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《无悔华夏》 开发日志(二十二)

2021/08/091.2 万浏览开发日志
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大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
[嗒啦啦2_惊了]
感谢大家的等待,我们的版号终于下来啦!!!
最近很多小伙伴在问测试的时间
我们正在紧锣密鼓的准备中,目前主要有几个事情还在推进中
一个是服务器的筹备,不然万一到时候开服炸服的话心态就崩了(所以以防万一,不还得准备个补偿方案啥的)
二是前一段时间做了不少的新内容,结果发现在部分手机上性能下降的比较严重,所以在做一些性能优化的工作,还有针对各种手机的兼容性测试
[嗒啦啦2_感到鸭力]
离上次测试已经过去很久了,我们也不希望这次测试出什么意料之外的问题。
所以还要让大家再稍等一下,已经在全力筹备中了。
测试时间等我们再汇总确认下,就可以确定公布了,大家可以留意论坛的消息。
[嗒啦啦2_自闭]
那今天就和大家聊聊这一段时间我们都做了些什么吧
首先就是新内容
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之前在日志里也有提过,我们现在有2个大的模块
[嗒啦啦2_经验+3]
一个是时代篇章,主要就是主时代的剧本,每个时代会有独特的内容和体验,这个版本会有3个时代篇章:三皇五帝、夏商周和春秋战国
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另一块是分支篇章,会用来呈现一些独特的时代片段,像是这次新增加的涿鹿之战,是一种全新的模式:战役分支,呈现了涿鹿之战中发生在轩辕,神农,蚩尤之间的故事。
战役的想法之前也在日志里有提过,比起剧本玩法会更快,主要是战斗策略、操作的体验,难度也会更高。
之后也会设计更多不同的战役,像是长平之战也已经在路上了。
[嗒啦啦2_托腮]
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新增了时代,我们也同样新增了一批新的名臣,包括夏商周的名臣,也补充了一些之前三皇五帝和春秋战国中没有来得及制作的名臣。
名臣会带入很多有趣的新的机制,来丰富游戏的体验。
这块有空再专门和大家聊聊吧。
[嗒啦啦2_乖巧]
其次是策略性优化
我们希望将《无悔华夏》做成一款容易上手的轻策略游戏,但是也同样希望拥有足够的策略深度,来展现策略的乐趣。所以这次我们围绕策略的可玩性和丰富性做了很多新的设计。
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其中最重要的就是兵种的特性,每个兵种会有自己的特性,特性本身会和地形、速度等的影响,善用特效可以造成更大的伤害,同样合适的操作也可以逆转克制,取得胜利。
[嗒啦啦2_期待]
国与国之间的关系一直是国家策略模拟游戏的一大乐趣。
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所以我们也进一步扩展了这一块的功能,新增加了臣服、朝贡、会盟、决战、反间等玩法,
让大家有更丰富的手段来处理和他国的关系。
之后大家是想要低调发育,还是驱虎吞狼,或者坐山观虎斗,就看大家的手段了。
[嗒啦啦2_好家伙]
对于在上次测试中大家被清空国库的事情,我们深表歉意。
所以这个版本也调整了AI的行为,让AI的拜访,进攻,用间等行为更加合理。
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突然想起了我昨天被AI召集会盟,然后群起攻之的惨痛经历,差点就被一波带走了。
[嗒啦啦2_委屈]
在之前的版本中,战斗的收益是比较大的,很多小伙伴都是一路强推,以战养战,以至于外交体力都完全不够了。
这次我们对外交,用间,战斗等各个手段的收益做了调整,同时强化了发展的作用
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物资的产出和城市发展,产业建造都会有更多的关系,同时也增加了类似流寇的战斗,丰富战斗的体验。
发展建设,用间会盟,自己在家好好种田,让其他人去混战吧。
[嗒啦啦2_优秀]
同时我们还增加了循环性政策、条件型政策、条件型技能卡等新的模式,配合上多种多样的名臣政策,会演变出更多不同的玩法。
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大家一直想要的裁兵功能现在也有了,兵力太多资源产出不足时,可以适当裁军,控制下钱粮的消耗。
再一个大块是历史性优化
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我们补充了大量事件,添加了更加丰富的剧情表现,更多的结局,还为那些特殊的成就、结局制作了有趣的成就故事图
如果这些成就故事图能够收集齐的话,大家就能够看到一个完整的历史年表,回顾自己经历的这段波澜壮阔的历史了。
[嗒啦啦2_期待]
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同时我们也对之前不太合理的地名,做了修改。
我们还为每个时代制作了对应的时代音乐,用符合那个时代的乐器
让《无悔华夏》能够带给大家更强烈的历史沉浸感。
[嗒啦啦2_托腮]
此外,我们也对上次大家普遍表示玩不明白的山海界进行了优化。
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重新设计了山海界的表现,升级节奏和产出节奏做了调整,优化了山海界的界面布局,方便大家使用。
同时加了天气系统(这个系统需要使用大家的定位权限来获取天气情况,还请见谅)
[嗒啦啦2_赞]
不过山海界的优化工程目前还在进行中,之后还会继续升级山海界,会带给大家一个更加有趣的山海界的。
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此外我们还做了很多体验性优化
像是对结算界面,名臣界面,战斗结算界面,等等很多界面都做了迭代升级,
[嗒啦啦2_嗯嗯]
在华夏的关键时刻进行了立即保存,避免大家刚打赢一场战斗,或者施行了一个政策后,立刻关游戏但是没有保存而造成的损失。
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也加入了云存档的功能,让大家可以跨设备继续自己在华夏的征程。
还增加其他类似战斗技能卡组显示、技能卡使用提示、物品、数值等的说明,等等的小优化。
[嗒啦啦2_经验+3]
所以我们这几月真的没有在摸鱼。
这次测试大家会看到一个崭新的《无悔华夏》的
希望大家会喜欢~
[嗒啦啦2_摸摸头]
今天就聊到这里了,88~
[嗒啦啦2_再见]
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无悔华夏
7.3
2天前 新版本更新
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无悔华夏 封面
2天前 新版本更新
新手名臣阵容推荐(2026版)截图
新手名臣阵容推荐(2026版)
1:李靖 三个政策都可以当核心来用,但主要还是兵贵神速。 六花阵持续出兵,攻守一法可以直接打完十一个流寇拿大量特资和大量钱粮有武器可以比较轻松打到底,兵贵神速神中神大幅缩减了剧本的通关时间,除了个别剧本不太好用。 ———— 2:周瑜和陆逊 核心是武将和破军,武将高伤害,cd长没军团六风补条最好搞个五乐感能开局控15秒,破军就是每年涨进度,你先进攻在一块地上有10进度下一年就可以变成15再过一年变2
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稳扎稳打统一大唐困难截图
稳扎稳打统一大唐困难
其实用的只有孙思邈、李靖、李白、颜真卿、魏征,根本没有集句,最后的军规和战力顶着90%的远征难度都比罗马高#
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【无悔华夏】名臣获取方式一览表 3.4截图
【无悔华夏】名臣获取方式一览表 3.4
#无悔华夏五代十国
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【无悔华夏】君主实用度排行截图
【无悔华夏】君主实用度排行
#无悔华夏大宋
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还我天极名臣自选截图
还我天极名臣自选
官方,我在想你是不是把我们熬夜的玩家给忘?昨晚上熬了一晚上,只为开头就拿到奖励,我天极名臣自选去哪了?就算不拿给我名称,你好歹把龙须笔和龙瓦拿给我呀!(视频里面的自选宝箱是妙计名臣自选)#游戏日常 #浅评一下
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名臣重铸加强-仓颉截图
名臣重铸加强-仓颉
字符效果:召唤字符强行困住敌军十秒,每秒造成小幅伤害,字符消失后造成100范伤#无悔华夏 #无悔华夏大唐
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新手向丨大唐2+1小时刷8x7碎片(2)截图
新手向丨大唐2+1小时刷8x7碎片(2)
**一些解释 这个攻略的定位—想要快速获取满好感8碎片以及全部诗人体系的新手。 为什么发这个攻略—这个攻略目标群体是稍微肝一点的小登,我尝试了一遍班超守西域挑战发现对于我这种小登而言,4个碎片有点慢,而且感觉大汉以前的含金量整体不如大唐诗人体系以及李靖李绩来的快,先拿大唐更重要一些然后再刷之前的名臣。 基本思路:开局攒资源,挂机升战力,横推梁高昌,突击西突厥,建石窟和白马(特资直接加速生成)。当打
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历届山海巡察使及活动更新截图
历届山海巡察使及活动更新
山海巡察使从25年稳定四月一期 公告活动无端午节二期消息 官方有活动空降预告的先例吗 或今年会是七夕中元主题#无悔华夏名臣
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无悔华夏玄奘传初见历史通关卡组搭配小技巧截图
无悔华夏玄奘传初见历史通关卡组搭配小技巧
贴吧和B站已经有很多大佬发了具体走法攻略,其实不一定要按照先北后南走,也可以先往南方走,再去北方完成任务。(但这样的话西突厥的那个可汗会不出现,不知道是不是bug,但是高级结局也是能达成的) 三个弟子,用三套阵容即可,我采用的是第一个弟子走多碰撞流(针对对面小牌多且效果比较杂),第二个弟子(猴)走大碰撞流(大点数直接克死对面天王这些高气效果牌),第三个弟子走手牌破坏流(针对对面以阵容关键牌为核心
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安史之乱 小结(部分结局使命展示)截图
安史之乱 小结(部分结局使命展示)
大约20个治所给-25行政压力,忘了之前有没有。差不多也是这个时候触发阿拔斯的事件战斗,胜了给10点战斗力(不如没有) 问题是战后自动定位(真的很烦,打阿拔斯打的好好的,新罗那边一打就飞的老远,真没必要。占领也不需要,不瞎看的见) 二是国家集团,脱离太苛刻,要求朝贡又是突然弹出害人不浅。 三是频繁防守后武将需要频繁重新上阵 四是回纥的忠义王,仔细看要求 思之令人发笑 1,王的诞生 2,教宗国 3,
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