「水晶攻防01」史上最难产地图现已上线|T3档案夹

更新时间2021/5/27912 浏览T3档案夹
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这里记录了T3所有英雄和赛场台前与幕后的故事,是T3联赛选手人人订阅的读物。
今天更新上线的新白模地图「水晶攻防01」,是目前为止耗时最久、被毙掉的方案最多的一张地图。
所以故事很长,图片很多,建议大家在wifi环境下阅读。
对我们来说,每次设计新玩法的第一张地图,都是一次新的探索和尝试。但关卡策划超超&小蜗两兄弟没想到的是:
这次探索竟然需要这———么————久!
下面是他们兄弟二人为这张地图努力过的证据:
<方案一>两段式结构,两侧通道封闭且幽长
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<方案二>较为复杂的8字型结构,视野受限
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<方案三>简化版的8字,中间连接处为错层结构
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<方案四>首张三段式图,有助于玩家快速了解模式目标
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<方案五>第二张三段式结构图,交换区压缩为一道高台
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在近一周的时间里,我们进行了多轮从平面结构图→白模→找6个同事一起进地图试玩的过程,淘汰了其中的3个方案,保留了<方案三>和<方案四>进行结构优化:
<方案三>结构升级版
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<方案四>结构升级版
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完成优化版的地图后,超超和小蜗两兄弟又抓了4个同学一起来地图中试玩测试,根据试玩体验,最终决定:“ 三段式的<方案四>,水晶攻防模式的第一张地图就是你了!”
你以为这张地图的设计故事到这里就全剧终了吗?
超超&小蜗:看看进度条,这才刚刚开始 :)
在选定了地图基础原型后,超蜗(CP名突然出现)又在此结构的基础上进行了3版结构迭代:
<第一版>
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(请大家记住这张图↑)
<第二版>
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<第三版>
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细心的同学可以发现,上面三版方案主要区别在于目标区的出口数量中心区域结构
于是,针对目标区用两出口还是三出口,中心区域形状是规则还是不规则又出了N版方案(此处已省略N张图),经过测试最终决定:用回原版。
超超&小蜗:好耶!(╯‵□′)╯︵┴─┴
在<第一版>的基础上,超蜗兄弟终于开始了对区域尺寸和细节结构的调整,完成了最终版的「水晶攻防01」:
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#全剧终,超蜗兄弟鞠躬致谢:能坚持看到这里的都是好兄弟
今天大家看到的「水晶攻防01」地图,采用的就是这样一个三段式的结构:
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①左侧复活区,同样也是攻防目标(水晶)的所在地。我们在水晶周围设置了多重掩体,保证了防守方的金身优势,也在一定程度上限制了进攻者射击核心的射界。
②在中心交汇区,我们为中远程英雄设计了绝佳的输出位置——高台,同时也满足了近战英雄对掩体的需求。
③右侧目标区采用了三开口设计,进攻方可以伺机而动、有多重路线选择。
为什么我们在设计这张地图的时候会这么纠结?做了这么多版方案呢?
根本原因是:我们希望能在这张地图中实现竞技性和策略性的平衡
这是「水晶攻防」模式最大的魅力,同样也是最大的挑战。
我们希望能够通过更加合理的关卡结构设计,极力避免出现玩家互相拆家互换的情况。我们通过理论分析和多次结构测试,才终于确定了现在这样三段式分区的设计思路。
今天是这张地图上线的第一天,我们心情有一丢丢的忐忑:大家会不会喜欢这张“难产“的地图呢?
如果你在试玩过程中对这张地图的设计有任何意见或建议,都可以在帖子下方留言!
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评论22
只看作者
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写下你的想法...
不讨论这个
新创作值得鼓励,但是怎么感觉像是给辛德瑞出了个模式呢?辛德瑞的设计在平衡性上有很大问题,只要两个辛德瑞就能完全压制马克,钟莉娜,斯蒂娜这些脆皮英雄,空有输出却难打到人。回顾英雄技能设计相关游戏,但凡是装陷阱放炮台都有一定的限制,要么需要提前布置,要么需要一定时间部署。辛德瑞秒放秒收炮台不说,炮台本身输出相对于马克等脆皮角色伤害也不低,而且辛德瑞大招自瞄还加盾,这可是个手游呀。平衡性要是真做不好,那这个游戏我也就不在期待了。我也可以使用辛德瑞连胜,但是我更喜欢用不同的英雄,希望制作组能认真考虑一下英雄的技能设计问题。
锦宁找厂上班
确实
快乐小蜗
确实。
全部 5 条回复
蓝桉
多久出充值功能啊
战场归来小盒
战场归来小盒
我们还在申请版号的阶段,所以暂时还是免费测试哟
蓝桉
但是通行证怎么开通,只有10多天了
被神抛弃的孩纸
地图很不错
战场归来小盒
战场归来小盒
感谢鼓励呀 (会转达给超蜗兄弟的!
【②】
好玩,加油
战场归来小盒
战场归来小盒
谢谢~!开心
一心
无条件支持😁
Bonny蓝光
Bonny蓝光
哇,设计这么多稿了,真的辛苦了!
直逐落阳
你们都辛苦啦!!!
TapTap
饥寒交迫、雪&茶
沙发,加油
立志将所有英雄都玩成辅助的绥安
第二,加油💪
YIZHI长勒
辛苦了,给伟大的设计师加鸡腿
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