下载 App

减伤剖析-------如何变硬

精华修改于2021/12/113841 浏览跳坑宝典
大纲
1. 减伤条目列表
2. 减伤机制解析
3. 具体案例分析
----------------------
1. 减伤条目列表
(生命恢复,受伤获得护盾,磐石,虚无等,不做减伤讨论)
a类, 面板减伤
护甲
元素抗性
君主减伤
近战减伤
远程减伤
b类, 词条减伤
受到神降怪物伤害降低30%
受到神降怪物伤害降低15%
使用神威后,受到神降怪物伤害降低45%
每层冰系双重祝福受到伤害降低3%
神降怪物伤害降低10%
近战伤害降低50%
远程伤害降低50%
c类, 其他减伤
防御光环
黑方模块
套装减伤
----------------------------------
2. 减伤机制解析
第一,理解:非同类减伤不叠加,同类减伤叠加收益递减
非同类减伤不叠加: 非同类减伤从不做加法,而是乘法。
比如,50%君主减伤,50%近远程减伤,最终伤害为100% X 0.5 X 0.5 = 25%
同类减伤叠加收益递减: 同类减伤叠加也不做加法。
比如,50% 君主减伤,黑方6%君主减伤,最终面板君主减伤为53%
(黑方提升自身君主减伤的6%,而非加6%)
荣耀衣服,弑君手,同理。
再比如,护甲收益递减。(以下是65级角色测试结果)
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
测试角色为65级,也就是说75级需要更高护甲达到同样减伤。
但是从趋势上来看,护甲值达到65%-80%之间的物理减伤是合理的区间。低于65%需要提升护甲,高于85%可以考虑用生命代替坚固。
第二,元素抗性的减伤是例外
提升抗性会增加抵抗此元素伤害的几率,
分为25%,50%,75%,100%四种阶段,抗性越高,出现抵抗的几率越高,阶段越高。
如果感到迷茫,元素抗性详细见具体案例分析
第三,如果能过理解以上,接下来是如何变硬重点!
非同类减伤不叠加,同类减伤叠加收益递减,我们可以尝试推导以下3种情况
情况1(普通强化+词缀), 如果护甲提供70%物理减伤,加上50%的近战减伤
得到:100% X (1-0.7) X 0.5 = 15% 最终受到伤害
情况2(高强化+没有词缀), 如果护甲提供85%物理减伤,没有其他额外减伤
同样得到15%最终受到伤害
情况3(低强化+完美词缀),如果护甲提供50%减伤,衣服词条30%减伤,戒指词条10%减伤,君主30%减伤,大盾30%减伤
得到:100% X 0.5 X(1-0.3) X (1-0.1) X (1-0.3) X (1-0.3) = 15.4% 最终受到伤害
通过以上3种情况,我们可以得到以下结论
1. 虽然同类减伤收益递减,但是同一种类高额的减伤,对最终受到的伤害减免提升巨大
2. 并不是减伤词缀堆的越多越硬
同时解释了,为什么有人完美词缀,可是低强化,依然很脆,因为没有一条高减伤。
同时解释了,曾经镰刀90%减伤的恐怖,一个单一的90%减伤收益>6条30%减伤
1-0.9 =10%最终受到伤害
(1-0.3)^6 = 11.8%最终受到伤害
结论:要抗揍,不仅需要很多减伤词条,同时单一高减伤的收益巨大。
能够达到的单一高额的减伤有且仅有:君主,近远减,护甲。高强化抗揍的原因就是如此。
---------------------------
3. 具体案例分析
此案例只控制变量君主减伤和魔法减伤,其他减伤不变。火焰抗性均为108,预期减伤22.83%
a. 1.82%君主减伤,没有魔法减伤
受到的伤害为632和472
TapTap
b. 0.9% 君主减伤+50% 魔法减伤
受到伤害为320和238
TapTap
c. 79.53%君主减伤 + 50% 魔法减伤
受到的伤害为65和48
TapTap
分析:
除去君主和魔法减伤的原始伤害为632/(1-0.012)=640
项链增加50%魔法减伤后,伤害为640 X 0.5 = 320
再增加79.53%君主减伤后,伤害为320X (1-0.7953)= 65
验证了各类减伤均为乘法结算
抗性分析:
以上三种测试均是108火焰抗性,实际减伤为概率受到100%或70%-80%伤害,符合22.83%预期减伤。极小概率100%抵抗。当抗性提高到预期减伤50%+后,受到25-50%伤害概率会提升。
总结:
1. 非同类减伤不叠加,同类减伤叠加收益递减
2. 护甲提供的物理减伤在65%-80%区间最合理
3. 单一高减伤收益可能大于很多小减伤叠加
1个75%减伤 = 2个50%减伤
1个90%减伤 ≈ 2个70%减伤 ≈ 6个30%减伤
4. 元素抗性收益还可以,是被大多数物理职业忽略的减伤条目,刺客盘出门,中间的蓝色模块可以提升全抗不要忽视。
平民最易成型的超强搭配——负心人飞盾截图
平民最易成型的超强搭配——负心人飞盾
第二赛季大更新后,封魔人营地可谓是百花齐放,百家争鸣各种各样强势的套路大放异彩:风卷枪丶八重斩丶背刺刀等等,在这里罄书重点为大家推荐一套超强搭配——负心人飞盾,顺便也提一下后期的发展方向。 一丶装备篇 套装方面我们选择四件负心人搭配贫民华戒,负心人五件效果拥有70%减伤两次,100增伤%,还有石化敌人的能力,非常切合飞盾的高爆发。 四件分别是:负心人的卑微,负心人的虚浮,负心人的恐惧,负心人的骄
146 赞
96 回复
00:35
S19新手残心大剑玩法思路,适合新手入门。截图
S19新手残心大剑玩法思路,适合新手入门。
2 赞
22 回复
十三vs无限PK魔渊之刃截图
十三vs无限PK魔渊之刃
十三优点:美工好打击感可以。缺点:剧情任务游戏,后续粘度低,外挂泛滥。(更新完第一次绑定账号需要加速器) 无限优点:(画面无感没玩)缺点(一直需要加速器) 魔渊优点:(玩了两年想不起来)缺点:s5以后策划垃圾 前俩款是割草刷子游戏,魔渊不同无可比性 魔渊建议: 1.交易(拍卖)行:只能交易赛季装备(现在下坑偶遇交易效率低下还不透明)(为防止泛滥装备可以弄成只能交易一次),交易货币用黑金,根据赛季卡
31 赞
35 回复
08:54
新版大剑增强 基础配卡与具体操作截图
新版大剑增强 基础配卡与具体操作
在全区大剑玩家的共同努力下 官方终于修改增强了大剑 这个职业还有很多的不足 但是我们真心希望这个职业更加的完美 这个视频主要是为了给还在迷茫的残心心玩家和大剑萌新指明方向 当然 每个人的理解是不同的 相同的是我们对这个职业的热爱 最后祝所有大剑玩家早日毕业。 -官二区话事人旋魂
9 赞
29 回复
S7赛季职业攻略:九旋魔影截图
S7赛季职业攻略:九旋魔影
引言:这是本赛季最后一篇BD攻略,本来不想写的,毕竟这BD争议很大,无硬件门槛,玩过的都懂,其强度离谱以致藏着掩着生怕挨刀。但赛季也没有多久了,也不需要再去争执于挡刀挨刀之类的,5周后S8,如果这个赛季还没通关没尝试过痛快的,推荐入手。 推荐星级:★★★★ 上手难度:★ 深渊能力:★★★★★★★★ 生存能力:★★★★★ 输出能力:★★★★★ 硬件要求:全民可玩 ------------------
76 赞
88 回复
【S18前瞻】全新卡牌&赛季玩法来袭!文末盖楼解锁全服奖励截图
【S18前瞻】全新卡牌&赛季玩法来袭!文末盖楼解锁全服奖励
自深渊的沉寂尽头,传来了一丝微弱而古老的回响。它不是恶魔的嘶吼,也非亡魂的悲鸣,而是一段被遗忘了无数纪元的太古旋律。如今,这股神秘的音律之力正悄然渗透封魔营地……《魔渊之刃》全新S18赛季「神格回响」即将开启! 阿紫提前带着新赛季版本的最新消息来和各位封魔勇士分享啦! ▋ 埃琉昂 · 神格回响 在赛季的全新玩法中,玩家需要消耗指定的门票道具即可开始一局游戏。在游戏开始后,界面会展示出一首曲子的音符
官方
28 赞
373 回复
梦最先开始的地方截图
梦最先开始的地方
鲁莽🗡️ 毒斧🪓 毒盾🛡️、飞盾🛡️ 冰弓🏹 ....... 希望以后越来越好,等我100岁寿辰时候来个魔渊玩家线下见面会。 #魔渊之刃万圣节变装派对 #魔渊之刃
38 赞
39 回复
01:41
S7赛季无尽深渊攻略(前篇)截图
S7赛季无尽深渊攻略(前篇)
引言,无尽深渊机制大家都非常熟悉了,本篇攻略就不再作机制方面的介绍,相比S6的深渊,S7的深渊怪物血量高,时间奖励少,请不要再对上赛季几十层成绩抱有幻想,同时,在接下的新补丁里,无尽深渊周榜奖励非常丰厚,该攻略希望对你有所帮助。 --------------------------------------------- 先吐槽: 1、 深渊视野狭窄视角晃动幅度大,头晕眼花。 2、 -5能量的优势不
26 赞
32 回复
s19赛季法师卡牌搭配截图
s19赛季法师卡牌搭配
19赛季法师玩啥好呢,没有19卡,1500火可换卡,只有法师的牌
10 回复
01:21
这款地牢游戏居然玩出了卡牌和肉鸽的味道?【魔渊之刃】截图
这款地牢游戏居然玩出了卡牌和肉鸽的味道?【魔渊之刃】
本以为是个无脑刷子游戏,没想到玩起来那么上头! 游戏里有两个特色玩法,技能卡牌(垓伊斯之力)和宝石法盘(百种组合)。嗯,两者结合,有“肉鸽”那味儿了。喜欢这类游戏的朋友走过路过,千万不要错过呀!游戏名:《魔渊之刃》
24 赞
26 回复