T3 日志-0421:对不起来晚了!我们给现在还不完善的匹配规则加了个补偿机制

更新时间2021/4/21688 浏览研发笔记
各位选手下午好~
今天的日志,我们来聊一聊被大家吐槽已久的匹配问题,以及即将在明天更新后上线的一个补偿机制
游戏开放到现在,其实经历过几次匹配机制优化,但随着大家逐渐变强,仍有很多玩家平均等待匹配时间超过1分钟。
而即使现在匹配的等待时间不短了,仍有可能会匹配到实力差距较大的对手。造成这个情况,就是因为我们篝火测试的线上玩家数量不够多,因此匹配到与自己实力相当的对手比较难。时不时会看到有选手吐槽百杯匹配到了千杯玩家、高杯段玩家无限内卷的情况。
TapTap
随着我们游戏内容和系统的不断完善,会有更多选手进入T3联赛参与挑战,类似的问题也会得到一定缓解,相信我们的匹配机制也会变得越来越完善。不过即使在代码算法的逻辑天网里,有时候还是会难免出现一些bug和漏洞的(挠头)。
因此,在短时间无法解决这个匹配问题的情况下,我们决定增加一个机制,以保护那些因为不小心匹配到了和自己差距较大对手造成挫败感的选手。
这就是新机制“迎难而上”。
TapTap
△当你触发“迎难而上”,会在你的队伍加载界面增加“迎难而上”标志。
设计它的总体理念是想平衡对局双发差距过大带来的负面体验,具体规则如下:
【迎难而上】触发条件
1.单人匹配时,我方「平均单英雄杯数」<敌方「平均单英雄杯数」200;
2.组队匹配时,在单人匹配规则外,还需要自身「单英雄杯数」<敌方「平均单英雄杯数」200。
另外还有一种在单人匹配时碰到双人开黑队友的特殊情况:如果开黑玩家「单英雄杯数差」超过200,自身「单英雄杯数」<敌方「平均单英雄杯数」时也会触发。
奖励机制:
胜利:结算杯数额外+4
平局:结算杯数额外+3
失败:结算杯数额外+3(到0为止)
*当此局被判定为挂机逃跑时,无「迎难而上」的奖励。
TapTap
TapTap
△当某场对局触发“迎难而上”,战斗结算界面会增加“迎难而上”相关奖励标志。
也就是说,“迎难而上”对于战胜的玩家是一种奖励机制,对于战败的玩家则是一种保护机制。它意味着直面挑战,一旦战胜比你更强的对手你也会获得更大的成就感和爽快感,即使战败也会通过触发这个机制给予的奖杯进行补足,不会有太大挫败感。
预感这个机制加入后,会有一些玩家出现困惑“为什么我匹配到一个高杯大佬时没有触发迎难而上”,这很有可能是因为另外两名队友拉低了平均单英雄杯数哦。
不过现在怎么想大家的反馈都是拍脑袋盲猜,大家真正体验下来好不好还是要等到明天更新后。明天更新结束后,我们也会发动态收集吐槽和意见,有什么想法请大力砸过来吧!
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评论11
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锤子科技_老罗
1、团队战遇到三排车队能不能也加上点补偿机制算法啊[嗒啦啦2_累]经常我一个跟俩AI或俩低杯(其实平均下来不会低对方车队太多),各打各的,不会互相看位置,真的太难了
2、最近发现不少主打某个英雄的玩家,总杯数两三千,单个英雄杯数近8 9百快1000。在这个机制下,他单英雄平均杯数就3 4百。这样他后面只要还是主打这个英雄,把把匹配下来应该都能有补偿,这个似乎不利于游戏英雄多元化,考虑后续算法优化吧~策划加油
专治八阿哥的锄草工
专治八阿哥的锄草工
关于【团队战遇到三排车队】:这个问题我们想从匹配规则上去解决,明天会更新一版匹配规则,会减少一边「人+AI」,另一边「3真人」的出现情况,让匹配更加公平;
关于【单英雄平均杯数】:这里的平均指的是队伍中3个人的平均杯数哦,并不是个人的。
User357480618
3黑车队能不能不要匹配到单排玩家啊 我真的快吐了 单排玩家遇到3黑车队的概率大于50% 3黑就应该只能匹3黑 没有就让他们去打人机 反正都是排行榜那些人来刷分的 别让他们影响到正常单排玩家啊 有时连续撞三四次,我真的想把游戏都卸载了。
chance
强烈建议出攻守战玩法,特别适合T3,可以参考FPS游戏鼻祖之一Team Fortress(军团要塞)
唯星者
感觉越来越像荒野了呢
怪丶马马马
请问我也能触发迎难而上🐎
一心
第一
这也太爽了吧
第二
chance
好耶!ヽ(✿゚▽゚)ノ
一生都得酷
不错不错
こううん
别提了我一个小萌新匹配到了榜3榜12榜21三排直接被打爆
已经到底了
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