【版本速递】“超凡入圣”第一批伙伴成圣公告

修改于2021/06/114473 浏览综合
“平步青云,一朝修仙;登阶成神,超凡入圣!”
随着夏夜中又一番不为人知的将星闪耀,仙界中的身经百战伙伴们顿觉体内真气涨满、修为大增,早已初识成圣之道!
全新版本“超凡入圣”更新在即,新版本中即将开启“伙伴成圣”功能,助仙友们再添战意,与强力圣阶伙伴继续征战仙途!
由于成圣需要耗费海量修为和智慧,圣伙伴大规模降临仙界会引得天机大乱,六道动荡;所以伙伴们的成圣功能将会分批次开放,望仙友们仔细观察,耐心培养哦!
本期将会开放成圣的三位伙伴分别是:雷公、祝融、李逍遥
成圣过程中消耗的稀有材料之一“圣元结晶”和“鸿蒙紫气”将通过特定活动产出。
失却之阵中的两位老朋友、以及从异世界为了化解危机降临仙界的伙伴率先悟道,即将遁入圣境,获得全面增强!
(以下爆料请以最终上线为准)
TapTap
成圣后基础属性:生命:50000
武力:550
绝技:650
法术:500
战法:圣 · 剑神全体攻击,获得3层“剑意”,自身极大幅增加穿透、命中、闪避,持续2回合,对敌方三攻最高的3个角色附加“剑伤”效果,持续2回合,剩余气势40。
剑意:当李逍遥剑意满5层时,清除剑意,大幅增加闪避和2层绝对防御,大幅回复生命和60点气势(若被限气则清除限气效果),扣除有剑伤的单位35%当前生命值、气势和神甲。
剑伤:行动时自身会受到伤害,若为普通攻击则额外降低10点气势。
逍遥剑侠(被动):初始拥有1层剑意,战场回合为第1回合时隐身;普攻自身增加1层“剑意”;每回合结束时,极高几率清除敌方场上2名角色的隐身、绝对防御、无敌效果;战场条件为保证敌方NPC角色不死时,每回合百姓获得2层绝对防御效果。
TapTap
成圣后基础属性:生命:50000
武力:650
绝技:500
法术:550
战法:圣 · 魔焰九转单体攻击,2回合内格挡和三防极大幅提升,且每次受到伤害时吸收50%将其回复到血量比例最低伙伴(不包含自己)身上并为其增加5点气势;同时将攻击对象与血量比例最低的2个伙伴绑定1回合,该伙伴受到伤害时,被绑定者受到50%伤害;剩余60气势。
被动:首次死亡时满血满气复活,之后复活概率降低,若未复活,则为己方全体恢复自己最大血量的24%血量和5片神甲,并附加1层绝对防御(每场战斗最多触发2次被动效果)。
TapTap
成圣后基础属性:
生命:50000
武力:550
绝技:700
法术:450
战法:圣 · 雷霆之怒大十字攻击,无减值,命中后每次偷取目标5%三攻与20气势加到自己身上,最多可偷取45%三攻叠加至战斗结束;若攻击范围少于3人,则命中后必定令目标晕眩;战法攻击范围内最靠前的敌方角色将强制成为附近其余敌方角色一回合内的攻击目标;同时在释放技能1回合内己方全体攻击额外造成额外伤害,剩余70气势。
被动:任何情况下都会保留20点气势,且在玩家对战中可无视隐身效果"
PS:
我们发现雷公的实际表现一直未能符合我们的预期,所以在此次成圣更新中雷公获得了战法调优;
在此之前雷公对于敌方角色的标记将会强制我方角色攻击该敌方角色,这个行为对于雷公方的实际战斗影响往往是负面更多于正面;所以在版本更新后,雷公标记的效果将会被更改为“拥有雷公标记的敌方角色将会被其余部分敌方角色强制攻击”
仙雷公、神雷公的战法也将同步获得这项更新。
后续我们还会开放更多伙伴成圣,长久以来陪伴各位的天灯伙伴们也会尽快获得成圣资格,并且在天灯伙伴开放成圣时,其影伙伴也会一同成圣哦!
请尽情享受本期成圣伙伴带来的格局变动,并且期待后续的圣伙伴吧!
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