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幸存者模式,不用时间大法,耐玩具体攻略。

修改于2021/05/059487 浏览攻略
为什么不用时间大法?不是在于会卡bug,让你探险一无所获,而是太无聊了,前几年用了,然后就没有任何挑战性,第一天就不玩了。
但是辐射是有很高的耐玩性的,玩了两周也没感觉有多无趣。
以前玩的时候网上没具体攻略,写得都比较模糊,来这里后发现了不少的细节,然后还有个人摸索出来的一点东西,让新人少走弯路,大佬勿喷。
下面放个图。
TapTap
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下面是攻略和小细节:
①因为幸存者模式灾难太过强,又不能复活居民,前期不好度过,所以房间不要连接在一起,就是x模式,遇到蟑螂火灾鼹鼠都可以拉人去别的地方无伤度过。
开局一楼餐厅(高频率攻击),二楼宿舍(因为那个地方只能放两个房间),下面无所谓电和水。剩下的钱还能多造一个房间,看前期给的任务酌情建造,省点时间。
有个误区就是力量其实在打人打怪的时候都没用,因为影响的是武器伤害波动数值,不会增加伤害,所以不需要优先升级,像我就是升了但是都是拿等离子17攻没有波动数值的枪力量派不上用场,不过还是需要升几个来发电。
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②然后就是生孩子爆人口,(广播就算了,太慢,没啥用)这一点很重要,因为想要前期无压力过渡到死爪和蝎子,以及做满属性小人这是必不可少的。
幸存者模式36死爪,50蝎子。
前几天可以先卡在35,然后存着孕妇,爆一波60人口解锁建筑,训练小人,升级二级武器工坊二级装备工坊,做稀有最强的等离子步枪(等离子需要闹钟,地球仪和显微镜)和5e废土装,还有升级二级监督者房间,可以做两个任务。
但是有最重要的一点在于爆完60人口必须马上把人驱逐回36以下,不然死爪,食尸鬼太难搞,只能靠拉人。
所以爆完人口升了建筑就下线等三个小时小孩长大了再上线,或者也可以直接把大人拉出去,不过这样还是得等小孩长大去工作,不然没人工作,资源下降后全都得死。
③:任务的话分为紫色限定任务,淡蓝色周任务(不用考虑,时间太长),绿色分阶任务(前面拉胯,后面血赚),红色日常任务(血赚,难度中等,奖励丰厚),最后的做完就刷给你新的蓝色任务(难度还行,但是个别真的是强的离谱,前期我唯一死人就在于蓝色任务)
前期优先完成限定的两个,会解锁有几率送可乐的npc,另一个我忘了是送什么,然后做那些绿色的任务,别看前面给的东西很垃圾,但是最后给的有不少的好货。
有增加返回速度的神金宠(我不知道是不是固定四倍。我是给了四倍的,前进需要八小时的路程,但是回程只需要一个小时,省下很多时间。)
40级的自带金装金武的金色小人(当然,除了属性,装备都拉胯)但是好歹是金色。
也有饭盒宠物箱子之类的,反正不会太亏。
还有每日更新的任务(有会给金武金装的,我第一个就是做日任务送的)
TapTap
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旁边的三个任务有一些快速完成的方法,光头数量和废土派出只需要派出去收回来派出去就可以,可以累加。
给人装不限制的装备和武器可以卸下来给别人装上,有效,不过总人数要超过任务量,因为这个任务是算人的。
度过灾难的话可以自己做一个新的单一级房间,派两个人一直加速就行,一级房怪很弱(运气好甚至可以白嫖不少瓶盖)
暴击次数只要在副本内换拳头打积累暴击就行了,简单。
升级,废土认识人,发现地点只需要派人去废土很快就能完成。
孕妇资源匪徒这些的话就不用说了,等就是了。
比较难的是固定枪械,这个前期可能会比较难,因为这是总数问题,不能卸下来装给别人,前期派人上废土收集枪械注意留着霰弹枪,杠杆步枪,后面还有突击步枪,不过那个来源还是自己做和任务。
还有最难的是无死生存几个小时,那个就有点蛋疼了,因为它不算下线时间,只算在线时间,所以遇到就可以用每日的免费重置次数重置了。
④:武器工坊制作:
制作各种武器有各个武器需要的属性,属性越高,需要的时间越短,再加上一些宠物减少制作时间(宠物效果不叠加,取最高),一把十几个小时的等离子也不过三四小时就能做一把。
(900上限的水等满了,然后我就把这些人拉去做枪,做完两把之后又回去造水,在人力上可以达到最大分配,做其他枪也一样)
还有一个很重要的一点在于别随手把家里的枪装备分解,可以多做点储藏室,因为任务有的需要装备固定枪械,比如霰弹枪,杠杆步枪,突击步枪这类的,而这其实不能重复拆下给别人装上,这是算总体数量的任务。
还有分解,卖杂物的任务。
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⑤最重要的就是训练小人,达到满属性,过渡到后期。
第一条自然是E,这关系到血量高低,因为我们没有三级装备工坊,所以只能用5e的废土装,不过已经足够了,训练满e属性就可以穿上废土装拉出去升满级,然后再考虑升其他属性。(我就比较尴尬,没注意55人口就能升2级装备工坊,所以现在只能得到任务里获得的5e废土装来升,以至于现在还没有一个满级[嗒啦啦2_哈哈])
之后优先是A(加副本攻击频率,更快获得暴击机会),然后随意,L加经验获取量,P增加废土探索发现物品和副本暴击准心的快慢,S上面说了鸡肋,智力魅力也随意。
再有重要的一点是要三个连体满级房间训练的比较快,但是单人的话不减少时间,机制在于一起锻炼才会减少时间,人越多越好,所以最节省时间的方法是六个人一起训练。
⑥很重要的一点在于三个任务的任务难度不在于避难所人数,而在于最高等级的建筑(不包括二次升级,只是解锁条件)持续一整天
比如:放了一个45人口解锁的建筑就会给你45人口以下的任务,这是非常难的,基本上对于压人口的我们一个任务要做两天,甚至根本做不了(35人口,却让我做44人口的任务),我昨天就是做了一个装备工坊完成任务,结果刷新的都是难得离谱的任务。
TapTap
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第三个是今天刷新的正常轻松的任务,是在于装备工坊拆除之后刷新的(会持续一整天,所以昨天即便是想要刷新也没用,只能等第二天)
这里的建议是不要放解锁人口太高的建筑,二级武器工坊留着做等离子,因为任务难度和建筑等级无关,二级的武器工坊依旧是一级武器工坊的难度。
⑦之后就是一些比较鸡肋的知识:可乐一瓶最多减少2小时,但是即便是两小时一分钟,也要两个可乐,高利用率就是用最少的可乐省下最多的时间。
居民平均等级高的话土匪死爪的难度数量血量也会相对增加,非强迫症可以限制等级,但是死爪之前不用,因为还需要靠土匪爆稀有武器。
后期的话可以把一楼房间改成几个连在一起的一级房,这样可以有效拖延死爪,基本上在一楼就能打死。
还有一些有用的攻略需要补充的欢迎大家下方留言,我一边想一边写攻略,可能会遗漏不少。
有问题也可以问,看到就会尽快回复。
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调时间方法有坏档风险,这个不用担心。视频方法参考点完任务后划后台,但目前感觉这个更快且手速要求低。记住在TapTap上启动。 还能刷什么:量子可乐,宠物盒子,巧手盒子,瓶盖。 (理论任务给什么奖励就能刷什么,各取所需)
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所有房间运行都需要电力,电力不足将无法训练、打造、生产等,所以要保证足够的电力,主要有两点: 1.生产力,就是人,我现在有10个小人生产电力勉强够用,后期需要还会增加,因为现在有6个都去生产传奇武器加特林,所以估计需要25-30个S小人 2.房间。一是房间数量,没有需要的房间暂时不要建造,平白增加电力负担;二是仓库这种不需要电力的房间放到最下边,即便电力不够,也不会影响仓储数量;三是升级(这点很重
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训练室的时间问题截图
训练室的时间问题
对训练室做个记录,1-3级训练室,每升一级会减约1/22的时间,训练室每多一个人会减约1/60的时间。三联的作用就是可以放六个人,升级带来的收益没区别。以上数据是自己随手比对了一下,可参考一二,剩下八九可自行摸索。
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游戏小技巧-灾难房
在过任务的时候,我们经常会过到灾难任务,
如果自然依靠灾难发生的方式过任务的方式的话,会卡手,浪费很多时间,但是灾难房可以解决这个问题
灾难房
推荐一级发电站(成本低,刷怪强度低)
找一个高E角色带高属性武器,连续开极速模式,在短时间内大量刷灾难
优势
快速过灾难任务,
一级房灾难难度低,损失很小,
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#辐射避难所
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游戏小技巧-灾难房 在过任务的时候,我们经常会过到灾难任务, 如果自然依靠灾难发生的方式过任务的方式的话,会卡手,浪费很多时间,但是灾难房可以解决这个问题 灾难房 推荐一级发电站(成本低,刷怪强度低) 找一个高E角色带高属性武器,连续开极速模式,在短时间内大量刷灾难 优势 快速过灾难任务, 一级房灾难难度低,损失很小, 经验收益 #辐射避难所 #辐射避难所逆天任务 #
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511号避难所布局截图
511号避难所布局
玩了好几天了,终于琢磨一套自己想要的基础布局了,就等所有居民的e和l训练满升满级就开始重建。 加上第一层一共25层 我是强迫症布局3--2--3必须对称要不然我看着难受。 ①第一层一个电梯,后面单房,广播-宿舍-广播-宿舍-广播,死爪走到底还会走回来,3个房间放各2个20攻击居民就可以打死了(或者15攻击4个房间也行),普通模式前期不要怕扩张人口,死爪随便都能打死 ②2-8层放s.p.e.c.i.
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废土探索技巧截图
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