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【V2.0攻略】#角色攻略#【原神冒险团】我感觉充满了力量 雷旅行者全解析

精华宝藏修改于2023/05/3031 万浏览攻略
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作为主角的旅行者在不同的主城区域都可以通过七天神像转变为新的元素,可转变的元素和神明一致。随着稻妻的开放,雷旅行者(简称雷主)也终于实装,作为每个人都能获得的角色,让我们一起来看看雷主表现如何吧~
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一、基础属性
1、普通攻击(A)
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雷主是脱手辅助定位,并且是辅助能力重要性高于自身输出,一般不打普攻。
2、元素战技(E)
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核心机制所在,可以给队友充能并大幅提高其充能效率,从而省出特定角色(如优菈、香菱、魈)原本需要的充能词条,专注攻击属性,间接提高队伍伤害。·释放时尽可能贴着怪物的脸,这样可以保证三发雷影都能命中并产生「丰穰勾玉」
·拾取角色的元素充能效率可以加成「丰穰勾玉」的充能效果,第一枚勾玉触发buff,后两枚就可以吃到。
·雷主释放E会清除场上的「丰穰勾玉」,注意技能释放和切角色的顺序,避免浪费。通常是雷主QE后切人。
·「丰穰勾玉」在产生后经过短暂延时才能被吸收,这个时间里可以切人而雷主自己不会吸收勾玉。勾玉存在时间为15秒。
3、元素爆发(Q)
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和北斗的技能效果有相似之处,但伤害方面远不及北斗。关键在于雷主可以通过脱手元素爆发为前台角色提供额外元素能量,相当于80能量的技能变成60能量,可以这么理解。脱手雷系伤害当然也能触发元素反应,可以用于触发超导这样的辅助性质反应。
·雷轰电转的充能不受充能效率的加成,为固定值。
·开启时对周围怪物有一个击退效果,可以为接下来的操作做准备,提供一瞬间的安全环境(一般无卵用)。
·快照,开启后锁面板,不享受后续buff。
加点总结:
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4、固有天赋 转瞬的迅雷
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雷影剑的CD本身比较长,这个天赋效果就可以使雷主提供的充能频率提升。注意,一定要队伍中其他角色拾取「丰穰勾玉」才能触发雷主的减CD,你自己的雷主捡「丰穰勾玉」是触发不了这个天赋的。
5、固有天赋 回响的轰雷
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核心机制所在。让雷主自身的充能效率属性转化为全队收益的属性,更放心地去使用旗印四。如果雷主有250%的充能效率,这就意味着「丰穰勾玉」提供给队友的充能效率是20%+250%*10%=45%,通常而言,主C充能从100%到120%不会有质变,但100%到145%效果就很明显了,大部分主C都可以利用这样的充能让自己一套队伍技能释放后也完成充能,间接提供手感和输出。
二、命之座分析
1命:
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核心命座,而且很快就能通过供奉神树获得。多一枚勾玉意味着雷主提供的元素能量提高了50%,并且三个勾玉可以让三个队友捡,那就覆盖到全队了(但实际上不会一个个切出来捡,一般只给一个最关键的角色,比如缺充能的主C)
二命:
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很直接的减抗命座,提高雷主对队伍的增伤能力。如果是对10%抗性的怪物进行减抗,那么你造成的雷伤会提高约14%,非常大的额度,很可能会超过稀释原理作用下一个攻击沙对角色伤害的提升。
三命:
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因为旗印4对元素爆发的加成还是比较高的,这就会使这个命座对伤害的提升更为明显,但雷主最终还是以给队友充能的功能性为主,伤害不高。如果你的队伍更需要伤害而不是充能,建议让北斗入队而不是雷主。
四命:
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关键命座。让角色更快地从零开始充能。并且这个命座提升后的充能强度可以达到缓解追忆4副作用的效果。追忆套的使用有两大条件:第一,该角色以普攻和重击为主;第二,该角色的元素爆发不重要或是能充得过来。此时的雷主就能解决第二个条件。
五命:
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雷影剑因为吃不到旗印4,而且雷主是充能沙的配装,所以对伤害提升不明显,这个命座只能算惯例升级天赋。
六命:
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变相使雷主的伤害提高50%,雷影剑伤害比较低嘛。当然更重要的是额外的能量回复,可以更加轻松地做到“让80能量的元素爆发变成60能量”甚至更低。还是很关键的,很多时候就差这几点能量卡循环。
关键命座总结:
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二、圣遗物推荐
首先,给大家展示一下雷主和北斗的EQ脱手伤害对比:
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计算时的模板都是采用攻雷暴主词条,雷主也带攻击沙。大家都是对单,如果对群北斗还要加分。
北斗是一次E一次Q
雷主是两次E一次Q
可以看到,雷主在输出能力方面是远不及北斗的。而北斗又是和雷主在输出机制上十分相似的,都是后台输出,靠前台角色的普攻触发技能伤害。二者都是雷系,凑双雷也是等效的。通过这样的对比,可以得出结论——雷主的充能辅助能力远比自身输出重要
也可以这么理解,如果你的队伍缺伤害,那么带北斗。如果你的主C缺充能,那么带雷主。各有各的价值,根据实际情况上场。
那么既然证明了“雷主的充能辅助能力远比自身输出重要”,说白了即使你给雷主打伤害的套装也照样打不出伤害,就可以推出下一个结论——雷主带充能沙,充能武器,充能副词条优先级居首位
套装中旗印4和宗室4都是比较不错的选择,旗印4主要是有20%的充能效率,为雷主的有效词条,雷主大招伤害虽然高不起来但有四件套加成至少能让雷主不至于是0伤害贡献。
宗室4能给全队提供攻击加成,一般来说会比旗印4雷主自身贡献的伤害高些,但少了20%充能。
两套各有千秋,接下来就交给大家根据自身需求选择了。
集中堆充能之后,天空剑55.1充能+沙漏51.8+旗印20+副词条约30,雷主可以较为轻松地达到250%以上的充能,此时给队友的充能buff为45%元素充能效率。
最后别忘了勾玉和雷主元素爆发提供的充能,可以看做被拐角色的元素爆发所需能量-20
雷主可以做到:
①神里绫华:经历两次“雷主E接神里EAAAAZ……”循环内充满元素能量(大招CD为20秒,E的CD为10秒,大招CD好同时充满)。
②优菈:配合西风罗莎莉亚或祭礼迪奥娜时,二短E一长E,雷主两次E,加上祭礼猫双E或罗莎莉亚西风E直接充满大招(也就是大招CD好之前可充满)。
③魈:雷主E,魈2次E,祭礼砂糖3次E后直接充满,且不需要用普攻打出雷主元素爆发的额外充能。
④宵宫:配合雷主可以在正常元素爆发循环下使用追忆4,宵宫先Q,然后捡勾玉充到15,开E触发四件套buff普攻输出,打出雷主元素爆发的充能效果。
⑤总结,带雷主可以分为这两种前提:一、你的主C很缺充能而且大招强力;二、你的主C带了追忆4
圣遗物选择的总结:
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三、武器推荐
武器的分析因为已经证明了雷主不打输出,以前那种“武器对比柱状图”不再契合实际,无参考价值,就不列出来了。(这次的介绍顺序与优先级无关,都可以看作同一档)
①苍古自由之誓:
主词条元素精通多少可以加成感电反应,被动为全队提供增伤,如果不带充能武器下的雷主在你的队伍中已经够用,那么可以带苍古进一步提供伤害。如果有雷主和万叶抢苍古的情况,这时候优先给万叶。
②天空之刃:
天空是608白值,55.1%充能,毕竟是五星,拉到90的人应该比较多,虽说西风之类的四星因为是低白值所以61.3%充能比天空高些,但说实话可能很多人西风升到个70就不丢资源进去了,这么考虑还是天空充能多些。天空反正不会给主C,给雷主又相当于主C多带一把天空,分配上肯定是合理的。
③祭礼剑:
低白值61.3%的高额充能,但因为雷主第二次释放元素战技会清除原本的勾玉,所以祭礼的功能被是被砍了的。虽说祭礼通常会被升到90级,但也是为了行秋升的,还是行秋更适合,所以祭礼剑雷主只能说你能腾出祭礼那就带,反正雷主武器选择多,不必纠结。
④西风剑:
之前也说了,西风剑因为是纯工具人武器,给了的人就不打伤害了,为了省资源拉到70以后不升了是常见操作,这样充能属性会少一些。如果你已经90级西风那就直接带。西风的效果应该说最契合雷主机制,而且雷主可以带暴击头和暴击副词条,触发起来也容易。
⑤腐殖之剑:
有这个活动武器的现在一般都是56级的大佬了,晚入坑的得等复刻才有,腐殖也是之看中个充能词条,被动给E增伤对于雷主来说意义不大,外观上也比较契合雷属性的主角,可以选用。
武器推荐总结:
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四、配队思路
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雷主的配队思路也比较明了,给缺充能的C位当拐就行了,上面的配队中,有几点值得注意:①神里队中实测雷主的落雷不会打破冻结
②优菈队中罗沙莉亚可以换成祭礼迪奥娜,如果不带第二个充电宝那么需要打两轮普攻才能完成充能。
接下来为大家详细介绍第一套配队,神里和雷主的速充队:
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装备配置都按最高来了,其中神里绿刀和斫峰都能用,四星中黑岩和黑剑都是不错的选择。
雷主的武器选择在本文已经有过介绍了。
万叶没有苍古就带铁蜂刺。
芭芭拉不一定要讨龙,试做金珀也是可以的。
命座均没有硬性要求。
输出手法芭芭拉E起手挂水——神里普攻打出冻结——万叶EQ触发冰扩散——雷主QE——神里Q——神里捡勾玉EAAAAZAAAAZ——万叶E——雷主E——神里捡勾玉E,充满大招……
参考视频:
video-2029974
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雷主在辅助方面还是有一些应用的,作为能够免费获得的角色也算不错了,唯一可能需要烦恼的就是好像剧情里被雷神以为旅行者是神之眼成精了(捂脸)。
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原神
7.9
08月12日 新版本更新
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