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【战斗教学】“实用”战斗操作技巧解析

修改于2022/01/214113 浏览攻略
我随便写写,你们随便看看。快更新了。
(“有没有用你们说了算”攻略系列)
已收入个人攻略整理集合:
【目录】
一、常用操作技巧
①蓄力
②背包换弹
③控制同行(新城打法)
二、花里胡哨操作技巧
①控制碰撞
②“L”型卡位
③卡行动值
(本来还想把最基础的战斗机制和战斗界面什么的全部写一遍给不懂得萌新看,想到没几天更新了,就算了吧。从论坛翻出了黑么当时更新的帖子,偷偷搬过来,嘿嘿)
[6.0战斗改版说明及部分教程by@活下去—黑么]
【常用操作技巧】
【①蓄力】
部分武器移动需要消耗大量行动值(蓄力),利用这一点可以通过取消移动,将本来用于移动的蓄力值用于攻击等其他操作。
关键点:
1、取消移动后蓄力值必须满格才能进行后续动作,中途切换姿势蓄力值清空。
2、蓄力值满后自动攻击一次,一次攻击过后剩余蓄力值可用于任何动作。
3、蓄力值上限受行动迅速天赋影响。
常用情况:
1.怪物在攻击范围外,等待怪物进入;
2.利用jtl高蓄力低攻击消耗的特性,配合锤子、军刺等进行无伤单挑。
操作流程:(建议关闭自动战斗)
1、选用一把移动消耗大的武器;
2、点击“后退一步”;
3、当开始蓄力(圆圈开始转起来)时,取消后退,等待蓄力值满;
4、蓄力值满后会强制进行一次攻击,攻击过后,剩余蓄力值随意操作。
具体应用:(部分举例)
[锤子无伤岩冑]
[军刺—jtl蓄力流]
【②背包换弹】
利用背包拿进拿出枪械,使空弹夹瞬间变满。
关键点:
手中枪械剩余弹药必须为“0”,否则无效。
手速尽可能快,按键可能不灵敏。
常用情况:
一梭子子弹无法击杀怪物时,节省时间。
操作流程:
1、打空弹夹;
2、点击背包切换空手;
3、点击背包切换原武器。
视频教学:
【③控制同行(新城)】
新城打怪基本操作,利用自身前进后退控制多个怪物在同一行,使锤子一次同时击打多个怪,省时省弹药。
理论补充:
1、正常情况一次战斗最多3个怪物,后进入的怪物会在屏幕外等候。
2、屏幕外的怪物永远处于“第九格”(屏幕顶端的上一格),就算你捆绑它然后自己后退很多格。
3、屏幕外的怪物只会进行移动,不会攻击/放技能,即使队友在怪物理论攻击范围之内。
操作流程:
1、进入战斗切空手后退;
2、使队友前方剩余2/3格;
3、控制自身前进后退保持怪物始终处于同一行。
视频教学:
(好久没打新城了,临时打了一个,怪物血量差距太大了,不能很好体现这个操作,将就看看吧。)
【花里胡哨操作技巧】
【①控制碰撞】
通过blt等具有击退效果的武器,使前后相邻的怪物发生碰撞,造成额外伤害。
理论补充:
当怪物处于屏幕外面时,如果自己主动前进使怪物重新回到屏幕内,怪物会向左重新排列。
常用情况:(本技巧主要考虑第2种情况)
1、前后依次进入的怪物自然形成碰撞条件,可使用网保持状态。
2、弹药不足或想省弹药(或者闲得蛋疼)时,运用网控制怪物,根据上述理论使怪物前后排列在最左列,主动创造碰撞条件。
操作流程:
1、扔网控制中/右侧怪物;
2、等左侧怪物向下移动后,网住左侧怪物;
3、切空手后退一步,再前进一步。
操作视频:(只演示控制位置)
【②“L”型卡位】
理论补充:
上层怪物向下无法跨格移动,只能向正下或对角下格移动。
如图,当怪物处于如下站位时,左上方的怪无法移动到下一层,只能原地罚站。
TapTap
常用情况:
1、下方怪物容易控制,上方怪物难以把控,如“翻车虫”。
2、打尸潮多怪乱入,省网。
可以利用①中的操作控制站位。
(与①的情况相反,①一般为血厚怪在下多吃伤害。②下方怪不吃伤害,一般为低阶/易控制的怪。)
视频证明:(单纯证明理论存在)
【③卡行动值】
通过计算/估计敌我行动值,利用jtl攻击、空手站立/后退、中断蓄力等操作,控制自己与怪物的行动值差,从而进行某些操作。
应用举例:
[军刺—卡行动值偷鸡流]
[锤子无伤岩冑](蓄力+卡行动值)
[blt+网打虫](勉强算是吧)
这个游戏总的来说没有多少战斗操作,基本就是扔网攻击反复进行。我能想到的勉强称的上是“技巧”or“技术”的目前就上面这些。举目前最难的打虫子为例,也就是涉及蓄力(锤子/军霰)或卡行动值这两种。一狙一网只能称为反复操作,算不上某种技术,最多算他一个卡行动值。
如果有补充,欢迎提出。
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