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进阶向:如何优化自己的阵容和装备选择

2021/11/182699 浏览攻略
就是给大家提供一个思路,对于提升游戏理解非常有帮助。
大家可以对着以前的截图(自己打的也好别人打的也好)来分析一下这些装备是否合理。比如我先举个反面教材,大家别抄哈,要抄抄后面的:
TapTap
这是上个版本的,不过这版本出装也基本不变,图是第四个图(怪从右边出,人在最左边,离得很远),最后打到了270,而且是最后一个怪没清掉。那么有什么问题呢?
可能大家第一眼看上去都要吐槽这个粘合剂是干啥的,这个确实没用,不过重点不在这里,带别的也没啥用。问题出在哪呢?
首先是叠攻击的太多了。
我们一定要以指数的角度来看待攻击、攻速、暴伤等等数据,从100到200,和从1000到1100,都是+100,但后者只加了10%伤害,前者加了100%伤害了,后者远远劣于前者。假如你有三个叠攻击效果,他们叠的攻击力数值上都一样,那么第二个实际上是让你伤害+100%,第三个就只有+50%,如果有更多的往后更是递减。图中我们有三个叠攻击效果:卷轴,罐头,童年,我们算一下哪个叠的最少。
卷轴:拉满1秒5技能,每次+200,为1000/s。
罐头:达到273回蓝时每3秒+3000跟卷轴打平,以最后的结果来看高于卷轴,但这局实际上回蓝神器拿的过多了,拉满的时候一般只有230左右,所以如果不拿这么多回蓝的话罐头是略低于卷轴的。
童年:每秒最多攻击5次,每次加0.01攻速,也就是每秒加0.05攻速,不难算出攻速20k时候与卷轴打平,而图中攻速为40k,因此童年叠的攻击就是卷轴的两倍吗?并不,因为松松的攻速是从很低开始线性增长的,所以平均只有一半,也就刚好是20k,那就说明在图中的情况下,童年跟卷轴也差不了太多。
(注:如果换成土拨鼠,拉满自带18k攻速,那么计算方法就是自带攻速+剩下叠的攻速/2)
结论就是这三个都差不多,而卷轴不机械化比罐头强得多,也不需要拿过多的回蓝,童年不需要机械化,因此我们可以选择舍弃罐头。换的话直接换加距炮,这版本加距炮的伤害是乘算,而且这个图还是四图,怪跟人离得老远,加距炮加成爆炸。
(另外这是之前版本的,螃蟹还能加攻击,不过螃蟹撑死也就300/s,不到卷轴的1/3,又有其他加攻击效果,螃蟹加的那点攻击基本可以忽略,所以说螃蟹这版本的削弱其实影响很小,该带还得带)
同时我们再考虑一下其他的装备,比如凤舞九天,这个显然是不会选的,凤每3秒加等于暴率的攻击,要平均3k的暴率(最高要到6k)才能跟卷轴打平,图中只有1.2k,螃蟹是不可能叠6k这么高的,羊倒是轻轻松松,刺客羊甚至能上10k,所以除了羊以外其余的套路都没有带凤的必要。
然后需要考虑暴击,螃蟹的选择合适吗?现在版本有元素,场上怪物可以达到一百多个,扇子机械化就是可以考虑的了,每个怪加8%暴率8%暴伤,有龙的话就是每个怪24%暴伤,100个怪能叠到2.4k(松松普攻目标也是有上限的,再多了会寄),看着很诱人,但图中螃蟹已经叠到5k了,这个扇子其实也只加了不到50%还不稳定,因此螃蟹+扇子或者舍弃螃蟹带扇子都是不合适的,图中的选择没有问题。
然后是攻速,黑音符可以忽略不计(本来也没选),手枪和鸵鸟都有,普攻流手枪是最快的叠攻速手段,必带不用考虑,那么鸵鸟的选择有没有必要呢?我们需要跟常用的纯工具人鸽子比较(白蛇这版本已经不如鸽子了,不用考虑),由于我们的回蓝不可能拿太多,只能保证主力+人参拉满1秒5技能,三号位螃蟹靠着虫草、大魔法师、蓝水晶能拉到一秒4.5左右(大魔法师不稳定),四号位的鸵鸟也就只有每秒3技能,也就是折算下来主力的攻速有是5/8是手枪叠的,3/8是鸵鸟叠的,鸵鸟相当于加了60%伤害。而鸽子最多能叠到150%的易伤,目前版本有火元素,打了12波有60%,加光枪10%雪人20%,鸽子相当于从190%叠到340%,增加了80%,算上空间使40%也是从230%叠到380%,超过60%,再加上这图离得太远,空间使要走过来才触发,因此显然鸽子是优于鸵鸟的。另外攻速低了,童年叠的攻击也就少了不少,这个好办,童年我们不带就完事了,推翻前面的结论,改带卷轴+罐头,放弃童年。
说到易伤又要考虑空间使的问题,对于这张图,我们由于用的是松松,完全不需要减速聚怪,反而更希望怪走回远处去吃加距炮的高额加伤,而且在易伤叠满的时候380%/340%-1也就加了18%左右,换成能源专家还有个每秒将近200攻击,虽然也就10%的攻击,但这个是随时有效的,还是略优于空间使,因此我们选能源专家。
再最后是AD加成,这个没啥好说的,这版本又有水元素又有更多的蛋,AD加成拿到上千都没问题,最高的成熟螃蟹也只有200%,跟它一比就是挠痒痒,肯定是不选的。
因此我们的阵容可以敲定:
一号位松松(猎魔人):卷轴,罐头,手枪,龙
二号位人参(符文大师):假礼物,罗洁爱尔,回蓝手套,加距炮
三号位螃蟹(大魔法师):蓝水晶,虫草,眼镜,金手指(注:眼镜保证螃蟹在有怪的时候随时能A出来,金手指保证攻速)
四号位鸽子(能源大师):玫瑰,光枪,雪人,剩下一个随便。
多说无益,直接实战:
TapTap
TapTap
TapTap
最后倒在了284波(中间多交了两个风蛋,不然可以坚持到285),成功登顶[嗒啦啦2_优秀]
这就是我们对于装备和阵容选择精益求精的全过程,对于其他阵容,比如我把松松换成土拨鼠,换成马,换成鱼,再换张地图,虽然还都是普攻流,但是思路却又截然不同,最后敲定的阵容也千差万别,不能直接把这套拿去套用。
喜报,鸡哥倒闭了!截图
喜报,鸡哥倒闭了!
看到有帖子发说服务器连接不上,本想着,连不上就连不上,拉78倒。但是转念一想,还是蹦出来说两句吧! 下面的篇幅会比较长,先来个省流总结:喜报!鸡哥倒闭了! 2021年3月,序章 当时还在游戏行业做螺丝钉的鸡哥,在Tap上玩了一款叫做《32战机》的游戏,当时这游戏名字叫做。。我要打XX,我一看,我尼玛,这名字屌爆了,我要玩。 在玩了之后,他的游戏性和游戏引擎引起了我的兴趣。本着我也想自己想做游戏的想
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攻略究极集合截图
攻略究极集合
本版本主打模式~混合模式 话不多说直接上图 技能流派 米饭流(目前技能最优吧) 米饭版本新英雄技能流的神 觉醒顺序:符文大师、猎魔、符文、刺客 站位及符文 技能流当然要拿技能伤害,攻速由神器提供,开局先拿4个攻速神器或者直接6个满攻速开局(米饭果果穿甲都需要攻速) 后面补满1080就是一秒5下 混合普攻流 果爆 普攻流专属装备: 风车、制片人、🐔、迅捷剑 最熟悉最经典的普通模式 1356适用 2图
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又改了一下,防御战324波截图
又改了一下,防御战324波
然而发出来图之后感觉鸵鸟还不如骆驼…… 原先想着咒风车只加50%攻击力还是不太高,所以换成了鸵鸟追求极致的攻速,为了保证技能频率也就把假礼物也给鸵鸟了,但是从这个结果来看,鸵鸟只贡献了15k左右的攻速,与整体92k相比只加了16%左右,整体伤害也就加了35%,还是不如骆驼的50% 所以我感觉能多打几波的关键还是这个假礼物,这样主力的技能频率上去了,攻速自然也叠的高了
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防御战登顶(320波)截图
防御战登顶(320波)
之前榜一也是320,靠着分数登顶的,虽然登顶了但还是有一些优化的空间(比如感冒雪人没给到机械化,不然就可以省个火蛋多打个风蛋)。 跟以前阵容的改动在于穿山甲换骆驼,因为不带猎魔人的穿山甲叠暴击效率只有螃蟹的1/4,还同时带了笔记,穿山甲的作用不大,而咒化风车可以提高50%攻击力,明显是优于穿山甲的。 蛋我当时选的8水3火7风,不过考虑到雪人没机械化,8水2火8风更好。神器拿回蓝和AD,因为后面需要
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符文实验室2 337波截图
符文实验室2 337波
没有了风车和喵魂,普攻流和蜜蜂完全没法玩,就只有🦒了 因为第二套叠回蓝的效果都很差,所以索性全部放弃,神器全拿回蓝,三个问号和阵法再提供全体540的回蓝,最后也挺高的 中间有些细节没处理好,目测能上340
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复古流刺客蜂,二图305截图
复古流刺客蜂,二图305
可惜还差六个风蛋没用,不然冲310是稳的 刺客这版本加强以后引起质变了,我这里直接舍弃了符文能源,因为刺客可以提供40%暴率,咒蟹转化为回蓝,回蓝又可以为罐头提供40%攻击,再加上龙和刺客可以乘两次,收益是极高的,所以剩下的符文就只能优中选优了,放弃了经纬、高级特工。
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顺手再打了个防御战,310波截图
顺手再打了个防御战,310波
食人花可太适合防御战了,打不过也可以把怪拦住然后一个风蛋解决,不过后期有点看脸,能不能控的好取决于元素和金蛋的位置……第310波boss想靠最后一点尘硬吃,结果就差了一点点(不到3吧)
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01:29
炸弹乱杀(?)模式一附身450截图
炸弹乱杀(?)模式一附身450
不说啥了,记得打10个风蛋
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