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小灰的数独迷你课堂第一讲——基础知识篇

修改于2021/10/048492 浏览攻略
前言:对于大部分人,这篇≈废话。(好像上一篇也是)
数独起源:数独的前身为“九宫格”(误),最早起源于中国(大误)。数千年前,我们的祖先就发明了洛书,其实比数独更难。。。要求纵向、横向、斜向上的三个数字之和等于15,而非简单的九个数字不能重复。(好像上学时有提到过这个)
好的,上面是我编的。(我在学习某发达国家,非引战纯调侃)
正儿八经的起源是18世纪初瑞士数学家欧拉等人研究的拉丁方阵(Latin Square)(想起了被欧拉大神支配的恐怖,另一个是高斯)。19世纪80年代,一位美国的退休建筑师格昂斯(Howard Garns)根据这种拉丁方阵发明了一种填数趣味游戏,这就是数独的雏形。(等我退休了,我也发明点小益智游戏,防止我老年痴呆)20世纪70年代,人们在美国纽约的一本益智杂志《Math Puzzles and Logic Problems》上发现了这个游戏,当时被称为填数字(Number Place),这也是公认的数独最早的见报版本。1984年一位日本学者将其介绍到了日本,发表在Nikoli公司的一本游戏杂志上,当时起名为“数字は独身に限る”(すうじはどくしんにかぎる),就改名为“数独”(すうどく),其中“数”(すう)是数字的意思,“独”(どく)是唯一的意思。(咱们国家近代其实不少外来词或概念都是日本传过来的)后来一位前任香港高等法院的新西兰籍法官高乐德(Wayne Gould)在1997年3月到日本东京旅游时,无意中发现了。他首先在英国的《泰晤士报》上发表,不久其他报纸也发表,很快便风靡全英国,之后他用了6年时间编写了电脑程序,并将它放在网站上(这个网站也就是著名的数独玩家论坛),后来因一些原因,网站被关闭,幸好数独大师Glenn Fowler恢复了数据,玩家论坛有了新处所。(所以,其实数独游戏真正发展时间没多久,还算时髦。。。)
数独规则:将数字1-9 填入空格内,使每行、每列及每个 3×3 被粗线划分成的宫内数字不重复。
解的唯一性:不特殊强调,标准数独应该只有唯一的答案。一些技巧的前提就是唯一解。
错题:发现出错了怎么办。。。如果你能想到哪里出错了(试错做的话),就返回到该步骤。对于大部分情况,就一句话,十年生死两茫茫,不思量,自难忘。胜败乃兵家常事,大侠请重新来过。
数独元素:格、行、列、宫。
:就是最小的单位(就像细胞,原子),一个标准数独是9*9共81个格。也有降低难度的四宫、六宫数独等和数独的变形版,对角线数独什么的。
:由横向一组九格组成的区域,由上至下依次称为 1-9 行,以后为了方便说明会用英文字母R或r(Row)代替
:由纵向一组九格组成的区域,由左到右依次称为 1-9 列,以后为了方便说明会用英文字母 C 或c(Column)代替
:被粗线划分出的由 3×3 格组成的区域,由左上到右下依次称为 1-9 宫,以后为了方便说明会用英文字母 B 或b(Box、Block)代替。
所以,以后我说某一格时会用rxcx表示,比如第三行第四格,简化为r3c4。
PS:其实还有别的元素,不过我用不到。有兴趣自己看看吧。
解题方法:主要就是两大类,一是直观法。基本上,你如果熟练掌握直观法,简单数独都可以解决了。为什么不建议开启辅助功能,原因之一就是直观法将毫无用武之地。二是候选数法。就是本游戏中右侧小键盘的作用。当然直观法和候选数法只是解题过程中是否有注记的区别,依照个人习惯而定,并非鉴定题目难度或技巧难度的标准。(不过观察法确实很难做进阶难度的题)
解题技巧分类
基础篇:目前计划基础内容就是唯一余数法和排除法(摒除法)。
进阶篇:很多。。。据说已发展出来的方法有近百种之多。。。我不可能也不会全部解法。可能我会简单介绍区块排除法(也是排除法但可能会单独拿出来)、数对、数组、双全值坟墓等。(更新过程中,你们可以提,我会就加上,或者也可以直接写出攻略来)
高阶篇:链。基本上,涉及到链的就是专业玩家的范畴了。。。我目前不打算详细介绍。(因为我不会。。。)可以解释下链的概念,几种简单双强链,鱼(fish)不一定介绍,复杂链我不会。或许哪位大神可以帮我补充,或者我有空学学。这部分基本上不会很系统的解释,比较复杂。有可能我说了半天,你也没明白。不如去网上看看。
数独的出题方法:挖洞法和填数法。挖洞法就是从有到无的出题方法。现出答案,然后挖去部分数字形成一道题目。填数法相反,从无到有的出题方法。在一个空盘面上填上部分数字形成一道题目。
类似益智游戏:
谜题(Puzzle):只用数字和图形表示的逻辑推理游戏。
数和(Kakuro):规则要求同行、同列(同一段)数字不能重复,且每段数字之和等于左边和上边的提示数字。
数图(Nonograms/Griddlers):根据盘面周围的数字提示,把盘中涂成符合条件的图案。
数回(Slither Link):游戏由0,1,2,3四个数字组成。每一个数字,代表四周划线的数目,并在最后成为一个不间断、不分岔的回路。
数墙(Nurikabe):数墙的世界,是一个非黑即白的二元世界;在游戏中,你要决定的是,哪些格子需要涂黑,哪一些应该留白。
数连(Number Link):与数独一样,数连是一个简单明快的游戏。你只需要把属于相同数字的同伴,以线连接起来。
算独(Kenken)游戏的目的是将数字1到N(N为网格的行列数)填满空格,使得每一行,每一列的数字不重复,并且每一个粗线框左上角代表了该粗线框内数字的运算法则以及计算结果。算数数独的粗线框内,相同数字可能使用不止一次。
以上可自行了解。
第一讲就到这了,虽然都是废话。。。
附上总集篇链接。
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数独清 基础知识
EH的数独杂谈#10 超实用技巧整理截图
EH的数独杂谈#10 超实用技巧整理
--------目录-------- 一、最基本的技巧 1. 摒除与唯余 2. 数组 3. 区块 二、致命与致死结构类技巧 1. 唯一矩形(UR) 2. 全双值格致死(BUG) 三、各种Wing 1. X-Wing(二链列) 2. XY-Wing(双分支匹配) 3. XYZ-Wing(三分支匹配) 4. W-Wing 四、链的常用构型 1. 双强链 2. 远程数对 ----------------
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2.3.4星全通关,写下小心得?截图
2.3.4星全通关,写下小心得?
这个游戏其实已经和传统数独有一定区别了,但是效率更高。 在我看来更类似“找区别”,直到所有逻辑通顺,如果实在确定不了的话,试一下会更快。 通关的大致顺序是:(我把一个9宫格叫一区,但是横向一条或者纵向一条也是成立的) 1.先找每个小区里单独的,和相对好找一些的 2.开始逐步排除。第一种情况是如果9个格子里只有2-3个同一行,或者同一列的可能性,那么这整个一行一列都不会再有。 下图是一个变式,因为第
精华
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小灰的数独迷你课堂第零讲——总集篇
前言:我个人只是业余数独玩家(我觉得我最多算是益智游戏爱好者),属于人菜瘾大,水平一般但是喜欢分享(好像也没多少可分享的)。考虑到论坛的活跃程度,估计这篇攻略没多少人看,我就把它作为我的学习笔记来使用吧。想要清楚的教好,自然需要自己先学好。正好看的人不多,我就作为试验性攻略来尝试。如果有玩家看到,欢迎提出宝贵的意见与建议,有想学的技巧(前提我会)或是碎碎念都行。你把它当成聊天灌水帖,有时间的话我也
精华
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玩了一阵子了,从萌新变成新手了,分享一点点入门技巧截图
玩了一阵子了,从萌新变成新手了,分享一点点入门技巧
我也是个刚玩的萌新,本帖没有提及的技巧代表我也不会。 这款数独分为九个大格,称为九宫。每个宫内又有九个小格子,同一宫、行、列内的数字只能是1-9,不能重复出现。 也就说某一行、列、宫内只能有且必须有一个1到9的数字。 根据这个规则,可以有一个简单的技巧,如下图数字2的分布,我用绿线划掉了2所在的行、列得出数字2在第五宫只能填入红圈位置。 进阶技巧,如下图,数字3的分布,得出数字3在第九宫只能填入黑
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【攻略/更新中】四星关卡思路提示/51关开始截图
【攻略/更新中】四星关卡思路提示/51关开始
【3.24已更新至60关】 如标题所言,虽说是攻略但并不直接提供答案,只讲关键节点用什么技巧破局,也欢迎各位数独高手分享提供更精巧的思路。 以防万一事先声明一下:帖主极度排斥在题目正常的情况下用暴力破解,请使用推数穷举解题的玩家止步,此帖是给用技巧解题的数独玩家看的。 我能理解每个人有不同的游戏玩法,但推数穷举在我看来就像是开修改器玩经营类游戏,会令数独失去逻辑推理的乐趣和意义。如果是比赛排名之类
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小灰的数独迷你课堂第八讲——链的基础小知识截图
小灰的数独迷你课堂第八讲——链的基础小知识
前言:其实一般来说,很多教程会把这部分放后面讲。有的可能就不解释,直接用。但是我本意是希望更容易让人理解各种技巧的本质,为什么他成立。很多都是告诉你记住,就像强行背公式那样。还有很多是通过假设来解释(包括我参考的网站),但是我觉得通过链来解释更好。(当然需要先知道链的知识)所以,我先解释什么是链,再介绍技巧。 链是高级技巧的基石,所有技巧应该都可以用链解释,换句话说,如果你找链技术一流,所有数独都
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小灰的数独迷你课堂第七讲——候选数初步截图
小灰的数独迷你课堂第七讲——候选数初步
前言:本讲开始正式介绍候选数法。这是一个分水岭,请自行决定是否继续学习。并不是说如何如何难,不好学。而是说我认为这是普通玩家与进阶玩家的区别。一般来说简单玩玩,就可以了。所谓候选数就是因为直观已经解决不了才开始使用的方法。(对于玩家而言)要知道很多数独游戏是没有候选数自动填写的功能的。(小灯泡)所以开始转型的玩家会感到,一局数独的时间已经很长了。真心热爱,愿意投入大量时间,才能更进一步。(比如我本
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01:04
适合数独萌新的数独游戏#摸鱼的休闲时光#截图
适合数独萌新的数独游戏#摸鱼的休闲时光#
糖不嘞谁啊真自恋.........所以糖不嘞关我Ru糖不耐什么事(手动狗头)
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5/1,玩数独怎么脸红红的。是要恋爱了吗?截图
5/1,玩数独怎么脸红红的。是要恋爱了吗?
五星关卡第1关,我的脸怎么红红的呀?是要恋爱了吗? 嗯。对呀,你完全被他迷倒了呢,马上就要步入爱河了。 哦,真的吗?我马上就要拥有甜甜的爱情了。[表情_期待] 是呀,你以后的生活一定会幸福美满的。[表情_开心] 哦?那你能告诉我我的爱人,它是一个什么样的人吗? 它啊~它是一个很聪慧的人哦,并且很懂得浪漫呢。会经常为你准备一些小惊喜,逗你开心呢。以你这种性格的人和他在一起,或许会经常被他哄的脸红红的
小灰的数独迷你课堂第十六讲——链的进阶知识截图
小灰的数独迷你课堂第十六讲——链的进阶知识
前言:这一讲可能部分玩家看不明白,或者不会用。这也正常,不必强求。如果你没有看过我的第八讲或是没有链的基础,后面的内容估计可以不用看了。。。建议可以复习一下,我默认大家已经有了一定基础。前面先介绍一些我之前没介绍的小技巧,后面才是重点——AIC & Nice Loop。 首先你必须明白链的概念,强链是两者必成立至少一个,弱链是两者至少不成立一个。 之前我简单介绍了几种双强链,他们都是单数链,下面我
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