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【爆料】《狼人对决》全新拓展包“复生国度”PV抢先看!第一弹25张全新契灵卡牌首曝!

修改于2021/06/282286 浏览综合
《狼人对决》全新拓展包“复生国度”PV抢先看!
传说中的神秘国度大门即启,对永恒的渴望吸引了一批又一批冒险者
各方势力虎视眈眈,淮德洛斯大陆的紧张局势一触即发——
复生国度的秘密究竟是什么?
“复生国度”第一弹25张全新契灵卡牌首曝!
《狼人对决》首部拓展包“复生国度”即将在6月30日上线!
第一弹将上线25张全新契灵卡牌,今天就来揭开他们的神秘面纱!
同时,也欢迎大家在评论区留言讨论!
*以下内容仅供爆料展示,最终版本请以游戏内上线为准!
【白鸽盟】(3张)
TapTap
卡牌:白鸽英雄
势力:白鸽盟
种族:神
契约值:3
品质:传说
能力:对战开始时:如果己方牌库中没有相同的牌,使己方场上所有神职和村民获得契约值+2。
(正式版本中,能力描述会将“己方所有”调整成“己方场上所有”)
TapTap
卡牌:狂战士
势力:白鸽盟
种族:神
契约值:4
品质:史诗
能力:自曝:攻击敌方契约值最高的暴露契灵。若自己依然存活,则重复此过程。
TapTap
卡牌:暮影游侠
势力:白鸽盟
种族:神
契约值:4
品质:稀有
能力:暴露场上:天黑时,攻击敌方契约值最小的暴露契灵。
【黑袍会】(3张)
TapTap
卡牌:黑暗之主
势力:黑袍会
种族:神
契约值:3
品质:传说
能力:对战开始时:如果己方牌库中没有相同的牌,将一张<枯骨狼>洗入己方牌库。
TapTap
卡牌:暗影长老
势力:黑袍会
种族:神
契约值:4
品质:史诗
能力:自曝:献祭一个暴露契灵,获得他的契约值和身份。
TapTap
卡牌:双头巨人
势力:黑袍会
种族:神
契约值:8
品质:稀有
能力:暴露场上:自己攻击时,50%几率改为验证;自己验证时,50%几率改为攻击。
【圣灵殿】(3张)
TapTap
卡牌:隐秘修士
势力:圣灵殿
种族:神
契约值:3
品质:传说
能力:对战开始时:如果己方牌库中没有相同的牌,使己方场上和牌库中所有狼人牌获得契约值+1。
TapTap
卡牌:黑暗侍仆
势力:圣灵殿
种族:神
契约值:3
品质:史诗
能力:自曝:和一个暴露契灵交换契约值。
TapTap
卡牌:福音师
势力:圣灵殿
种族:神
契约值:3
品质:稀有
能力:遗言:复活一个神职或村民。
【王国】(3张)
TapTap
卡牌:龙裔勇士
势力:王国
种族:神
契约值:3
品质:传说
能力:对战开始时:如果己方牌库中没有相同的牌,将自己变成<裂地战神>。
TapTap
卡牌:哨兵先锋
势力:王国
种族:神
契约值:2
品质:稀有
能力:遗言:随机召唤一个巡逻契灵。
TapTap
卡牌:血色中将
势力:王国
种族:神
契约值:3
品质:史诗
能力:自曝:从己方牌库中随机召唤一个好战契灵。
【无序塔】(3张)
TapTap
卡牌:时间主宰
势力:无序塔
种族:神
契约值:3
品质:传说
能力:对战开始时:如果己方牌库中没有相同的牌,己方第一天和第二天的行动力均为两点。
TapTap
卡牌:火焰法师
势力:无序塔
种族:神
契约值:2
品质:稀有
能力:自曝:随机对两个暴露契灵造成2点伤害。
TapTap
卡牌:水元素
势力:无序塔
种族:神
契约值:3
品质:史诗
能力:暴露场上:己方契灵自曝时,使此契灵获得契约值+2。
暴露场上:天黑时,变成<冰元素>。
【潜伏社】(3张)
TapTap
卡牌:妙手神偷
势力:潜伏社
种族:神
契约值:3
品质:传说
能力:对战开始时:如果己方牌库中没有相同的牌,生成四张敌方牌库中神职或村民的复制品,并将其洗入己方牌库。
TapTap
卡牌:火矛掷手
势力:潜伏社
种族:神
契约值:3
品质:史诗
能力:自曝:随机对敌方一个暴露契灵造成2点伤害。己方每有一个暴露的飞行契灵,就重复一次。
TapTap
卡牌:夜莺
势力:潜伏社
种族:神
契约值:2
品质:稀有
能力:暴露场上:天黑时,随机使敌方一个被探查过的契灵暴露。
【中立-狼】(2张)
TapTap
卡牌:夺魂狼
势力:中立
种族:狼
契约值:1
品质:传说
能力:自曝:献祭一个暴露狼人,将自己洗回牌库。
TapTap
卡牌:狼力士
势力:中立
种族:狼
契约值:1
品质:普通
能力:自曝:获得契约值+4。
【中立-民】(3张)
TapTap
卡牌:弓箭手
势力:中立
种族:民
契约值:2
品质:稀有
能力:自曝:对敌方一个暴露契灵造成1点伤害。若此契灵因此死亡,则抽一张牌。
TapTap
卡牌:唤狼女孩
势力:中立
种族:民
契约值:2
品质:普通
能力:自曝:抽一张神职牌和一张狼人牌。
TapTap
卡牌:爆破狂人
势力:中立
种族:民
契约值:3
品质:稀有
能力:自曝:造成3点伤害,随机分配到其他暴露契灵身上。
【中立-神】(2张)
TapTap
卡牌:村庄信使
势力:中立
种族:神
契约值:2
品质:普通
能力:遗言:随机召唤一个村民。
TapTap
卡牌:篝火舞者
势力:中立
种族:神
契约值:2
品质:稀有
能力:暴露场上:天黑时,使己方暴露村民获得契约值+2。
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以上就是6月30日“复生国度“第一弹会上线的契灵卡牌,更多精彩内容敬请期待!也欢迎大家在评论区对“复生国度“世界观剧情展开脑洞,期待你们的留言分享!
狼决顶氪:金钱的力量——米诺截图
狼决顶氪:金钱的力量——米诺
英雄综合评分:9.3分(t0.5中位)[表情_柠檬][表情_柠檬] 英雄优势: 1:前期可通过技能为随从添加临时buff,有效给予大部分英雄较高的压力![表情_看我的] 2:攻击自带赴死效果,死亡召唤圣盾大哥,这些在目前看来依旧强势的机制,她却早在一年前就已经拥有,可想而知,当初在95%以上英雄都无词条的环境下,圣告是什么样的存在![表情_吃瓜] tips1:机制包含巨化身材,可通过版本答案的人类
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05:52
十日谈对局思路分享(封面是以前打的上限对局,不是本局)截图
十日谈对局思路分享(封面是以前打的上限对局,不是本局)
看很多人对这个英雄的评价褒贬不一,都说他在高压局里都无法存活,本人玩了十几局,吃鸡了十几局,觉得是很强的一个英雄。所以跟大家分享一下我这一局的对局体验。(这一局也不算特别高压吧,因为这些其他英雄都算偏后期一点的,但是不可否认强度是在的) 我的评价是这个英雄很吃熟练和操作,需要在前期过渡阶段选择混阵容,不要吝啬手里的法术。提战力,并且越快完成任务越好,这个对局我应该是七回合可以完成觉醒的,但是中途死
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狼人对决大师卡牌DIY(第一期)截图
狼人对决大师卡牌DIY(第一期)
写在前头:大师模式作为最早的开服模式,现在竟半死不活久矣,几个赛季,一张新卡都没出,前几次出的还大都是狼王令限定金卡,就实际用途和出场率而言也不甚令人满意(蛇发妖,白马,白雪,矮人……)重铸大师荣光,吾辈义不容辞 (一些不是很成熟的想法,分享出来,欢迎友好指导交流) —————————— 1.幸运独角兽 品质:普通 身份:神职 力量:2 势力:中立 遗言:若为己方白天回合,获得0(每存活一天增加1
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新赛季狼族个人玩法截图
新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。 以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。 狼族最重要的就是祭祀先祖, 所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。 狼族卡按功能可以分为以下几类: 祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
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【暮色小课堂|英雄篇:归航客 奥德修斯】截图
【暮色小课堂|英雄篇:归航客 奥德修斯】
获取途径:神树占卜 英雄评分:★★★★☆(推荐) ————————————————————————— 英雄技能: <机巧寻矩>:主动,选择一种<方式>,在下一场战斗开始时装填你的<特洛伊木马>。 木马奇计:<特洛伊木马>装填6个友方后,这个技能强化为<兵锋木马>。 装填: 移除友方,并使特洛伊木马获得其属性。 <特洛伊木马>:等级1,属性1/1,种族:中立 秩位; 装填完成后被召唤。死亡时,
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天使伙伴设计及补充设计截图
天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条 1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。 2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果 3.圣光:用于强化天使技能效果 4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次 5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光 6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
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恶魔伙伴设计截图
恶魔伙伴设计
4星暴食魔女 设计历程:原画和名字均来自于狼人对决大师模式的卡牌(后两个也是)。大师模式暴食魔女自曝技能获得墓地伙伴遗言,由此处得到灵感,想给恶魔种族设计一个可以拥有遗言的伙伴。同时,护盾+遗言的设计,也让恶魔5本前的战斗更强。甚至你可以让魅魔给暴食魔女加成变为属性最高,额外增加技能频率。 暴食魔女,4级,恶魔,基础属性7/2 护盾。失去护盾时,获得“遗言:召唤本回合中死亡属性最高的恶魔伙伴(无法
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【恶魔伙伴设计】罪孽万象截图
【恶魔伙伴设计】罪孽万象
伙伴名称:罪孽万象 属性1/10,星级:六星,种族:恶魔 1.技能:此伙伴具有相邻恶魔(罪孽万象除外)的基础版本(银色版本/金色版本)的初始技能。 2.构想:当前版本恶魔种族以英雄自伤流为主,棋子自伤流为辅,此伙伴可以兼顾两者灵活变通,前者可以复制末日使者加快成型,后者可以配合清道夫石像等保存属性。个人觉得会让环境更多样,可以实测一下,如果太强也有削弱方案(具有左侧恶魔基础版本/相邻恶魔基础版本/
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【恶魔伙伴设计】截图
【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒 种族:恶魔 属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9 星级:⭐⭐ 技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值 人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使 设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
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从傲慢加点到傲慢王朝攻略截图
从傲慢加点到傲慢王朝攻略
看到有人提到傲慢的伤害问题,这里想分享一下看法。 首先傲慢这个英雄,我觉得强度是符合巨龙的定位的,没必要也不可能每个巨龙都按豆子和亚瑟来要求。傲慢我在龙/兽人/恶魔/天使局基本都会选的,50多场胜率84,吃鸡比较低33。 傲慢并不是一个适合吃鸡的英雄,因为他的伤害上限容易预见,如果不搭配半龙将军或者兽人大身材的话,吃鸡还是有难度的。但他的优势是<直伤>,这版本比较强力的属性。 关于傲慢的伤害计算,
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