《小小勇者》建议、BUG集中反馈帖
亲爱的勇者大人:
为给大家带来更好的游戏体验,并在此基础上进一步完善游戏内容,我们也一直致力于收集关于游戏的建议与BUG,并力图解决这些问题。对此,我们整理了部分勇者提出的建议,在这里做一个总结与回答。
但由于时间与精力的关系,我们可能在收集过程中可能无法照顾到所有勇者的诉求,所以大家有什么其他的建议、意见与BUG反馈,也欢迎在本帖下提出。我们一定会认真收集并反馈大家提出的问题,营造更好的游戏环境与体验。
以下为我们收集到的反馈与回答:
1. 第二大陆无法产出魔晶资源,魔晶以太产出不同步
A: 魔晶系统这块目前我们还没特别的规划,因为魔晶目前是定了上限的系统,在第二大陆如果再产出的话后续回收也是个重大问题。所以暂时没有考虑在第二大陆挂机产出。
在我们迭代计划中,会有别的系统来多样产出对应资源,例如魔晶寻宝图等之类的,来作为补充产出。如果玩家缺少魔晶,目前还是建议在第一大陆使用时间宝瓶来获取对应产出。
2. 佣兵能不能重生?换套路的话重新培养SSS佣兵代价太大
A: 暂时不能重生,不过我们也有考虑佣兵资源重置的系统,我们未来版本迭代会看下怎么能够平衡下这个系统,降低玩家更换策略负担。
3. 星盘重置消耗时间和金币,金币消耗大时间太久,元素大颗还有冷却的CD
A: 下个版本重置星盘的消耗金币会予以100%返还,在时间方面我们会推出觉醒加速药水(活动赠送)。我们希望通过下个版本的这两点改动,来降低玩家策略选择负担。
4. 荒古大陆的以太石,符石获取量少而升级以太石塔消耗巨大
A: 小小勇者是款长线挂机类游戏,本身是希望玩家能休闲的体验,逐步获取资源,如果想着很快养满本身就太给自己压力了。另外后续我们的版本也会不断更新新的活动,在新活动中也是可以获取第二大陆的资源的。
5. 荒古大陆资源无法回收,换套路代价太大,如果回收的话,最好回到原始的材料
A:下个版本就会开通回收功能,敬请期待
6. 元素流还是跟物理没法比,伤害比不上物理,获取加成的途径少,流派不平衡
A:各流派的作用和定位本就是不同的,后续我们也会持续不断平衡和优化;下个版本我们会开通第二大陆装备回收和重置星盘的金币返还的功能,您也可以随自己心意更换流派了
平衡问题我们会持续关注与慎重调整,我们始终希望能够做出多个方向策略都有自身特点的游戏,但这个过程会有些坎坷,感谢反馈。
7. 金币消耗量巨大,钻石手札交满了就比较难获取了
A:随着你的战力加强可以去更效率的地图刷挂获得更高的收益。在我们游戏中,去某个图刷金币是个比较常规的操作。金币消耗量在我们游戏中确实会比较大,我们后续也会重点关注金币消耗与产出关系。
未来我们会尝试考虑如何能更方便去产出金币这块,例如是否能出分身系统,让一个勇者在某个区域挂某些资源这种想法,来降低玩家金币负担。然而还是希望勇者们多给我们点时间。
8. 雕像没有兑换系统,10级之后想升级一个雕像很难
A:我们会增加后续的活动内容,您也可以在活动中获取自己想要的资源(含荒古大陆资源)。圣像是我们一个长线养成内容,我们希望玩家每天能够放置变强一点。如果想要一蹴而就那么压力就太大了。
9. 经验瓶后期作用不大了
A:玩家神树满了后,经验获得到上限后就结束这养成线了。
未来我们会尝试推出新系统让玩家提升这部分能力,对于玩家而言,若目前经验瓶子作用不大的话就先保留着,等未来新系统开启有需求时再用。
10. 装备升格碾压星盘,物理套装和守护套装天赋太差
A:平衡问题我们会持续关注与慎重调整,我们始终希望能够做出多个方向策略都有自身特点的游戏,但这个过程会有些坎坷,感谢反馈。
为了便于我们在第一时间内精准定位勇者大人们的问题,并能在后续对BUG或建议进行追溯,还请大家按照相应格式在本帖中进行反馈。
感谢大家对《小小勇者》的支持与喜爱,我们也会为在本帖提供有效建议与BUG的勇者,给予一些小小的心意。
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