【研发进度汇报】这一周,我们决定把巨兽给……
大家好,这里是你们亲爱的莫妮卡!
表示莫妮卡又来给大家汇报我们的研发进度了,针对我们之前讲到的在小范围测试中总结的一些问题,我们在上周进行了这样的一些基础调整,主要是拿大家比较关注的巨兽先开刀了:

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1、调整了巨兽突破药剂的获取规则
巨兽突破所需要的突破药剂数量提高5倍,但是日常各种活动获取的药剂数量也提高5倍。消耗和产出同比提升,是不是听起来很像是多此一举?大家肯定觉得:

并不是,我们还在原本有的获取活动药剂的活动基础上,增加了更多的产出途径,比如说【地图奇遇】、【兵团讨伐】,同时【高品质巨兽情报】也可以获得突破药剂。
也就是其实我们提高药剂的上限,是为了给大家获得更多的药剂提供空间。也就是总的来说,大家的获取难度其实是下降了的。

(2)调整了兽食产出的规则
和突破药剂的相反,兽食的所需经验直接下调50倍,而对应的兽食的经验也下调50倍。又是一个消耗和产出同比调整的操作。
不用说,大家应该已经掌握了规律了,是的,我们又增加了更多可以获取更多兽食的途径!包括各种活动以及地图奇遇活动,都可以获得更大量的兽食,也就是大家在到时候体验游戏的过程中,可以以更快的速度把巨兽培养成型。

(3)提高了巨兽捕捉的成功率和品质
我们提高了捕捉巨兽的几率以及品质,也就是大家在培养巨兽方面的难度也会有所下降。而且我们也考虑是否在各种活动中,增加更多可以获得更多巨兽的途径。

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总的来说,我们这次阶段性的调整思路,主要是降低了巨兽培养侧的难度和成本,之前在发布了我们要调整的消息之后,发现有小伙伴留言说:

我们觉得有道理,虽然我们自己是想着做一款SLG游戏,这是我们制作的基准,但是也有不少玩家是冲着巨兽捕捉来的,我们如果一味地闭门造车,也是不对的。
因此权衡之下,我们这次决定降低了巨兽捕捉的难度,保留乐趣,但又让大家能够有更多的时间和经历投入到对【SLG模块】的玩法和系统的探索之中去,希望这个方向的调整可以让大家满意!
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目前游戏优化还在紧锣密鼓地进行中,后续有任何消息,也会尽快安排给大家围观的~