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伤害_战双搭配的终途Part 4篇三_面板、倍率与共鸣

精华修改于2022/06/023029 浏览攻略心得
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共鸣如何选择?
这是面板还是倍率形成的的拉锯战
因为没有竞争对手
他们的稀释只能来自于自身
TapTap
总之,先从他们各自的加成说起
TapTap
意识的技能共鸣
先简单科普一下如何确定技能升级提升的倍率
战双1级和18级的倍率比为1:2
也就是说升级17次的倍率和1级倍率相等所以可以得出你角色技能倍率为
TapTap
如果你有好好看篇二
通过加伤的算法即可得出技能升级收益
TapTap
满共鸣一个技能(外加边界公约)
提升为41/34≈1.206
即给6共鸣后那个技能20%的实际伤害提升
3共鸣38/34≈1.12(外加边界公约)
即给3共鸣那个技能12%的实际伤害提升
意识的加攻击力共鸣
战双的正常八十级主C构造体的攻击力面板在
1650~2000之间
为了方便我取一个1800攻击力为基准
攻击力一次共鸣为15攻击力
6共鸣为5%的实际伤害提升
12共鸣为10%的实际伤害提升
至于更细节的,还是得靠篇一的算法用 提升后攻击力/原本攻击力
TapTap
如此一来
一般的意识共鸣的选择已经很明显了
主要靠单一技能输出的角色共鸣
六主要输出技能六攻击
以给予主要输出技能1.2X1.05=1.26
即26%的实际伤害提
也就是所谓的极致提升单一技能
共鸣十二个攻击
所有技能提升10%左右的实际伤害
最均衡的共鸣,尤其适合21号和烬燃
(但会受到自我增益技能的影响,这个下面再谈)
而特殊的角色技能共鸣就比较难讲了
鸦羽为例
她的共鸣是最难搞的
如果追求伤害上限
毋庸置疑是
六红球六大招
两个伤害大头的技能各增加20%
如果鸦羽追求平衡
你会发现一个有意思的地方
12攻击是所有伤害技能提升10%
而鸦羽除了拉跨的蓝球只有三个输出技能
红黄大招
三红三黄六大招甚至比原本预计的要再高10%左右的大招伤害
但如果是追求爆发力
则是六红球六增益
为什么是六增益而不是六攻击?
鸦羽的核心被动的冰属性伤害加成是跟着技能等级走的
叠满为50%/34X41≈60%
提升为1.6/1.5=1.067即6.7%
6攻击力提升为6%
你以为就六核心这么完了?
这个技能和一般倍率技能不同
增益技能它是能稀释的!
上次加伤的帖子算的是我的平民配置冰属性伤害加成为1.21
所以这个技能六共鸣提升为
2.31/2.21=1.0452488688
到头来其实加成没有加攻击力高
也不能一棒子打死
假如加伤程度没这么高
或者辅助机等手段稀释了攻击力
不排除核心被动效果更强
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意识共鸣说完了再说武器共鸣
武器共鸣
这些图片都是比较常见通用的
TapTap
科普一下:武器最终攻击就是指武器的攻击力面板
六星武器的攻击力一般在450左右
光耀余晖加攻击力135左右
零落耀光加攻击力67.5左右
死线计时不多解释
超算闪电的作用上篇有所提及
现在填上那个坑
光耀余晖加攻击力135左右
对角色的提升约为7% 持续8秒
超算闪电是超算空间内即持续3秒
提升10%~18%
像是真理这种持续输出的相对之下
光耀余晖要值一点
而鸦羽这种超算短期爆发的自然是
超算闪电更好
当然一般建议直接两手抓
零落耀光则是武器三共鸣后和死线计时比较
长期作战或者降低凹度死线更好用
零落耀光多少有一点点上限提升
短期作战可用
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装甲型8%减抗必备
基本等于效果期间对队伍提升至少8%实际伤害
共振回音则提升队伍长线作战能力
不通用但算是好用
TapTap
这两个不多说
伤害增益里加攻乘区的两个共鸣
TapTap
收尾之前来统合一下前面三个帖子里我的平民冰队数据
TapTap
鸦羽总增益约4.9
BOSS被减抗后抗性收益:0.948
鸦羽三次25级红球倍率X攻击力面板1802=12X42/34X3X1802=80136
鸦羽的实际伤害约为:37W
当然因为增益效果有快慢,这个数字你当一乐就行
有四分之三就很了不起了
但实际上甚至不用计算队友的QTE伤害还是足以把管家给灌死。
其他boss除了喷涂要麻烦一些也差不多
一般把第三次红球换成三格大招即可
黄红黄其实击杀速度更快
这里是为了方便计算
只要信息足够,万事无忧
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