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【极致输出】暴击美学,刀刀入魂——虎啸明王

精华修改于2021/06/291.8 万浏览攻略
古往今来,九天十地,三间七界,永远都有一个顶点的传说,那就是——普通攻击。一力降十会,总有一款菜刀让人惊艳。
招式如下:
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『无氪金功法』如下:
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核心招式及天赋:
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属性方面:
在能够打满时间的情况下,即不会被boss打死,否则御伤属性也应同时增强:
暴击伤害>破伤(+仙攻)>力道>破御>洞察>>暴击
1.暴击伤害:不动明王天赋5秒内普攻必暴击,7个主动招式加5个被动的减CD可堆至20%以上,即不动明王的天赋可全程覆盖。在普攻必暴的情况下,暴击伤害百分比发挥的空间就相当足。它的来源只有两个,功法和命格,满豪迈命格技能就行,即44.8%;由于洞悟功法的存在,堆到绝对满还有一段时间,门派功法参悟值够是可以做到,即暴击伤害可达600%以上。这只是方向,这样做更有利。以割裂为代表的持续伤害,并不吃暴击伤害,仅仅就是有招式伤害的释放那下可能会暴击,之后的持续状态(流血伤害)不会暴击。这也充分说明,当功法属性被嫖满之后,普攻流就开始起步了,而水割则收益很小。但水割仍然是属性门槛最低、续航最强的体系。
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2.破伤:即伤害加成,这个肯定是任何套路普遍适用。来源相对较多,功法为主,命格、丹药、仙缘有一部分。周末礼包丹囊里的破伤是没有上限的,每周买的氪佬没有尽头。没有必要氪金追极限,功法、命格、仙缘里面的足够了。
仙攻,即成仙后伤害加成,只有五品功法里面有。五品功法人人门槛一致,纯靠时间攒就行,效果未定,聊胜于无。
3.力道:就靠自然增长的即可,主要来源就是功法,力道功法靠时间攒参悟值全部堆满90重,解决一切攻击类属性问题。不需要刻意氪金花任何代价,去纯堆力道或者根骨这种基础属性的作用越来越低,或者说越来越被稀释。目前300年左右的情况,已经是非常好堆属性。
4.破御:影响击破敌方防御,什么意思,从它的对立属性拆招理解。个人看法,拆招实际上是一个概率事件,它的具体表现就是抵抗,抵抗能够降低一部分承受伤害,己方拆招比对方破御越高,拆招抵抗概率越高。反之,己方破御比对方拆招越高,不被抵抗的概率就越高。总之,参照第3条上面说的,力道功法全都升满90重,解决一切问题,不需要琢磨理解,概率事件白费功夫。
5.洞察:就是命中,MISS同样的概率事件,堆不堆都是洗脸,力道功法的附带品。
6.暴击:明王天赋一点,玩普攻流,刀刀暴击,远离洗脸。
命格方面:
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豪迈命格里的技能,多数是增幅暴击伤害的,伤害统计里的豪迈7就是顶天立地,出手类伤害都不会很行。只是说明增幅类多,给暴击伤害又增了一点助力,但是不必强行追求,随缘自然增长就行。
与其说是修仙记录,倒不如说是木桩消失记录:
仙历278年,打死云盟火系boss。
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仙历280年,打死云盟木系boss。
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仙历288年,打死云盟金系boss。
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仙历292年,打死云盟水系boss。
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仙历296年,打死云盟土系boss。
至此,全游最坚挺的木桩——云盟土系boss也倒下了,从此真的再无一物可扛住当前造成的伤害,主线以及玉京楼基本不太可能出现血量1000亿以上的挑战对象。
打死云盟土系boss的难度比其他四系要高出不少(打死云盟boss并没什么特殊收益,纯粹就是测配招伤害,云盟boss伤害在27亿以上就毕业了,无论多出多少奖励一致),所以属性有所提升才打死。最终,玩得时间久,境界属性和宠物属性也不算低了。请记住,这是一款有终点的弱交互联网手游,花钱只能加速游戏结局,溢出的伤害将不会有任何实质的收益和玩法的提升。
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【极致普攻手法】
前提:虎啸山林、不动明王、风行如威、光明无定、天衍无际以及万魔珠天赋
(1)虎啸、明王、风行这3个技能天赋必须有,虎啸技能和风行天赋的叠加,释放附带普攻的概率达到63.4%(1-60%×61%=63.4%)
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(2)被动天衍无际则是概率延长风行持续时间,天赋增加少量灵力回复。
(3)光明无定则是极致普攻必备技能,两发普攻只需要100灵力,必然是赚的。天赋:50%概率降低对方18%御伤,持续2秒。天赋并不是刚需,可有可无。
1.带九尾回灵套
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说明:九尾天狐天赋必须有,到第2轮及后续释放必加2条狐尾,这是保持狐尾条数的基础,戮神续尾进一步保障狐尾条数持续,天赋只能提供首轮,但也满足了第1-2轮技能保持狐尾7条以上。衔尾狐鸣释放,依据攻击次数增加灵力值回复,打满5次回25灵力;在CD只有5秒(全体招式-20%)的情况下,每次出手攻击4-5次,这个频率相当可观,并且能够触发天衍无际加时风行;天赋只是个控制,可有可无。这一套可能是极致普攻里最强的,缺点就是稳定性不如带水割体系,上限可以超过水割,但是下限也有可能滑铁卢。
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2.带斩风连击套
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说明:韦陀只是用来回复灵力的,80%概率不造成多倍伤害,不造成多倍伤害就可以通过天赋回复50灵力。
带滔影连击:
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说明:滔影是最强的风行加时器,但绝对不是最好用伤害最高的套路,尤其是属性不太行的更加慎用。
3.带入魔往生套
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说明:带入魔套主要是为了往生幽冥这个被动,进入化魔状态增加18.5%力道,这个增幅比较可观。释放天蚕离魂后,立即永久进入化魔状态,理论上是全程一直持续被动往生幽冥。天蚕离魂的天赋是增加伤害,可有可无。魔入幽冥天赋在使用天蚕离魂的情况下,就一次增加70灵力,当然全程+18.5%力道更值得。天地诛灭天赋的情况下,3秒总共吸取120灵力,缺点就是技能CD长。
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关于0氪配置
换个号模拟一下0氪的情况,这种九天灵仙基本与零氪也没什么两样(看命格情况就清楚),全上非氪金功法即可。
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1.带水割体系
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2.带滔影连击
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3.带入魔往生
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4.带水割三斩双续航
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综合来看:
1.0氪打boss依旧很久处于突然暴毙状态,加强续航更有必要;
2.水割仍然是不可舍弃的体系,水割体系里有1个被动和1个仙法,弃之不用,就会陷入没有被动和仙法使用的尴尬境地;
3.当续航问题不大能站住的时候,三斩可换成光明无定(后续遇到更好的被动,比如重水迢递,可将诛仙或者九霄换掉),并做如下调整:
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5.4
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云端之后,再无修仙。
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【2周目】新手开局简要情况
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