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「水晶攻防」-新玩法5月20日更新|T3档案夹

修改于2021/07/121143 浏览T3档案夹
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5月20日的更新后,我们将迎来T3第5个玩法模式——「水晶攻防」。
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△「水晶攻防01」地图俯视图
「水晶攻防」模式规则:
6人一局,3V3分为两个阵营,选手需要在规定的5分钟内对敌方水晶进行破坏、并对己方水晶进行保护。在比赛过程中,当有阵营完全摧毁敌方水晶,则该阵营获得胜利,游戏直接结束。若在游戏倒计时结束时,两方阵营均未摧毁敌方水晶,则对敌方水晶造成伤害程度更大的一方获胜;若两方水晶受损伤程度相同,则平局。随游戏时间推进,选手对敌方水晶造成的伤害会阶段性提高。比赛期间,选手被击败后,会在固定出生点复活。
阅读完规则,我们不难发现:跟目前已有的其他4种模式相比,「水晶攻防」模式会更加注重团队策略,也更需要团队配合
在新模式中,大家需要同时兼顾攻防目标(水晶)的进攻和防守,审时度势、步步为营。同时,为了让大家能在比较短的时间内体验到攻防模式的精髓,我们还在游戏中加入了阶段性水晶易伤的规则机制。随着游戏时间的推进,玩家对水晶造成的伤害会不断加倍。
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△阶段性水晶易伤机制
这种机制的加入,不仅增加了游戏后期的不确定因素和刺激性,也让团队的配合与策略的选择变得至关重要。
攻防模式的玩法核心是围绕攻防目标进行的,也就是上面我们提到的「水晶」。
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△攻防目标概念设计稿
这个看似简单的水晶,其实花了概念设计团队大量的时间和精力。因为我们希望可以直接通过攻防目标的表现效果,来让不熟悉规则的玩家自然理解这个模式的胜负核心目标——摧毁水晶,而不用是依靠游戏内的信息提示。
不过,目前的这个攻防目标的设计还没有达到我们心中最完美的版本,在5月20日「水晶攻防」模式上线后,我们会持续收集大家的反馈,并继续进行优化迭代的~
所以,如果你对水晶的设计有任何意见或建议的话,请在下方评论区大声地告诉我们叭!
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不过我确实莫名其妙想到斯嘉蒂了 (别说,最后那个抡吉他揍人看着好帅)
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在摩天轮独处的时光,她会想些什么…… #同人二创 #游戏日常 #二创发电机
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模式大更新截图
模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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