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童贯评测攻略

2021/12/14571 浏览攻略
本攻略为100%原创攻略,版权为外团攻略组所有,特此声明!
作者:@外团攻略组-路人甲
小浣熊百将传,是水浒传为背景的放置卡牌游戏。本期,恶人-祸国媪相童贯上线,笔者为大家带来这个角色的评测攻略,从英雄属性、技能分析、专属武器、阵容搭配等多维度进行评测分析,本文所有内容均以测试数据为准,评判结论代表笔者分析后的观点。
直接进入正题,以下评测均为单项评分制,满分5分。
若单项存在一些不影响预期的小瑕疵,扣分0.5-1分;若存在一些短板的情况,使得数据低于预期,甚至存在明显缺陷,扣分1-2分。
【基础属性分析】:
以等级277级,神话0星无装备无觉醒,专属10级的童贯与现有主流坦克进行对比,可以明显看出童贯的生命成长仅高于彭玘,防御成长垫底,攻击成长为同类坦克中最高。作为一个开启召唤流的恶人新角色,设定为有一定输出和控制效果、召唤生物增益的坦克,虽然基础属性存在劣势,但还参考技能来综合评判,在后文中做详细评测,此项略有减分。
童贯
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彭玘
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阮小二
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西门庆
TapTap
仔细检查角色详细属性后,发现存在惊喜,自带“加速等级+6”(专属武器效果),而同类坦克不具备此项属性,此属性或许在实战中对技能的释放有所提升!
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【基础属性评分】:★★★★☆,4.5分,扣分项生命防御成长偏低,和同类坦克对比,其基础属性没有优势,但附带有“加速等级+6”,可以提高技能循环效果。
【技能分析】
1. 怒气技能:天罗地网,全屏目标攻击(无法选择的目标,例如不能攻击高衙内,也无法对其禁足),特点在于禁足限制移动和降低55%攻击频率、攻击力。很明显,就是克制突袭类的刺客(林冲、公孙胜、董平)。当被限制闪现和降低攻击频率、攻击力后,基本上无法打出爆炸伤害,而刺客不能让对方快速减员,就相当于送能量!目前拥有这类能力的坦克,童贯和彭玘都是新出的角色,所以玩刺客的同学,要留意这个趋势和变化。
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2. 小技能:御林禁卫,召唤2个小兵进行攻击并且不会送能量!当士兵小于等于1就召唤新的士兵;大于1给小兵和童贯自身回血。这个技能要让杨志知道,估计会泪流满面(都叫我狗王,有狗才是王!要是能不断出狗,不送怒气还能加血保命,谁敢一战?)。很明显,这就是一个召唤流新的天花板技能,LV2-4的效果都是极其优秀,没有一个无用效果!
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3. 小技能:绝命冲锋,让场上血量最低的士兵发起自杀式袭击,造成目标当前生命值20%的攻击(百分比例攻击,保证可以破防);在造成伤害时,可叠加效果,让童贯减少最高30%所受到的近战伤害。这个技能就很厉害了,士兵自杀攻击给童贯减伤效果,其后又不断召唤士兵,在没有全屏攻击或大范围攻击清场小兵前提下,童贯就是常驻30%的近战免伤效果,对物理单攻克制极强!
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4. 小技能:敲骨吸髓,牺牲一名血量最多的士兵,让其剩余生命值转化为5秒的护盾,并恢复3%的血量。评论一个坦克是否优秀,减伤,护盾,免控,免死,笔者认为都是很实际的效果,现在前两者都有了。LV3级:每牺牲一个士兵,就立即召唤一名新士兵!这源源不断的小兵涌上来,有自杀式袭击,有被献祭给大BOSS回血加护盾,有没有生化危机的既视感?笔者感觉一阵冷意。。。
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【技能评分】:★★★★★,5分,技能效果太强了,关键是LV2-4没有一个无效技能,全是实际增益,从文字就能想象童贯上场的效果,那就是一堵可以让物理单攻、刺客窒息的墙!
【专属武器分析】
专属武器分析,按照激活效果和每10级增加效果做分析,单项评分为:普通(C)良好(B)、优秀(A)、卓越(S)、超模(SS),根据各项评分得出综合评分。
专属武器:枢密统军令
1. 激活效果,每3秒释放一次盾击,让目标眩晕1秒,评分卓越(S);这是除禁足、减少攻击频率、攻击力后的又一个控制效果,对近战的控制很强。只要士兵存活并释放技能,被攻击的目标有1/3的时间处于眩晕被控状态。
2. 10级专武效果,提升召唤生物30%攻击力和30点攻击频度,评分超模(SS)。提高30%的攻击力是个不错的增益,但更可怕的是提高攻击频率30点,这不是仅仅针对士兵,而是召唤生物都生效。魏定国、杨志、朱武这些有召唤能力的角色,与其配阵都会获得收益效果,这是开启召唤流玩法的体现。
3. 20级专武效果,入场和同时拥有士兵提升至3名,每次召唤2名,评分卓越(S)。简单说就是召唤士兵的数量提升到1.5倍,士兵的盾击控制效果,恢复能力,提供给童贯护盾能力等,都会因此得到提升。
4. 30级专武,士兵登场时,额外获得童贯最大生命40%的护盾,评分优秀(A)。从文字上看,就是每个士兵都有童贯60%的攻防血,再加上40%的护盾,1个BOSS带着3个同等生命,攻防60%的小兵和你打,而且还能盾击拍晕,回血,加护盾。要没有群攻,我觉得可以不用打了,必定耗不过。
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【专属武器评分】:★★★★☆,4.5分,扣分项就是士兵本身比较脆弱,如果受到群攻和范围攻击,不能保证持续驻场的时候,童贯就会变弱成为突破口,笔者认为吴用、李逵等,将会是童贯的克星。
【投入成本分析】
常规王牌/恶人投资成本,没有活动前怎么也得300RMB/个本体的代价,当然欧皇可以忽略,非洲人需要再多准备点。
【平民投入成本评分】:★★★,3分,扣分项没有英雄成长礼,限时礼盒欧非差异极大,弹珠机也是个赌脸的活,自己抉择吧。
【大佬投入成本评分】:★★★★★,5分,激活4恶人羁绊,输出非常给力!
【培养程度分析】
坦克的强度需要很高,如果不够很可能被快速切掉,被突防造成后排连锁减员,所以童贯需要给予更多地资源。
【平民培养程度评分】:★★★★,3分,平民可能没有机会快速养成,如果有想法可以跟随后续许愿灯,大富翁等活动参加,通过一定周期来慢慢打造。
【大佬培养程度评分】:★★★★☆,4.5分,笔者认为童贯作为前排肉盾,最低标准应该是神话+专武30+阶段5觉醒+2.0花色装备套,无论是大中小氪,养成童贯需要比高衙内、潘金莲投入更多的资源,此项略作扣分!
【实战效果分析】
以下测试数据战力11.4M VS 12.1M,等级相差1级,装备核心专武尽可能接近。
1. 召唤流,童贯+潘金莲+宋江+郁保四+魏定国/杨志
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结论:搭配召唤流配阵优秀,魏定国的输出明显高于杨志,童贯承伤和恢复能力极强,对林冲限制很大,通过消耗战在55秒时开始逆转并最终取胜。
2. 恶人控制输出流,童贯+潘金莲+西门庆+高衙内+郁保四/宋江。
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结论:当前版本4恶人,无论是搭配宋江还是郁保四,对于“武林”组合突后,还是防不住,虽然童贯作为坦克扛伤害和控制很不错,但后排辅助阵亡后,也孤掌难鸣,期待后续新的恶人登场,完善这个体系。
3. 班级战/街头决斗防御流,童贯+阮小二+彭玘+宋江+戴宗。
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结论:这个阵容在防御方面,实在是无可挑剔,虽然测试号作为好友切磋发起方,战斗到超时失败,但在防守时,对方也同样打不过,即使有高衙内的减怒气和高伤害,也难以打破此阵容的防御。
【实战效果评分】:★★★★☆,4.5童贯的实战效果和预期符合,坦度极高,控制也很给力,无论是召唤流,还是防御阵容都能有较好的效果,4恶人输出流还有待更多的研究配阵。
【副将配置建议】:童贯作为坦克,配置为“右营”防御副将是最优选择,首选“童威”,获得“物理减伤率”的属性加成。如果资源足够,建议让右营建筑等级达到180以上,激活“愈合”技能,治疗量的提升,对于童贯和召唤士兵都有增益效果!
【核心觉醒建议】:此项不作评分,作为推荐参考。
1. 核芯阶段一,推荐生命值提升,其次是攻击力,这两项对护盾,减伤有增益。
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2. 核芯阶段二,推荐怒攻抵抗加成,怒气技能大多是群攻技能,对士兵伤害较大,召唤流怕群攻流。
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3. 核芯阶段三,推荐普攻获取怒气提升/暴击抵抗提升/魔法减伤率提升,作为坦克这三项属性的提升才是有实际意义。
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4. 核芯阶段四,推荐被动获取怒气提升/物理减伤率提升/生命值提升,这三个都是百分比增益,任何激活其一都可。
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5. 核芯阶段五,推荐天赋抵抗加成提升/攻击频率提升,天罗地网伤害提升看起来很诱人,但指望一个坦克打多高伤害,我觉得还是不要期待太高!
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6. 核芯阶段六,推荐加速等级提升/生命值提升/召唤物生命加成,提高生存度。
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【平民版最终评分】:★★★★,4分,扣分项是因为对平民来讲投资成本过高。但童贯开启了召唤流体系,和坦克+控制的玩法,对当前刺客流,物理单体近战流,克制极大。如果被黑桃武林或者刺客流已压制许久的玩家,可以考虑配置童贯来改变PVP的局面。
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【大佬版最终评分】:★★★★☆,4.6分,对大佬来说,童贯的加入,使得4恶人体系的进一步完善,后续5恶人最终版本即将成型,童贯的高坦度,强控制,无论是召唤流,还是纯恶人输出流,都是很关键的前排,尤其是在防御层面,无论是班级争霸赛还是街头决斗,都是很必要投入。
TapTap
以上是“祸国媪相童贯”的评测攻略,笔者根据实测数据进行了总结和分析,至于各位同学最终如何考虑,还希望根据自身情况决策。本着做出真实有效攻略的态度,希望尽可能给予广大玩家一些有效的指导,提供最新的信息。感谢阅读!
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这是我见过最牛的老头 没有之一哈哈 别卡战力了 让我们享受推图的乐趣吧
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