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小灰的数独迷你课堂第十五讲——着色法(Coloring)

修改于2021/05/082272 浏览攻略
前言:这个方法非常好玩,特别适合学前儿童。不过其实没啥必要,会了强弱链,完全可以替代。该方法本质我认为就是链,只是用更加直观的方式(涂色)。不过很遗憾,大部分APP并不支持直接使用该技巧,所以该方法几乎用不到。如果你愿意交小朋友数独,我觉得这个技巧非常棒。你可以考虑在纸或截图的方式使用该技巧。由于我没有找到任何关于此方法的介绍。。。所以我硬着头皮来了。
1.简单着色(Simple Colors)
“简单颜色”仅使用两种不同的颜色。从共轭对(就是只有两个候选数)的一个单元格开始,通过着色,直到没有可继续画的格。 之后,我们可能发现两个可能矛盾之一:
(1)如果一个无色单元格在相反颜色的单元格共同作用区域(Color Trap):由于具有相同颜色的单元格全部为真或全部为假,因此两个有色单元格之一必须为真,所以无色单元格的该候选数可以删除。(就是类似一条链,两个端点共同作用区可以删数)
(2)具有相同颜色的两个单元格在同行同列同宫(Color Wrap):具有相同颜色的单元格全部为真或全部为假。 全部为真是不可能的(同一行列宫中将出现两次相同的数字),因此它们都必须为假。
觉得不好理解?看粒子。
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我先演示如何得到这个图吧。。。
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首先我们随便选一个起点(该方法我这里只介绍最基本的,一般来说选比较简单的仅含有两个候选数的格,而且该方法是针对单一候选数使用的,就是说这个例子你只需要关注候选数3)然后找到和它同行同列同宫且该行列宫仅出现两次3的格(其实就是强链),用另一个颜色标记。
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再以该格为起点接着找满足之前关系的格(R7C5),注意两个颜色必须交替使用(就是强弱交替)直到你找不到了。
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就是这样。(注意你只看候选数3就行,完全不需要管这个格有几个候选数,只有起点是两个候选数就行)
这个例子就只有前面说的第一种情况(Color Trap),红色标记的候选数都可以删掉。他们都是在行列宫存在两种颜色格的位置。(比如R8C1,同列有深颜色的格,同宫行有浅颜色的格)你仔细想想前面的链的知识,就是强弱链连接,两个强端点共同作用的区域可以删数。只是这种非常直观,比你去记链更容易观察。
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这个例子中我们把其他不属于这种关系但包含候选数8的格用绿色标记来表示区别。我就不从头画了。这里属于第二种情况(Color Wrap),红色候选数可以删掉。这些格都是该行列宫有两个以上同种颜色的格。(我们知道因为这些格都是同真同假的关系,仔细想想,他们如果都是强链连接,第一个格是8,第二个就不能是8,第三个就必须是8,所以13是同真同假,就是相同颜色的格。而同行列宫出现两个这样的格,意味着如果都是真,那就有两个8了,所以为了成立就必须都不是8)
我是觉得挺好玩。
2. 多彩着色(Multi Colors)
多彩着色是将多于一种的颜色用于标记。完成着色后,我们再次遇到两种可能导致消除的情况:
(1)如果不同颜色对的两个有色单元位于同一宫(它们形成弱链)。由于他们在同一宫,所以它们不能同时为真(并且所有具有这些颜色的单元格都适用)。但这也意味着,第一个颜色的相反颜色或第二个颜色的相反颜色必须是真的。所以我们可以删掉同行列宫出现至少两个具有这些相反颜色的格的候选数。
(2)具有相同颜色的两个单元格(例如颜色1)同行列宫有具有另一种颜色对相反颜色的单元格。另一对颜色的单元格之一必须为真,这意味着颜色为1的单元格之一必须为假。由于所有具有相同颜色的单元格必须具有关于颜色数字的相同状态,因此所有具有颜色1的单元格都不能包含颜色候选。
不好理解?(原谅我无法很好表达)看例子。
TapTap
我们前面知道如何用一个颜色画了,那么我们再找一个起点,用不同颜色标记,依然满足相同规则。注意深浅交替标记颜色。得到如图的情况。(你可以自己画,这里的候选数是1)
这种情况满足前面的第一种情况。注意b3,有两个不同颜色的格出现在一个宫。(他们就是弱链关系)记住两者的深浅关系!这个例子中颜色一深一浅的在一个宫(不一定,也可能同深同浅)。由于他们在一宫,所以他们不可能同时成立。那么他们各自对应的另一个颜色(同色不同深浅)必须有一个是真。(比如R1C7和R2C9一定有一个不成立,对应的R1C5和R5C9就必须有一个成立)这样,如果你能找到在同行列宫同时出现一深一浅不同颜色的格,那共同作用的格的候选数就可以删掉。(就是强链关系,可以自己画,比如这个例子中的R4C3和R5C9就是强链关系,共同作用红色标记的格)
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图怎么画就不说了。这种就是上面说的第二种情况。(这里候选数是3)我们这里把黄色浅色的叫颜色A1,黄色深色的叫颜色A2,紫色浅色的叫颜色B1,紫色深色的叫颜色B2.
观察颜色A1的格R6C2同行有颜色B1,颜色A1的格R8C6同列有颜色B2。问题来了,同一颜色不同深浅的两格是强链关系,意味着两者必须成立一个。无论哪个成立,他都和颜色A1在同行列宫。说明颜色A1的一个格一定不成立。但是同一颜色同一深浅,逻辑关系上是同真同假的,因此所有颜色A1都不成立。
其实这种方法应该还有一些使用技巧。。。只是我无法找到,因为用的人非常少。。。因为初学者不知道这个技巧,进阶玩家用链就直接完成了,根本用不到(因为花时间,而且很多APP不支持该功能)但是我乐意玩。
习题。。。你怎么做呢???截图自己画?
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给个习题吧。。。候选数是2
答案见回复,附上总集篇链接。
EH的数独杂谈#10 超实用技巧整理截图
EH的数独杂谈#10 超实用技巧整理
--------目录-------- 一、最基本的技巧 1. 摒除与唯余 2. 数组 3. 区块 二、致命与致死结构类技巧 1. 唯一矩形(UR) 2. 全双值格致死(BUG) 三、各种Wing 1. X-Wing(二链列) 2. XY-Wing(双分支匹配) 3. XYZ-Wing(三分支匹配) 4. W-Wing 四、链的常用构型 1. 双强链 2. 远程数对 ----------------
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小灰的数独迷你课堂第零讲——总集篇
前言:我个人只是业余数独玩家(我觉得我最多算是益智游戏爱好者),属于人菜瘾大,水平一般但是喜欢分享(好像也没多少可分享的)。考虑到论坛的活跃程度,估计这篇攻略没多少人看,我就把它作为我的学习笔记来使用吧。想要清楚的教好,自然需要自己先学好。正好看的人不多,我就作为试验性攻略来尝试。如果有玩家看到,欢迎提出宝贵的意见与建议,有想学的技巧(前提我会)或是碎碎念都行。你把它当成聊天灌水帖,有时间的话我也
精华
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小灰的数独迷你课堂第四讲——区块和示意图的画法截图
小灰的数独迷你课堂第四讲——区块和示意图的画法
前言:(干货来了,这一讲我花的时间还是挺多的)俗话说区块找的好,人人是大佬。(我说的)如果了解了区块的概念,配合观察法熟练使用。那么其实一星、二星难度应该没问题了。虽然可能部分需要用到数对/数组的技巧。(后面会介绍)但是其实数对也是可以用观察法做的,只是新手可能不容易看出来。示意图是后加上的。。。因为我看之前论坛的一个解题画的示意图严格来说是错的,道理没问题但是我觉得不严谨。 区块:在某个区域下,
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三星一四星一五星一有答案谨慎进入!截图
三星一四星一五星一有答案谨慎进入!
找了找没有通关答案,不知道自己错什么地方了我就发个参考下,
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小灰的数独迷你课堂第三讲——排除法(摒除法)截图
小灰的数独迷你课堂第三讲——排除法(摒除法)
前言:从本篇起,正式开始介绍一些技巧,上一篇太基础。。。几乎所有数独的教程真正的第一课都是从排除法开始的。 技巧概念:根据数独规则,如果某格内出现了一个数字,与该格同行、同列同宫的位置不能再出现相同的数字。这种排斥同行、同列、同宫其它格内出现相同数字的思路就是排除法。(是不是就和介绍数独规则一样) 分类:严格意义上来说排除法一共分为三种。宫内排除法、行列排除法和区块排除法。由于区块的难度高一点,我
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小灰的数独迷你课堂第五讲——隐性数组截图
小灰的数独迷你课堂第五讲——隐性数组
前言:隐性数组应该是新手(这个时候算是新手的完全体吧,下一步就是究极进化了。。。)第一个也是常用的数组结构及进阶技巧。(其实吧。。。这也就是入门技巧,不过我是因为高级技巧不怎么会,所以把它破格晋升了)我认为区块区别于数组的原因是数组有规格/阶(Size/Order),而区块正常来说就是包含1个数字而已。另外就是区块的概念是该候选数出现在这个区域,但是对于某一特定格来说可以不出现。但是,数组不一样。
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从三星开始 做一个个人记录贴截图
从三星开始 做一个个人记录贴
玩数独前前后后快一个月了 目前还在摸索当中 高级解法基本不会 属于看教程懂了但做题就懵那种 一星二星过了50关后开始挑战三星四星 发现基本不太行 还是踏踏实实地从头一关一关开始玩 有时候卡关也会上论坛找解法 非常感谢北北 她的帖子给我不少启发(此处应有@ 但我不会) 越玩到后面上论坛的频率越频繁 发现卡的地方和大家大致相同 多数时候是由不细心导致的 突发奇想想开个贴 做一些思路梳理顺便记录下游戏心
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01:25
一个进阶小技巧截图
一个进阶小技巧
哈喽 大家好 我又又又又又来了 这里依旧是北北拉 今天在快下班前摸鱼突然发现又一个比较简单的小技巧分享给大家 然后今天视频有点嘈杂 凑合看 嘿嘿 当你的所有格中只有一个格出现了三个候选数 而其他格都只有两个候选数时 为了避免bug 所以我们就把这个三个候选数所对应的宫列行中出现次数最多的数字填进去就好啦(视频只说了宫 这里补充下) 然后之前给大家出过数对的相关攻略 大家可以引申一下 举一反三 你们
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01:13
关掉辅助模式玩截图
关掉辅助模式玩
我看你们都是开着辅助玩的,那不就跟玩填空题一样!建议关掉辅助模式,不然你都玩不明白啥叫数独😂😂(个人建议,你喷我那就是我错了)
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燃灯4号:《Sodo Cool》正式发布截图
燃灯4号:《Sodo Cool》正式发布
你好,我是来自召合网络的燃灯4号, 这里是Azino同学自《2048清》之后开发的个人作品《Sodo Cool》。 《Sodo Cool》的1-2星难度适合”数独入门之后“的玩家体验,3星以上适合高手,5星难度适合…超级高手-_- (燃灯我自己弱爆了,3星第一关还没过…Azino他也卡在3星…) 那为什么现在才挂上召合的厂牌呢? 燃灯4号: ”因为之前的版本,游戏体验不够优秀哇……“ 现在! 《S
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