【开发日志02】不一样的中国龙

精华更新时间2018/1/182003 浏览综合
书接上回,我们设计了一些小怪之后,决定以“中国龙”作为游戏中的Boss。
但怎么才能把最经典的中国龙,做出不一样的感觉呢?
在《山海长歌》中,我们有一个Boss是应龙。古书中记载:应龙生有双翼,鳞身脊棘,头大而长,吻尖……也就是说,应龙是少数长了翅膀的中国龙。
虽然的确有些不同,但整体看起来还是大体相仿。
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于是,这次我们就想到了民间传说中所说的“龙生九子,各不相同”。
妙就妙在“各不相同”这四个字上了。
其实,龙九子的题材在其他游戏中也经常用到,不过它们的造型……往往是这样的。
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——九龙子狻猊
古书中记载,“狻猊,形如狮,喜静好坐,常立于香炉之上,吞烟吐雾”。
所以在游戏中,狻猊的造型往往就是个火属性的狮子。
如果加点“龙”的要素,看起来也就是像一只火麒麟。
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如果我在“狮子”这个方向继续深挖,估计做到最帅,也就是这样吧。
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既然我们是青铜器style,那就尝试从青铜器中找找灵感吧。
但是,狮子不是中原的物种,商周时期的青铜器根本就没这玩意……到了东汉,西域进贡了狮子之后,中原才知道它们长啥样。
而它们造型出现在建筑、古玩上,就已经是唐宋时期的事儿了。其中比较著名的,就是宋代的这个瓷器了。
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——宋汝窑青瓷狻猊出香
看到这个的瞬间,我一下子有了灵感……和狮子有关,喜静、好坐,能和“火狮子”拉开区别,并且大家耳熟能详的,不就是这个么!
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于是,我们基于石狮子的造型,并融入一些青铜器的元素,就设计出了我们的第一个龙九子——狻猊
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开了这个头之后,我们的思路就一下子清晰了:
1. 在中国题材上,我们“以怪为本”(符合从《山海经》一脉相承的世界观)
2. 在怪物设计上,不走传统的“怪物变异”,而是从古玩器物中获取灵感,并以“青铜器”作为风格主轴
至此,伏龙记的风格才终于完整了起来。随后,也有了更多的龙九子。
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下一次,我们就来说说其他龙子设计中的一些趣事。
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