Flash 日记 第134记 | 贴纸替换技要来了

更新时间2021/6/151600 浏览研发笔记
今天是六月十四日,也是农历的端午节,祝大家端午合家安康,假期愉快。
除了节日,今天也是自4月22日贴纸系统上线后的第五十三天。
贴纸系统在上线伊始,在原有操作系统上增加了3种搓招方式,是因为我们想要坚持简化按键设计的初衷。在观察到部分玩家在搓招上会出现失误,或因为难搓导致不经常使用的情况,我们在次月上线了贴纸的独立按键。独立按键上线之后,大家使用贴纸的频率大大增加了,部分贴纸强势的问题也变得更加明显。贴纸在原有的技能上,又多了一个新招式,无疑是个加强,但随之而来也影响到了部分新手的体验,贴纸的有无在大家对局时成为了胜负的关键。
在反复地讨论之后,我们开始着手修改贴纸系统,在6月17日的更新中,我们将调整贴纸原有的独立技能,改变为原有B系列技能的替换技。其实在一开始设计7级技能系统的时候,我们就在不断地讨论独立技能和替换技两个方向,最终我们优先选择尝试了更能够达到纯加强目的的第一个选项。
回头聊一聊贴纸作为替换技之后的设计方向:
· 一个贴纸技能将会替换掉一个B系列的技能,例如白雪的【炫动流星】,在更新之后如果选择使用,将会替换掉白雪原有的下B【本垒反击】。
· 同一角色可以使用贴纸不限,这意味着之后相同的角色根据装备技能的不同,也会有不同的战斗风貌。
· 我们为贴纸提供了配套的任务奖励,希望能够鼓励大家多尝试新的贴纸系统,给我们反馈。
· 每个角色目前将会有2个贴纸,其中会有一个是针对新手玩家设计的:好用、直接,且破绽明显。
目前所有的角色贴纸替换技设计修改方案如下:
TapTap
(所有技能替换方案为小鱼干所知的当前方向,以最终上线为准哦)
蒂娜的贴纸还需要一段调试时间才能够上场,预期将会在7月初左右上线。目前的贴纸替换技并不是简单地把原有的独立技能直接转变为了替换技,而是会根据替换技的特点做出对应的调整,更多内容留待6月17日的更新公告和大家详细说明。
在未来的贴纸设计中,我们也会考虑如下几个设计方向:在原有技能的基础上做出特色,或是来一个大开大合,风险高收益也高的豪赌技能,又或者,通过不同的贴纸替换技,衍生出新的战术组合性。希望替换技能够带给大家更多样的玩法,同时也有收集的快乐。
最后也想和大家说一声感谢,篝火测试期间,我们希望能够通过大家的反馈,帮助我们发现更多的问题,不停测在此时是一种优势,也是挑战。贴纸上线后,无论是从后台数据,还是大家反馈给社区的好建议,我们都在认真听取,替换技并不意味着就是贴纸系统的终点。版本更新之后,我们会发出问卷,希望更多的小伙伴在实际体验了新系统之后,多多向我们传达你的反馈。
另外在后续的系统设计中,我们希望从前期就可以让大家参与进来,一起测试。7月初我们将会邀请一批在上海的小伙伴,前来参与我们的最新版本用研,会有新的内容和战斗系统,有档期的小伙伴,热烈欢迎你们在评论区留言,来参与到我们的第一场线下测试中哦!
2021-6-14
评论67
只看作者
最热
TapTap
写下你的想法...
LF
就不能自己想换哪个换哪个?这有个🔨战术组合。
嗯把白雪为数不多的简单连招改没了呗,赛维又起飞了呗,高端局下B本来就没用,换个无敌震爆真好啊。所有人都亏了,只有赛维影响最小,这替换选择摆明了要么没贴纸,有就震爆弹,拿你们策划的🐷脑袋想想,有人会把回板的技能换成fw升龙?
又削白雪,故意冲突替换,恶心谁啊。就非要都去玩震爆踢踢踢,冲冲冲,下压腿是吧?其他的就不说了,丘比特箭雨换B是吧,蓄力箭雨?我还以为下雨了,原来是你们给我整无语了啊😅😅😅
皮神
震爆弹这种东西肯定是要砍
Re.
现有的贴纸要是不适合的,是调整之后再进行替换的
全部 9 条回复
取名Tai难
取名Tai难
在杭州的小伙伴可以加入线下测研吗😭
取名Tai难
取名Tai难
看看我看看我 随叫随到😭
Puuwww
取名爬
全部 8 条回复
藏无双
TapTap
肖恩
藏无双
别捉了(っ◞‸◟c)
全部 3 条回复
恸
好的丘比特箭雨彻底用不了了
Andy来咧
主射箭技能没了可能真的很难适应吧,虽说2妙具我觉得也不太适合
Puuwww
线下冲冲冲
王者荣耀新晋省服喷子
我也想去qwq
金牌芜湖小老c
冲冲冲
*
这一波赛维大削一刀
居然出现了上b
LF
😅😅😅
S❆Ice
是升龙拳大削一刀,震荡弹直接变成指定选项
皮神
现在的贴纸技能肯定是不能直接拿来替换的,要好好调整重做下技能
四九四九
其实没怎么看懂,亲爱的白雪盾反还在吗
TapTap
Willy Wonka
还在是如果有贴纸你可以拜年换盾反也可以不换
猹ͯ
有些贴纸设计是比较合理的,这个改动几乎等于把所有贴纸一棒子打死了,只需要把那些不合理动不动就一直按的贴纸修改为合理就够了
welin
说实在的,不太敢苟同
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