出,碾压一切。但是会受限于限制单卡伤害5点的小怪,但是多段伤害可以稍微规避这个效果,但也不明显。
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二连,力量流前期过度卡,可以视情况拿取。
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核心卡之一
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核心卡之一
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三连,多段攻击发挥力量卡组最大优势。
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升级后三倍力量收益,输出卡之一。
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依靠消耗能量增加输出次数,可以作为最后消耗完能量的手段,确定居然不能零费一攻使用。
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力量翻倍核心卡。
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虽然有debuff,但是可以先出一张纯净之水来规避,升级后一回合2点力量,核心卡之一。
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升级后2费,三点攻击,五段伤害,最强输出手段,只可惜用完就移除了。 力量卡组也很依赖秘器,深渊冒险是没有事件增加力量,只能通过卡牌及秘器,力量流尽量选择高能量,增加力量的秘器。
3.感染流
感染流基本就是保证自身基础上,不断给敌方叠毒,感染无视护甲,每回合掉感染层数血量,成长曲线适中,获得卡牌难度低。但是会被20层免疫效果小怪克制,需要快速抵消对面免疫层数。
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感染流基本卡,缺点是这是一张技能卡,有所限制。
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感染流基本卡,升级后不移除战斗,前期可以快速叠层数,后期可以消耗多余能量。视情况决定是否升级。
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感染流基本卡
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感染流基本卡
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感染流的输出卡,升级后额外造成10点伤害,弥补一点伤害,可拿可不拿。
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增加叠毒效率,升级后1费用。
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升级后12层,用于快速叠毒。
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攻击叠毒,可以配合多段攻击卡叠毒,可以加快叠毒,也可以用来快速消耗对面免疫buff。
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叠毒时,可以补充一点伤害,可拿可不拿。
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感染流,输出卡,上限极高。升级后18点基础伤害,对面感染是翻倍。2费还能被诅咒之书翻倍。
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翻倍感染层数,快速叠毒。升级后2费。
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维持感染层数,加速叠毒速度。
感染流也需要高能秘器,还有恶童口水之类的辅助。
3。龟壳反伤流。
快读叠甲,利用反伤卡消灭对手,稳定型卡组,但是因为输出靠反伤,依靠秘器三角钉,破烂盔甲。深渊冒险中作为主要卡组,难度较大。但在英灵对决中有奇效。
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保持护甲不消失,低配版不老泉水。
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消耗多余能量,可拿可不拿。
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可拿可不拿。
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反伤卡,升级五点伤害,在英灵对决中前期有不错的伤害。
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叠甲中的过牌,可以拿1-2张。
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虽然有debuff,但是可以快速叠加,有不老泉水,破烂盔甲,符印石时,就血赚不亏。
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增加坚韧,可以拿1-2张。
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叠甲流专用,效果比月光花粉差。作为替代品的时候拿一张。
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不老泉水,核心卡,必拿。升级后2费,并且不移除战斗。
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叠甲流,爆发输出卡。升级后1费,只可能会移除战斗。
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反伤核心卡之一,升级5点反伤。
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唯二移除效果,叠甲流可选,作为奇兵卡使用,可能会卡手。
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叠甲反伤最基础卡牌,必选。升级后三层钉刺。
叠甲反伤,在深渊模式中极为受限,特别约到,非攻击卡叠力量boss,但是要是甲叠的够厚够快,也可以无视他,但是输出手段较少,需要配合其他输出手段使用。
真就是叠最厚的甲,挨最毒的打。
4.雨露均沾流。
各种卡都拿一点,大卡组,过牌流,需要秘器小刀 绷带辅助,无明显优点,无明显缺点,欧皇专用。
5.诅咒卡组。
需要欲望手套,女巫鼻子,成型困难,但是不再惧怕乱往你卡组里塞诅咒卡的敌手,所有带有诅咒的高收益事件都可以随意拿下,巫毒娃娃强化力量输出,黑石护符强化自身血量,但是这两个需要暗之血解锁。
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