【底层防护】全迭代分析超详解及打法参考

精华修改于2021/05/052458 浏览底层防护攻略
全景裂隙活动攻略:https://www.taptap.com/topic/17967715
抽了点时间花了几个小时打完了本次活动,最后一关打了两次,没有更多的奖励了,也没兴趣去凹。
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说实话本来想多打几个号研究打法的,后来发现花费的时间实在过长,根本没那么多时间研究大量阵容,只能写一部分了。
目录
1、前言
2、活动综合达成目标及问题点
3、迭代一览
4、常用塔说明
5、打法思路参考
6、抢时间技巧
7、开局造塔位置参考
8、神迹选择
9、小精灵白虎具体视频(高练度碾压向)
10、有补充或者修改再补吧
前言
经历过开服影狐活动的都应该明白,刚入坑一个月活动本最后一关10W战是什么概念,还是需要重复刷的那种。因此评论区出现了一些建议,“将挑战关卡和活动副本分开,挑战关卡让有能力的玩家去打,活动副本设计简单点,不要折磨玩家。”在这种建议下做出来的雏形便是本次底层防护。先别急着喷,先耐心看完。
达成目标:
1、将限定的活动徽章定在了难度不高的16关,算是绝大部分玩家都有能力达成。
2、17-24关仅有活动道具,打不过的玩家仅会损失活动道具(或者理解为体力),影响较小。如不信可看此表格
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前期玩家很可能17层就打不过了,亏损8600数据核心。但平时日常体力是足够兑换完大部分所需奖励的,这部分亏损可以视为亏损在疾时之沙和一些平时副本存在双倍的材料上(灵魂石)。对于新玩家来说,金币比疾时之沙更缺。当然用光辉买点体力就可以弥补回来。
中期玩家很可能卡在21层往后,如果等级在60级左右,很可能卡在23层。相比来说损失的就要少很多了,基本已经不影响商店的兑换。(这部分玩家建议囤疾时之沙和金币等小精灵加入兽主兑换)
而70+级正常练度玩家有可能可以依靠塔打穿24层,80级以上正常高练度玩家基本可以几乎不使用塔随便打穿24层。
问题点:
1、耗时。活动关卡极为耗时且存在着重复的现象,并且有足足24关,简直就是浪费时间。打一轮需要花费3个小时,如果练度不够可能更久。
前15层几乎不存在奖励却要耗费大量的时间,个人建议就是精简关卡,奖励集中。
2、BUG。目前个人发现唯一一个bug是,精英怪在部分情况下会不掉血,连血条也不显示,只能放过。
3、塔防游戏存在防守方时间限制。我除了“?‘还是”?“
4、最后几关的神格伤害降低是95%,但仍然是靠神格打输出,靠塔根本处理不掉小怪。
5、难度递增。首先不难发现,最难防守的居然是前两波,而最后几波也不是说“对方攻势太猛导致防守不住”,而是“超时了”。
6、正常塔防游戏,跳过等待往往会带来金币补偿,而底层防护不使用跳过等待的话基本超时。
完全没有“植物大战僵尸”类的快感,只剩下“玩家大战CH”。
进入正文。
迭代一览
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注:1、关卡特性可以在配置界面看到,请注意不要顶着75%抗性下塔和神格硬打。
2、抗爆的关卡最好别带漫游者。
3、精英怪扣三滴血,普通怪扣一滴血。
常用塔说明:
电流装置:和电磁各有各的用途。当怪数量零散较少时效果更好,由于面板伤害较高,个人觉得在大多数情况下比电磁更好用。但此塔必须配合其他减速控制类塔使用。请勿在16层和23层使用。
电磁力场:单从伤害层面来说不一定比得过电流,但自带减速+易伤效果,且超大量小怪时(分裂怪)伤害出色,高频率的aoe也更好配合干扰装置。追求永冻控制时比电流装置更为推荐。请勿在21层使用。
干扰装置:最好用的塔。效果明显,可以配合高频率高暴击的神格/塔使用,方便增加控制时间。但由于最后4关存在着高额抗爆率,这对兽主不好的萌新来说很难冻住对面,导致一再漏怪。因此还是推荐萌新们放弃最后四关。
防火盾墙:在干扰装置可能漏怪的情况下,使用该墙效果较好,提升容错率。基本上在中间使用,即10-12层无法使用。(特定条件下,如源氏和雅典娜在场时,也可以在两侧放盾,然后吸过去,但一般情况不推荐)该塔在关卡中升级效果仅是回血,大部分情况下不如直接拆了重建更好。
打法思路参考:
由于时间有限,我只推荐两种我试过的打法。
一、冈格尼尔配合神格。-
二、永冻控制流。(只推荐萌新使用,本打法只适用于16层及以前,往后得看具体练度,基本上磨到20层还可以)
打法一:
首推白虎、黑狐、源氏、奥西里斯、瓦尔基里这些契合冈格尼尔的神格。
白虎
装备选择:由于官方挂和冈格尼尔只能二选一,所以兽主可以选择乌洛波罗斯,并且也刚好让白虎随意走动,防止机枪空扫。当然小精灵也是可以的。宝石姬首推荷鲁斯之眼,注!仅是因为在该特殊模式下,白虎主要输出手段均是技能伤害而几乎不使用普攻,所以才推荐新宝石。
白虎在获得冈格尼尔之后,机枪/导弹模式的2、大招的12都可以叠加冈格尼尔,所以大招随便开都可以,只不过大招完了僵直期一定要马上使用一次机枪续冈格尼尔。并且在摸不到怪的时候,白虎空放机枪也是可以叠冈格尼尔的。
黑狐
装备选择:乌洛波罗斯或者三头犬。宝石带荷鲁斯或者猎豹都可以。
冈格尼尔的提升对黑狐来说略少一点,2技能的1段和2段分别可以触发一次冈格尼尔。
值得一提的是,很多人使用黑狐存在一个大招马上开的误区。由于黑狐大招时间长,在“分秒必争”的“塔防游戏”中,开大会浪费大量的输出时间,因为黑狐大招是单体伤害,打过血月的玩家应该深有体会,依靠老师的速度用小技能清理小怪才是正解。如果面板足够的话,黑狐开大可以把精英怪打出硬直,这点和血月也是一样的。
只可惜24层不能使用黑狐。
源氏
装备选择:三头犬。宝石海洋心。
冈格尼尔是源氏在特定情况下很强势的必要神迹,极为契合,只能说懂的都懂。大招和二技能的冈格尼尔分别计算,因此保持层数很重要。
2技能吸怪对小怪是有用的,可以把怪往回吸。
奥西里斯
装备选择:乌洛波罗斯或三头犬。宝石首推荷鲁斯。只能说不愧是量身定做的宝石,完美契合。
冈格尼尔+群怪无敌的奥西里斯排行榜上那么少的原因,可能是因为大部分玩家还在磕头吧。
海拉
装备选择:乌洛波罗斯,猎豹
靠乌洛波罗斯强行搭配冈格尼尔,一直刷2技能。
瓦尔基里
装备选择:三头犬,荷鲁斯。
虽然没有官方挂,但开挂续费足以支撑瓦尔基里无限2技能,缺点是拿到的时候比较晚了。
打法二:
依靠神格本身出色的控制能力强控住怪,然后依靠塔和本身的能力持续输出。缺点很明显,打起来非常非常墨迹。突出两个字:折磨。
但由于对神格本身强度要求不高,反倒更适合萌新们参考。
雅典娜
我都不知道该不该写这个,选择该神格基本放弃了所有输出,纯靠一技能的来回拉扯+防御塔,纯粹就是折磨怪。然后碰到精英怪,电流塔不够就直接放过去。
少姜
有乌洛波罗斯的话可以无限一技能,如果没有的话可能需要后面神迹减CD来支撑。
赛特
赛特二技能类似于少姜一技能,只不过注意不要使用一技能引爆二技能即可。
贝斯特
如追求伤害,则小精灵+花冠。
与前面神格不同的是,当练度足够时,贝斯特的输出不容小觑,在眩晕的同时依靠冈格尼尔打出高额伤害,是两种打法都适用的神格。
抢时间的一些小技巧:
1、建造塔的时候时间仍在流逝,因此17关往后大可以直接秒点跳过,然后在等待怪慢慢走过来的时候造塔。如果仍然有时间富裕可以冲过去揍几下小怪叠冈格尼尔。
2、如果已经80级以上练度碾压了,也可以像我视频中一样,开局造三座塔,后面直接放弃塔,拿神格乱扫就行了。
3、手速很快的话,甚至可以在白虎机枪扫(或类似的技能)的时候切开建筑界面造塔。(一般没必要)
4、当自己的练度和塔无法处理掉精英怪时,可以直接把它放过去,顶多就掉点血,每个精英怪扣3点血,只要不会战斗失败就可以了。该活动没有阴间的星级评分。
一些开局造塔位置参考
迭代3-6
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迭代7-9
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迭代10-12
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迭代13-16
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迭代17-24
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神迹选择:
1、暴击+棱镜或者有穷黑卡(连击评分+棱镜)
2、冈格尼尔的战绩(倒不是说官方挂不行,而是开挂续费基本够了,并且还有乌洛波罗斯套装效果)
3、德罗普尼尔的重铸(额外增加一次充能)
4、开挂续费
5、姆乔尔尼尔的愤怒(盛怒)
6、随意(等级低推荐选吸血)
7、姆乔尔尼尔的重击
8、血之海的微风(易伤)或者化身永恒疾风
小精灵白虎具体视频(高练度碾压向)
第二次打的时候录的
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