暴走英雄坛新系统“预告”【壹】之自创武学

修改于2021/10/30941 浏览综合
本帖内容纯属虚构,如有雷同纯属巧合
这个不是说单自创的或是改编的武学
这个是对于以后能在游戏中简单的操作改编武学这一系统的创意,可以编辑特效的那种,当然只停留在想法阶段。
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在正式开始前先把大家可能会问的问题回答一下,其实这里也算一个高度概括。
一.问答环节
问:可不可以保证游戏平衡?
答:可以,因为你想搞这个限制条件,成长条件等等条件反正很多
问:怎么保持,这个自创武学因为什么更强?
答:看底子,看层次
新系统,但也要通过之前原有的东西来支撑。
底子是什么
(下面有详细介绍这个)
[基础模板] 由现有进阶武学外功提取出。
顺带嘴说一句,目前只能编辑进阶外功,轻功内功都不能编辑或是提取。
层次是什么
[武学精髓]是由武学绝招提取出的,最后再融入绝招
另外,一些高级的特性以及对敌人的强力减益或是对自己的强力增益,
再或是一门武学独有的特性,
是不能够被提取成精髓的。
就比如说必中,必不中,必出现某某情况,不被狮吼功清除等特性(属于强力特性)
还有一些独有的强力特性,比如说:[飞雪剑气]
那还有就是大幅度增加减少的效果,比如说玄毒冥毒,软筋散,八门等......
想当究极缝合怪?
拿来吧你!
[嗒啦啦2_经验+3]
问:在这个模式能改什么?qwq
答:你可以改名字。
问:什么名字?
答:你武学不得有名字,内有招式的名字,buff的名字......
问:是不是有限制?
答:那肯定的,该有的屏蔽字还是有的,上限字数是7个字,另外,不能改成现有其他武学的名字,保留原武学名字也可以但是要在后面加一个*[进阶]
哦对了,所有武学想要出世都要通过审核。
问:对面改了效果名字我怎么知道是什么效果,这要怎么打。
答:你点那个效果的文字就能获得一个半透明的弹窗,
弹窗里有它这个效果的信息,
下面会转换成熟悉的形式告诉你,
就比如说:[疾风]+[剑气]持续3回合。
上面会是具体的加成或减益显示。
包括武学也是。
问:那可以加强一些效果吗?
答:可以,不过加强特性需要削减数值,应用不同的基础模板会有不同程度的数值削减,但效果最多增加的幅度就是30%
问:将[武学精髓]融入绝招特性空位有什么限制吗?
答:有,星级上限满了就不可以了。还有的就是不能融入同影响特性精髓。
问:那什么是”不能融入同影响特性精髓“?
答:就比如说,[连字诀]绝招释放后的特性效果是:招架反击加强的特性
那么这种情况下即使这个栏星级没有满也不能融入,释放后增加招架或反击的特性。
但正如上文所说,可在一定范围内牺牲一些面板基础数值增加原有的特性效果。
问:那我在这种情况下在其他绝招位融入增加招架反击的特性呢?
答:不划算,效果削减70%,冷却回合增加,特性效果存在回合-1,耗蓝增加比一般增加多50%
问:星级是什么?为什么融入后耗蓝或冷却回合会增加?
答:[武学精髓]都有的一个东西,可以看作是一个评定
每1星级融入绝招特性位都会增加100耗蓝量,
冷却回合增加的规则下面说。
另外,即使你清空原有绝招特性使特性星级数量为0,你的那个绝招耗蓝量也不会减少,还是原来那样。问:原本没有可操作特性效果的绝招可以融入吗?
答:也可以,但一般只能融入判定类绝招。
问:没有那么多绝招想要多添几个绝招可以吗
答:我觉得可以,但额......目前没想好
问:[基础武学]模板在新制作的武学上遗传都有哪些
答:基础面板遗传,真特性遗传,特性遗传,加成特性遗传,特性效果遗传,招式遗传(其实就是分的细了些,真用起来也不会显示那么多,而且大多是同一作用不同名字,我也不知道为什么,或许是因为我健忘)
问:真特性遗传和特性遗传还有加成特性遗传都有什么区别?
答:真特性是不可移除不可提取的特性,潜在的特性,感觉更像是规则。(同时不能被融入其他的,新的)
一般特性就是一般特性,可以移除,可以替换,还可以提取。
加成特性遗传就很好理解了,绝招和武学的面板中都有它的身影,不过它是不可以更改和提取的。
特性效果就是一个由此武学影响触发的buff效果的特性
招式遗传,字面意思。
问:我可不可以脱离[基础模板]的模板限制自己搞一个独有的机制出来爽?
答:目前还没编出来,如果我哪天编出来了就水一个这个帖子的续作好了。(也是有可能的,不过我目前没想出来罢了,可能在你创作后会有AI用蒜法来帮你评定强度的吧)
问:那么你觉得暴走会出这个功能吗?
答:给你一个[老鲍勃三连]
附加:其实我觉得如果真的有这功能更可能被拿去做活动,然后再让玩家投票最终选出优胜者,由官方制作一个公有的武学,就是一个谁都可以通过一些条件学的。
二.制作设想图
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先来介绍这个
这个是硬项调整,
也就是编辑武学特性啊,数值啊之类的。
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这个呢是编辑武学特效的
(1)武器
根据最后选定的武学种类选择武器
(2)招式
你可以给每个招式都编辑一个动画
(3)已经整理好的动作
系统自带的,拖拽到相应空白画符就可以了,多为旋转,替身,起跳,下落。里面还有细致的分类,分成三个部分:蓄力(人物整体),移动(人物整体),打击(人物整体)。
然后下面是三个部分,蓄力(准备),移动(可以瞬移过去),击中(可以分击中和未击中)
(4)己方与敌方的切换
设定敌人受击时的反应,不设定就默认了
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提示:符合美感的招式设计画面更容易通过审核哦~
然后接下来是更详细一些的介绍
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*融入[基础模板]模板的[武学精髓]每与某等[基础模板]级数相差一级,其效果则降低1%,相差等级≥100级则不能融入。(大于小于都是相差)
*绝学350级方可提取[武学精髓]
*进阶武功300级即可提取[武学精髓]
*[基础模板A]无论绝招还是武功都不能融入[A武学精髓-xxx]
*在绝招中的[特性空槽]星级上限以及[特性空槽]本身都受[基础模板]种类影响
[武学精髓]在星级上限不被满足的情况下就不能被融入[特性空槽]一些武学自带的不能移动的规则不占用星级。(比如说被韧性免疫,可以被狮吼功吼掉)
[基础模板]内载入的绝招里的遗传[特性]只占用作为[武学精髓]融入其他绝招占用的二分之一
其实我还是有亿些些没水,
但是我相信诚实可爱善良幽默风趣的你是会原谅我的
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哪些没水呢?
那就是每种[武学精髓]所占的星级以及
(其实还有个想法,就是其他剩余的星级可以去用来增强武学的基础数值,比如说攻击,命中,内伤,当然肯定是有上限的,至于怎么判定我还没写)
[武学精髓]融入绝招特性空位后的削减规则
哪些[武学精髓]被提取后效果会大幅度削减什么的,以及哪些不能被提取出我都没有明确的写出来只是在前面给了个模糊的判断标准,对不起,我的错,我实在是嫌麻烦没有写出来。
还有还有就是创建武学时特效的运用,以及远程轨道的讲解,以及设定不同[基础模板]可以用哪些特定范围内的特效或动作或拥有某些“特权”。以及绝招的分类。
如果这期贴子反响不错,那我就出下一期
还有一个没有实现的就是不同过达到等级提取的形式来获取[武学精髓],这个我真没想到怎么公平实现。
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我对于这个模式的看法:
对于我来说这个模式无疑是成熟有趣的系统,但总是感觉与暴走的游戏风格不太符合,所以至于我把它安排到什么地方就在以后讨论了。以后我还会不断更新它的续作,下一期的想法是-玩家的伴侣伙伴
哦对了,强烈推荐你们去看我之前的贴子“七宗轮回”
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