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青枫的和风建筑实用向教学第四篇:组合建筑的思路与建筑层次技巧

宝藏修改于2021/11/071742 浏览同人建筑
上一期结束之后,我们对于屋子的各个部位的做法都有了一定的认识,现在就到了需要将它们组合起来的时候了。
实际上,这一部分的内容并不多,我们提一下组合房屋的思路跟要注意的几个小要点就可以了。
跟上一篇一样,我们还是从景观建筑跟NPC住房两个角度来说:
先说一下景观建筑吧。大家可以将它们理解为”建出来就是为了满足审美需求的建筑”,所以并不太需要考虑到游戏性跟实用性这一方面。这类建筑比起NPC住房来说观赏性会更高,因为没有了房屋跟室内背景墙这一概念的束缚,但比起NPC的住房来说门槛也更高,因为需要考虑到比例、现实中的建筑结构、与各种建筑类型的制式等各种各样的因素。
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比如这个例子,由于我把基础建的太小了导致只能修栋小楼
这类建筑,令你对建筑跟材料的理解要求较高之外,难点也在于对建筑大小比例的把控。所以建议无论是新手还是有一定基本功的玩家都可以去多多临摹下,尝试着去熟悉建材的纹路,去熟悉这些建材的使用方法然后去实现你的建筑。
无论是临摹的其他大佬的建筑还是现实中的建筑个例都是非常好的方法。
以及还有一个就是养成打草稿的习惯,有事没事多涂涂多想想构图大概就出来了(这个真是实话)。配合前几章的部件试着组合出合适你的建筑。
相信你的材料以及你的双手是可以创造奇迹的!
NPC住房的话就相对要简单自由很多了。
当我们建造住房时,我们只需要满足三个条件即可:满足npc的居住条件,选择适合的生态环境/地形,以及一定程度的正常外观。自由风格建筑不需要注意制式,所以咱可以怎么好看怎么来:
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由于组成住房的部件我们之前也说了很多了,这里就提一下内部布局什么的吧。
内部布局其实有很多种,上图示例的两种并排走廊房间算是比较好做的。若是当成剖视图来看的话层次感跟细节都还算挺丰富的,并排的房间也简单好做好设计。
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可以选择在房间边上增加一些别屋或者连廊来体现主屋的重点,这样也是能增添层次感的。
当我们的框架跟室内装修做的差不多了的时候,如果你仍然觉得房屋看起来比较单调怎么办?我们可以在房屋边上增添一些景观来修饰一下屋子。
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单看建筑本身实际上挺单调的,如果我们添加上一些绿化,能为建筑带来一些不一样的感觉。这样即使你的房屋本身并不是特别出彩,通过各种景观修饰也能达到爱屋及乌的效果。
上一期我也说了,无论是景观建筑还是npc住房,我们需要去考虑到整个建筑的空间法则与通行关系,这样才能体现我们的建筑是合理的,是立体的,是迎合自然审美的。而这个如何来体现呢?
比较简单的做法就是将你的建筑分为两层,一层内一层外然后用一些其他的零件房屋或者景观来拼合建筑:
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比如这里的主屋与围墙,可以在两边延伸围墙来凸现主屋的优先级。
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这样我们的视角上就是身处于院子内部主屋正前方的视角,也可以将npc住房的部分理解为剖面。
至于另外一边围墙没做是因为当时玩的时候旁边是丛林入口,堵上了就下不去了...实际上构造完整的话另外一边还有一堵墙。现在这样来说右边的围墙已经可以说是一个纯装饰的,可有可无的部件了。
当然不代表这就是不好的,我们仍然可以从装饰的角度上去给他添堵墙,当然如果你喜欢的话。
不只是做建筑,包括我们做一些景观地形也是可以这样设计的:
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主体亮,背景暗。
背景同样也可以做出明暗两层,因为本身作为背景层不担心影响到建筑主体(除非你的方块或者墙贴起来了)所以可以放心造。至于背景怎么做层次感上面这个例子应该已经很好的说明了:你比主体暗,我比你更暗不就行了吗?
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做到这类物件的时候就可以用上暗影漆,效果不是一般的好。
还有一个更为简单的办法:
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如下图画圈部分,我们可以用一些树叶啊石头挡在建筑之前。因为树叶的摆布已经是最外层了所以被挡住一小部分的房屋就会被顺势往后推一层,这样空间关系就很直观了。
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这同样也是个相当有用的技巧。
但是如果说要考虑到近大远小这一点的话,遮挡较大的建筑时我们需要用到的景观也会相对应地加大比例,也就会给建筑增加难度。那我们要怎么解决这个问题呢?
很简单,在已经确定了的建筑基础上增加一些能够体型层次感的部件。例如向上延伸盘旋的台阶,楼梯,亦或是树啊山石啊这些可以置于底层的景观:
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这样层次感与空间感就很明显了。
并且我们还可以尝试这种多基础多平台的设计:
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将一个很完整的空间在轴测中体现出来,实际上的上视图应该是这样的:
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通过两个台阶连接底部观鱼庭平台到主楼,呈现出一个三重的空间结构。
实际实现起来是不难做到,可以依靠油漆制造视觉误差来表达建筑的层次(其实这三层都只用了黑白灰三种漆来实现)。但是需要的是建造者对于整个空间轴测的设计以及把控。
当然如果你觉得这样的做法有点麻烦复杂的话,也可以尝试用围墙直接把建筑围起来,只做一些屋子的露出部分,剩下的让观客来自行想象内部的空间与布局。这也是一种体现观法的方法。
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由于类似这个构图的建筑还没修完所以只能给个平面图示意一下了[嗒啦啦2_哈哈]
如果你还是觉得以上这几种做法比较不好理解的话也还是有办法的:
那就是大力出奇迹(
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建筑主体大,景观比建筑更大。虽然视觉效果还不错但是理所应当会更费力,比例也会被拉的不必要的大,甚至有些时候某个地方比例没做对导致建筑整体比例失控也有可能,但这也不失为一个办法。
当你学会了这些做法时,你应该已经会下意识地去想去思考建筑的空间关系以及设计思路了,这对于设计建筑来说尤为关键。尝试着使用这些方法结合之前的部件教学,来创造属于自己的建筑吧!
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水乡园林
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封面纯属随手截图 所以,最新的1.4.5.7版本,我们能在国庆之前玩到吗?不会又要和上次更新1.4.5版本搁两个月吧?
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