《药品攻略》——不同场景下的药品推荐
修改于2022/01/01146 浏览综合
【前序】各位好,今天我又来做攻略了,但是这次不同,我不为宝藏而来,不求奖励,只求干货,所以文字会占多,没耐心看的就走吧,话不多说,开始我们这次的主题。
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今天我会分为2个板块讲解,分别是:
★【数值讲解】
★【实战推荐】
因为这个系列的板块不多,所以我会讲的详细一点
,相对的文字会多,图片会少。
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【数值讲解】
(这里概括了所有能加血量的药品&投掷物,除了已下架的道具)
★《医疗箱》
药品名称:医疗箱
使用时长:7s
填补血量&心情值:使用倒计时结束,低于100点血量或者心情值状态下,瞬间回到100点血量&心情值
(最高恢复到100点血量或者心情值)
占背包重量:20
★《急救包》
药品名称:急救包
使用时长:5s
填补血量&心情值:使用倒计时结束,低于75点血量或者心情值状态下,瞬间恢复到75点血量&心情值
(最高恢复到75点血量或者心情值)
占背包重量:10
★《绷带》
药品名称:绷带
使用时长:3s
填补血量&心情值:使用倒计时结束,低于75点血量或者心情值状态下,瞬间恢复10点血量&心情值(最高恢复到75点血量或者心情值)
占背包重量:2
★《能量饮料》
药品名称:能量饮料
使用时长:3s
填补能量槽能量:恢复40点能量
(无上限,随便喝)
占背包重量:4
★《止痛药》
药品名称:止痛药
使用时长:5s
填补能量槽能力:恢复60点能量
(无上限,随便喝)
占背包重量:10
★《变大大》
药品名称:变大大
使用时长:7s
填补血量:使用倒计时结束,恢复100点血量(不恢复心情值,并且),如果是满血状态,就会多出一条血条(最高累计到200点血量)
副作用:身体变大
占背包重量:20
★《治疗弹》
道具名称:治疗弹
持续时间:20s
填补血量:在一定范围内按每秒5点血量补充全部范围内人物的血量(不补充心情值)
占背包重量:14
★《治愈力场》
道具名称:治愈力场
持续时间:20s
填补血量:在一定范围内按每秒5点血量补充全部范围内人物血量(不补充心情值)
占背包重量:0
以上就是全部现有的可以补充血量的药品/投掷物的数值。
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【实战推荐】
★首先我来推荐医疗箱的使用场景和携带数量。
医疗箱,众所周知,可以将血量提升到百分百,但是他缺点也很明显,打药需要7秒的时间,所以近战钢枪完毕或者和敌人房区绕枪的时候,千万不要使用,除非你没有其他药品,否则最好不要使用,房区绕枪的时候,很多时候都是追逐战,不是你追别人,就是别人追你,,别人追你的时候,难免会被打残,这个时候,你的本能反应是打药,这个时候如果打医疗箱,敌人距离你非常近,你就可能会因为打药动作,而变得行动过慢,被敌人追上,击倒/击杀,近战钢枪完毕,这个时候除非你是半血,你就可以尝试冒着风险打医疗箱补充血量,如果是残血,你也可以尝试找一个非常安全的地方打医疗箱,比如海王身份卡的保护罩技能或者四面都是墙的小房间,如果在墙角这些不安全的地方打药就会面临被偷袭的风险,同时因为医疗箱占背包重量问题,除了抗药吃鸡的,基本上就不要带多了。
【医疗箱总结】
♥推荐使用场景:安全的小隔间,海王的保护罩,远距离对枪后补充血量 ,前几个时间充足的毒圈
♥推荐携带数量:1或者2个
★接下来我来推荐急救包的使用场景和携带数量。
急救包,众所周知的吃鸡路上的必备神器,基本上没有缺点,打药时间短,只有四秒,恢复血量数可观,而且非常常见,并且占背包重量也轻,是医疗箱占背包重量的一半,而且在各方面数值是和医疗箱一样或者碾压的,唯一就是有一个缺点,而且这个缺点可以算是个人习惯问题,就是有些人可能喜欢,血量一掉到75点以下,但是又没有残血的时候就使用急救包,这个缺点在平时是没有什么问题的,但是房区战这个缺点就显的很厉害了,如果敌人这个时候冲过来,你有半血,但是急救包已经使用了2.5秒了,很多人明知道是不够时间的 ,但是就是想打完他,并且心里会安慰自己,时间来得及,来得及,这是一个错误的想法,因为打完急救包以后是有一个延迟拔枪动作的,这个时候是无法开枪的,所以往往打完急救包以后,你就会发现你处于劣势了,但是相反过来,如果你放弃打药,这个时候,你心里就会安慰自己,还有半血 能拼一下,往往就是这个想法和动作,能促使你先行占据开枪优势,从而击杀/击倒敌人。
【急救包总结】
♥推荐使用场景:通用(包括决赛圈抗毒)
♥推荐携带数量:5个
★下面我来推荐绷带的使用场景和携带数量
其实绷带是好用也好用,说麻烦也麻烦,好用就是他使用时间非常短,适合在钢枪时候的短暂歇息治疗,非常适合半血,残血就不推荐使用了,残血还是使用急救包吧,半血可以及时补充血量,同时打药时间也很短,,这是一个非常不错的优点,利用好这个时间差就可以尝试反杀敌人或者进行卡点,但是他也有一个缺点,虽然打药时间短,但是恢复的血量和心情值,远远低于急救包,所以这个缺点导致他只能半血使用,残血想要用绷带把状态补满,时间是非常长的,所以你就会发现一个问题,带10个绷带,有时候好像不够用,然后你会带20个绷带,这个时候你就会发现,好像用不完,所以绷带还是要携带适中比较好。
[绷带总结]
♥推荐使用场景:钢枪状态下的半血,落地开始的前3个圈
♥推荐携带数量:15~18个
★下面我来推荐能量饮料的使用场景和携带数量
能量饮料——用过的人都知道,75点血打一瓶能量饮料是补不满血的,只有使用止痛药才可以完全补满血条,所以很多人都会选择使用止痛药,,但是还是会有人捡能量饮料,这是为什么呢?其实是因为能量饮料相比于止痛药,虽然能量饮料补的能量槽能量比止痛药少,但是架不住能量饮料的使用时间差不多是止痛药的一半,而且能量饮料补的能量槽能量是止痛药的2/3,相比于止痛药,能量饮料在钢枪的时候体现的作用往往是大于止痛药的,钢枪的时候来上一瓶能量饮料,不仅可以大大增长卡点反击的时间,而且恢复能量槽的能量,你永远也不知道,能量饮料会不会在你贴脸换血的时候,为你补上那关键的一丝丝血,而且能量饮料的占背包重量也是止痛药的一半左右,相比于止痛药,能量饮料的携带数量往往是止痛药的一倍到两倍。
【能量饮料总结】
♥推荐使用场景:钢枪前/钢枪时
♥推荐携带数量:8~9
★下面我来推荐止痛药的使用场景和携带数量
止痛药,,基本上都是家喻户晓的补血必备品,当钢枪完毕,收拾战场的时候,每个被打残的人都会来上一瓶,把血量给补满,与能量饮料相反,止痛药虽然使用时间长,但是止痛药补能量槽能量比能量饮料要多,所以这注定了止痛药必会占必备品的一位,除非以后会有新的,更好的这一类药品出现,否则基本上很难撼动止痛药的地位,虽然止痛药优点不少,但是缺点也明显,就是占背包重量大,相比于能量饮料,两瓶止痛药的占背包重量就可以于5瓶能量饮料占背包重量相持平,所以还是不要带多为妙。
【止痛药总结】
♥推荐使用场景:非钢枪的任何时候
♥推荐携带数量:3~4
★下面我来推荐一下变大大的使用场景和携带数量
变大大,估计有很多人看到过,但是基本上都是没有想捡的欲望,特别是高端局,基本上都是不会捡这个东西的,以前没有心情值之前,变大大还可以用来抗毒,但是现在,变大大不仅不能增加心情值,而且身体变大,更容易被袭击,没倒还是算好的,但是这种情况下,基本上可以称之为拿头盔耐久来换血条,有时候可能会得不偿失,所以,基本上除了刚复活出来,没找到什么药,就捡一个或者两个保命用的,其他时候还是不捡为妙,而且缺点也不少,占背包重量大,使用时间长,还有身体变大的作用,光靠这些,基本上变大大已经被定义成了最鸡肋道具了,除非以后变大大会改版,不然可能就会面临被删除的风险。
【变大大总结】
♥推荐使用场景:刚复活出来,没药的时候,捡来保命用
♥推荐携带数量:最高两个
★下面我来推荐一下治疗弹的使用场景和携带数量
治疗弹,属于投掷物,但是是属于回血的投掷物并不具备攻击性,但是因为他的群体回血功能,还是让他在钢枪的时候有用武之地的,,但是因为他的声音和使用时的外观 已经决定了他在角落里面是没有办法使用,敌人可以通过治疗弹的声音与外观特效来寻找到躲在角落的你,除非你有大概率的把握可以反杀敌人,否则我还是不建议你在残血且只有治疗弹的情况下,去使用治疗弹。
【治疗弹总结】
♥推荐使用场景:在空旷地带与敌人对枪时使用
♥推荐携带数量:2
★下面我来推荐治愈力场的使用场景
可能这是很多人第一次听说这个名字 ,这是因为我们习惯在游戏里面喊,给我扔个补血的,或者是喊,用一技能帮我加血啊,都会把他原来的名字给忘记了,没错,他就是我们众所周知的甜心身份卡的一技能,,其原型是参考投掷物——治疗弹的,所以最适合的使用方法和场景也和治疗弹基本上一样,所以就不多说了,至于数量嘛,因为是身份卡,只能携带一张,所以就不用多说了。
【治愈力场总结】
♥推荐使用场景:与治疗弹基本上相同。
♥推荐携带数量:无
好了,以上就是这次的全部内容了,感谢愿意全部看完的伙伴,谢谢,如果有什么疑问或者内容错误之类的可以在评论区留言,但是请勿吵架,谢谢配合![[嗒啦啦2_谢谢]](https://img.tapimg.com/market/images/61999387776037cfa13ee118987a1b8a.gif)
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