【研发日志】系统介绍-入侵与召唤

更新时间2021/8/243395 浏览情报
亲爱的勇士大人:
好久没有跟各位交流游戏研发进度啦,今天小古为大家带来了看点十足的干货爆料,感兴趣的大人还请看下去哦~~本次爆料的是【魂之刃2】中好友协同作战的玩法-入侵与召唤,当大人在挑战关卡时,可以从地图中可以召唤好友的英灵协同作战;也可以挖掘在关卡中被BOSS击杀的玩家的魂冢,挑战成功后可以掠夺他的装备。
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听说今天小古要向各位展示这个玩法的演示视频,制作人大大连夜写了一小篇设计灵感小故事,大人来看看吧~~~~
现代网络世界的沟通与交流,通常充斥着语言的激烈交锋。网络居民们在聊天社区与网络游戏当中的交流,越来越趋于极端化:谩骂、网络暴力、pvp中的复仇与对抗;当然,在这些世界与社区中,网络居民们的“密度”通常甚高。
然而在游戏世界中,玩家们也曾开创过一些特有的、更加有趣且温和的沟通手段。陈星汉在他的《旅程》当中,屏蔽了玩家和玩家之间的一切通过语音、文字、视频的直接交流方式。而仅仅允许偶遇的玩家们,通过肢体语言的方式对话,并且禁止了玩家之间的火拼。在大幅降低了沟通频率与密度的前提下,玩家们偶遇与沟通的机会成为了稀缺品,加上沟通渠道的锐减,玩家们在《旅程》的世界中变得异常友好起来。
近年来成为热门话题的“黑血仁”,在pvp上采取了和《旅程》类似的设计思路——即在交流上只允许肢体语言,但也同时赋予玩家们不同的阵营与身份,并允许敌对阵营的玩家们能够互相伤害。在这种设计框架下的玩家们,形成了与《旅程》相似的互动生态,而这种生态往往是倾向于友好与有趣的。虽然有时候大家能互相敌对,但敌对的方式也更多会倾向于恶作剧、诙谐、乃至于注重礼仪。
于是在这个喷子漫天飞的手游pvp世界中,《魂之刃2》的项目组希望能或多或少在本作中缓和玩家们的交流模式——玩家们在本作的战斗场景中能通过“魂骸”来召唤不同阵营的其它玩家们的灵体,帮助自己共同对抗强敌,或者与其进行决斗。此外,也允许主动选择入侵其它玩家的世界。当然,在这个过程中交流的频度与手段都将被限制。
在后续版本的设计中,项目组会扩展这一理念,期望能对交流模式,做进一步的探讨。
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薰田狩
不觉得建模跟特效都太假了吗,给人一种新版传奇的错觉
末途
这脚法是搞笑啊,上半身跟下半身是独立的吗?上半身保持一个方向,脚疯狂左右转,这都什么鬼动作啊[嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀][嗒啦啦2_优秀]
៷
哈哈哈,确实,动作略微尴尬
Vc愤怒的小乌龟
我是一只小螃蟹,我爬啊爬
无聊至死
22年能玩上吗
崩3战双班成班肾仔抬唔起头做人
看到这走路姿势我都觉得尴尬无比了
Vc愤怒的小乌龟
老早就关注了,但是虽然有些微进步,但是这动作还是一言难尽,有点失望。你说人物拿刀是这么拿的吗?不会多看看动作古装剧或者看看日本忍者拿刀的姿势!还是是设定一个女角色,物理常识没学好,拿的不是刀,没重量感是烧火棍?
动作游戏就是要动作灵活和动作流畅,啥叫灵活呢?角色模型必须四肢灵活,不是做得像根木头棒子!
崩3战双班成班肾仔抬唔起头做人
没错你看看那个狩猎时刻的动作,真人演绎的
chen
满满的廉价感[嗒啦啦2_吃瓜]
User67697589
特效别泛滥了,有动作和刀光就好,没必要搞那么多特效
Dye
感觉挺有意思的一个游戏,就是感觉建模和特效什么的还需要再优化一下,现在看起来好像有点太廉价了
林
[嗒啦啦2_嗯嗯]
User61525621
建议你们去看看视频或者去玩玩,你就会知道你自己的游戏是多么的垃圾一坨屎,最起码的打击感什么的你们真的没有,
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旺旺啥都要玩吗?
我靠仁王?[嗒啦啦2_哈哈][嗒啦啦2_哈哈]
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