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T3日志-0428:新地图明天上线!叫上好兄弟一起来开黑叭

修改于2021/04/28665 浏览研发笔记
各位选手晚上好~这里是小盒。
昨天分享完新地图的美术概念稿之后,有选手提问:”所以你们制作一张地图,是先有鸡还是先有蛋?”答案是——看情况 ( ᐛ )
因为在实际开发过程中,一张地图需要多个小组配合完成,其中包括但不限于场景概念组、关卡策划组、剧情策划组…每个小组的生产进度不同,所以一张完整地图的诞生需要比较长的一个周期。
但我们也希望可以尽快把新的地图放上来给大家玩,所以决定地图的更新采取【白模】→【美术上色】这样的步骤,地图的名字也会随着背景设定的完善而更迭。
【团队对抗03】目前就处于白模阶段,明天更新后,选手们进入的就是这样一个堆满了快递盒赛场↓
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△团队对抗03白模
在这张地图上线之前,【团队对抗】模式共有两张地图——一张是【艺术长廊】,还有一张是【团队对抗02】。
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△艺术长廊白模
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△团队对抗02白模
从结构复杂程度上来说, 这两张地图有着明显的差别——一个复杂,一个简单。通过T3联赛组委会的调研发现,多数玩家,尤其是新手玩家,可能会更喜欢结构简单一些的地图,游戏体验会更好。因此,我们响应选手们的需求,又出了一张新手&进阶选手两相宜的地图~!
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△团队对抗03平面图
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△团队对抗03白模
说它适合新手,是因为这张地图不像艺术长廊那样,有复杂的错层结构,仅凭平面图就能看清这张地图的全部路线。选手自出生点出发,有三条路线可以选择,其中有两条是半高台,进可攻、退可守。
在初代版本中,这张地图也是有双层结构的,二层的几个高台都是可以到达的。但经过我们反复测试,发现双层的设计对于新手玩家来说不是很友好。因为想要打到站在高处的敌人,玩家必须要去习惯纵轴上的拉枪,这在原本就视角受限的横屏手游里不是一件容易的事情。于是,我们决定进行简化。简化的第一步,就是在二层高台上堆满快递盒,缩减二层可站立的区域。
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△团队对抗03初代白模,已废弃
同时,我们也不想完全抛弃最初设计的特色,保留了地图两侧的半高台,为玩家提供更多路线选择,也可以有效防止敌方堵家~
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△团队对抗03白模
关于这张地图,大家还有什么想要了解的嘛?请在评论区留言,我会在明天发布的地图攻略里进行回答哟~
(地图攻略背后的关卡策划小蜗:知无不言,言无不尽。再给我扔100个问题过来我都能给你写完!ꉂ೭(˵¯̴͒ꇴ¯̴͒˵)౨
哦对了,团队对抗模式超适合跟朋友一起开(hu)黑(keng),加入官方Q群:1029590886,来寻找你的三轮车队友叭~
明天,我们新赛场见!
下一篇:期待ing
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强尼教学截图
强尼教学
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【联赛新闻】篝火赛区已开启365天!新英雄&新皮肤剧透截图
【联赛新闻】篝火赛区已开启365天!新英雄&新皮肤剧透
女士们先生们,以及各位选手们,早上好! 今天是T3联赛-篝火赛区开启的第365天,非常感谢各位选手这一年以来的陪伴~ 这次,我们邀请到了制作组的几位成员,希望可以和大家共同庆祝这个值得纪念的日子。 除了卡卡提到的「篝火周年纪念系列」收藏品以外,我们也为大家准备了一些礼物~留言「想对T3制作组说的话」就有机会获得奖励! 【参与方式】 在本帖下方评论区留下「想对T3制作组说的话」,可以是祝福、建议或者
官方
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“小豆子”截图
“小豆子”
是照搬一位原创老师的作品,周末找拼豆店做的小挂件,超萌滴,第一次看见“小豆子”时,心就被打动,还以为是官方发表的,很可爱的一个系列,当时看完贴子就有想实物化的冲动,正好名字叫“小豆子”正好原创老师同意正好我又知道一家拼豆店,所以成品就来啦~ 当时选颜色的时候就有点犯难,因为一直找不到匹配的颜色,我就很纠结的在配色找色. 钟艾莉的眼睛简化成一个棕色,其他地方也都换成了低饱和的同色系,特别是头发我纠结
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都好久了...截图
都好久了...
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【火力苏打】关于比较好克制暴雨的英雄与阵容截图
【火力苏打】关于比较好克制暴雨的英雄与阵容
暴雨作为火力苏打里凭借着一手限制解除(二技能)成为了现在输出最高的角色,很多时候,在面对暴雨的输出总会觉得有些束手无策,那今天就给各位选手聊聊比较好克制暴雨的英雄和阵容。 来看看笔者认为比较好克制暴雨的英雄: 首先,最好克制暴雨的角色就是涯。 涯现在作为突袭角色的代表人物之一,在之前的5V5先锋测试中就有着亮眼的表现,在测试中策划给涯增强了。 二技能反击风暴,开启技能后可以在涯面前生成护盾格挡并用
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像你的又不像我的截图
像你的又不像我的
#火力苏打 #火力苏打光之守护者 #火力苏打咸鱼杯 #火力苏打6月9日上线 #火力苏打强尼 #火力苏打新地图 #火力苏打新英雄 #火力苏打55模式 #火力苏打69公测 #火力苏打攻略
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〔暗枭传〕第1夜: 晚安截图
〔暗枭传〕第1夜: 晚安
一天深夜,三更的梆子声刚过,巷口的灯笼突然被阵风卷得歪斜,且时不时下着零星细雨,昏黄的光晕在青石板上晃出细碎的影子。此时一个路人的黑风衣下摆扫过积着薄尘的石阶,带起的风里混着陈年桐油与铁锈的气味——这家“藏珍阁”的木门框上,第三道裂纹里还嵌着去年深秋的枯叶。 店内弥漫着旧木头与樟脑的混合气味。木柜架上的青瓷瓶、铜鎏金佛像、泛黄的古籍挤挤挨在一起,在头顶那盏蒙尘的琉璃灯映照下,看着像一群沉默的幽灵
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一些T3的像素头像(?)【02期】截图
一些T3的像素头像(?)【02期】
欢迎来到第二期! 第一期传送门: 在第二期图之前先给大家看上一期说的本期会展示的两个头像总览: 描边总览: 这一版则是【8 BIT】版本,初衷是考虑到实际手工的制作,因为原版颜色太多(近100种),同时自己当时看着他们也有一个想要模仿上世纪FC/NES游戏界面的想法(名字想的是「假如T3 arena是1991年的游戏」),由于自己水平不够就放弃了,但最终FC游戏配色这一版留了下来。 配色使用的是N
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模式大更新截图
模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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不许反T3截图
不许反T3
“所谓T3,就是蕴涵希望的赛场!” 我语文不好,但我会写火力苏打。 我数学不好,但我知道国服两岁了。 我英语不好,但我知道国际服叫踢山鹅瑞呐 T3不倒。我们不散。此生无悔入T3,来世还做苏打人。 2025年反T3小鬼爆发! 跑得慢黑客希尔准备 哒撒呗奥萨斯准备 下水道喷射强尼准备 射得多暴雨准备 锁的头人机亨特准备 跑得快草丛赋能准备 最后,祝我们合作愉快
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