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飞雪直伤绝招初始伤害计算公式

修改于2021/12/033804 浏览综合
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在众多水友的帮助下,终于集齐了20个有效数据(有三个异常数据剔除了),拟合的效果非常好,按公式计算最大误差也才0.38%,下面公布六出具体伤害计算公式:
在无剑气下,六出的初始伤害=242.4322997+1.83*攻击力+21.45877*身法+0.014727338*攻击力*等级+0.145346*身法*等级
有剑气条件下,1剑气提供3系数伤害加成,6剑气就是18系数折合90%初始伤害加成,上表数据被9系数左右稀释后满剑气六出的最终伤害加成约为60%
按照上述公式,只要知道攻击力、等级和身法数据基本就能知道六出的初始伤害了,要知道最终伤害只要算上系数加成和对方的减伤即可。
300级六出时,增加1身法提高的初始伤害提升为 65.06
400级六出时,增加1身法提高的初始伤害提升为 79.60
500级六出时,增加1身法提高的初始伤害提升为 94.13
同理,也可以计算在知道身法的情况下,增加1级飞雪能提升多少初始伤害,玩家可自行计算。
非渠道服2022年第三赛季中跨服前60战况简报截图
非渠道服2022年第三赛季中跨服前60战况简报
一、总览 二、区服分布 三、外功分布 四、内功分布 五、轻功分布
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20亿经验的深不可测发贴,确定不来看看吗截图
20亿经验的深不可测发贴,确定不来看看吗
不知不觉20亿经验了,我还记得当年福地刚出的时候,我就问老鲍勃,要多少经验才能压制福地的怪,凭什么每次都是NPC控我3回合,我控它们就1回合,老鲍勃说就算10亿经验你也不可能压制福地的怪,一晃已经过去六七年了,当年的老鲍勃早已不在,如果他还在的话,我真想告诉他,20亿经验也是压制不了福地怪的,虽然他做为策划,查看后台轻而易举,并不需要我来告诉。 晓枫应该是想不出什么新的发展渠道了,不管出700级五
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2022年第三赛季末跨服前60统计(非渠道服)截图
2022年第三赛季末跨服前60统计(非渠道服)
一、概览 本赛季江湖格局基本没有太大变化,九剑半壁江山,但由于跨服机制的修改,真龙秀菊有所反弹,蛤蟆数量降低,后期高分段选手匹配基本不会加分了,这时候分数变化主要看守榜情况,即机器人的强度,具体情况如下: 二、区服 本赛季混五异军突起,前60占了10席,仅次于混六 台服大佬逐渐发力,寒梅、六脉、飞碟、神行四服合计10位进入该榜单 IOS依旧为胜率最高的区服 混六之后出现了2位新服大佬(混七一位,混
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暴暴龙强杀方然攻略截图
暴暴龙强杀方然攻略
备注:此视频加速效果为后期剪辑,并非第三方软件。 正文:开局有控制可以先控一下,等控制效果只剩下一回合,再每个队友依次释放暴暴龙,实现永控,因为暴暴龙身法比方然低。 强杀方然需要真伤,暴暴龙有真伤但是很低,建议带一个真伤武学。
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暴走英雄坛 9万金条氪金武学强势区间示意图截图
暴走英雄坛 9万金条氪金武学强势区间示意图
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600玄冥打守门员,参考。截图
600玄冥打守门员,参考。
配置:二境,600九四,气宗3件+魔女鞋+青龙戒指+夺命护符。 离满配提升空间还很大,毕竟玄冥内力加成很多,三境能提伤害不少。搭配600寒玉(13系数),效果更佳。
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2022年第四赛季初跨服统计(非渠道服)截图
2022年第四赛季初跨服统计(非渠道服)
在新的跨服机制下,分差缩小了,但整体格局并未多大变化,剑法依旧强势,混六依然强势(那些说混六刷分的小丑不攻自破)。唯一的变化是秀菊真龙受益于新跨服机制上分能力有所提升。而巅峰武学中只有秀菊和八音有领悟,因此预计领悟推出后八音和秀菊有望冲击九剑的霸主地位。废话不多说,上数据: 1、概览 2、区服分布 3、外功分布 4、内功分布 5、轻功分布
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全新版•新手攻略截图
全新版•新手攻略
进游戏前的须知(可不看) [先用测试帖: ] ————————————————————————————— 进入游戏 创建角色前,建议先看看以下的“关于门派”再做决定 关于门派: 三个入门有条件的门派 --玉女阁:入门需要女性,需要容貌“小有姿色”及以上,容貌低(姿质平平)进不去 --少林寺:入门需要男性 --逍遥(不建议):基础外功(一种)、内功、轻功都达到100级(不入门派没法单升,落后进度,没
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【独孤论武系列之十五】关于当前版本轮回机制的探讨截图
【独孤论武系列之十五】关于当前版本轮回机制的探讨
几乎所有玩暴走的老玩家几乎都会面对同样的问题,多少真元轮回,轮回几次比较合适,这个问题争议颇大,支持速轮的与支持高真元轮回的玩家吵得不可开交,也没有个标准答案。目前主流观点是新区适合速轮,越快三轮越厉害,那么真的是这样吗?本贴聊聊我的看法: 一、第一世的战力成长曲线 首先需要解决的问题是为啥要轮回,这得从战力成长曲线说起。在一世是没有真元额外属性的,此时决定战力的决定性因素是武学和装备,当主武学等
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预测周年庆出什么9万氪金武学截图
预测周年庆出什么9万氪金武学
我是学金融专业的,我就从经济学的角度讲一下: 从经济学的视角来看,一门新武学的推出,本质上是一次面向特定用户群体的产品投放。其核心目标在于最大化收益,而非简单补齐玩法门类的空白。因此,关键决策因素应是 潜在用户基数 与该群体的付费意愿与能力,即“需求牵引市场”的逻辑。对于兵器类武学,尤其需审视现有玩家群体的规模,以及该群体对高端付费武学是否存在未满足的需求。 基于上述逻辑,对周年庆最可能推出的武学
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