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【帝国攻略团】简单说之战术篇,细节拉满

修改于2022/02/23509 浏览大神攻略
大家好,本篇为基本的战斗战术理解篇,本篇非固定攻略,仅供举一反三,让大家衍生出来更多更好更新的策略战术,尤其是本次测试更新了蹲草模式,个人非常喜欢,策略自由度又提高了一大步。先点个赞。
平时从未过多关注孙子兵法的我,玩了帝国之后,突然感觉醍醐灌顶,莫名其妙懂了很多战术想法,真有一种梦回当年古战场的感觉。比如以前只觉得诸葛亮牛皮所以牛皮,这突然发现诸葛亮的牛皮不是我之前想象的那种牛皮,所以更牛皮了。嗯。。你们能懂吗?哈哈
1.黑话
为了更简洁的表达指挥官的意思。这里不再赘述,大家可以去之前的官方活动帖,看一下常见的黑话有哪些。了解一下,真的很重要。这里就简单说几个常用的黑话,后文会用到。手动传送门:【福利活动】帝国黑话征集,老司机带带我~
1.1拆迁队,由摧城属性高的英雄组建的队伍,摧城属性可以在编队面板查看,一般由剑士组成,骑士摧城属性较低。有多余英雄可以单独组建3队拆迁队,没有用2队拆迁,搭配上攻城技能提升拆迁伤害。(可带可不带,2队上一个萌新上路篇有简述,作用为辅助打野辅助战斗,因此可以直接搭配攻城技能,也可以在伤害不足时拆除更换为攻城技能)
1.2集结,对敌方的据点、城市发起组队进攻的行为。1V1和100V1的区别大家能理解吧。常见用于名城战斗,资源掠夺,蛮族集结活动等。集结只能进一队,通常进主力。
1.3补集结,派兵增援集结部队,或者直接进入城内、关口、隘口的驻防行为。
1.4反集结,锁定敌方集结队伍开起集结进攻,达到施压,拦截的目的。
1.5秒伤,攻城战中比较重要的数据,在攻打城防也就是城皮(敌方防守部队阵亡后剩余的城池耐久)的时候常用的伤害计算数据,极大影响战局,也是一个指挥官必须要考虑的数据。显示在打城池耐久度时每秒跳出来的白色伤害数字。计算方式为:城池剩余血量÷剩余时间(换算成秒)=破城需要的秒伤。再进行对比,低于显示的秒伤则可以一举破城!不够可以通过更换拆迁队的攻城技能来提升。计算秒伤的重要性影响接下来的战场走势,指挥方案强打还是战略撤退,以及合理安排盟友阻截援军的时间
以上为战斗中常用黑话,大家可以了解一下。还有我不是水!虽然上一篇有写过,但是毕竟新的一轮测试攻略肯定会有更新的嘛,虽然战术这一块更新不是太大,但是为了方便更新的新人查看,还是搬过来了。
2.基本战术解析
2.1指挥,战斗过程中,尽量只有1-2个指挥官进行战斗指挥,其余玩家尽量不占用联盟频道,方便指令的及时传达,最快的做出战场反应,提高联盟行动的统一性。相信大家经常会遇到,战斗过程中经常有多个指令出现,搞的大家不知道去哪,执行哪一个,导致延误战机,甚至战败。因此,不管你觉得指挥官的对与错,第一要素先服从!战斗结束之后再进行经验总结。关键时候也可以上一些语音软件指挥沟通,也希望后续帝国可以推出语音指挥频道。(第二次喊话你了,听见了没?)
2.2联盟标记,联盟标记是全体人员都可以看到的东西,可以通过标记下达指令,如行进路线,集合点,几点几分战斗,迁城点等。合理使用标记,可以更清晰的让大家明白要做的事情。多余无用标记及时清除,防止误导。
TapTap
2.3敌我动向,善用地图缩放,在合理的比例下,是可以显示敌我人数,头像,兵种的,方便大家理解分析敌我态势,预判敌方动向。
TapTap
2.4野战,用上一条的方法观察敌方动向,用联盟标记标记集合点,多人野战不要单上,战术上不要1打多,心理上大军临境的压迫感,气势也赢了3成,试问你看对面来了一群你还会想着动手吗?战斗过程中搭配缩放功能,观察敌方援军在哪,防止被反打,敌方撤退的时候也能避免掉入陷阱。战场上不要和自己的队友脱节,切记穷寇莫追,牢记十六字方针:敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。不要进对面的联盟内战斗,人家秒支援,你长线作战已经输了一半。战斗过程中寻找克制目标打,附近敌人会受到溅射伤害。注意敌方高战位置,关键时刻可以集火秒。
2.5攻城战,善用集结,分配好开启集结的人员,所有人的主力可以提前聚集到该玩家附近,方便快速进入集结。集结高战多兵优先进入,二队补集结,补集结的玩家一定优先行军到战场后再进入集结,因集结有人数上限,从家里出来直接进入集结会占用名额,导致几分钟的路程是空白期,没有兵进去。可以分配1-2个管理在集结面板观察及时遣返兵量过低的玩家,让高兵量补进来,实战发现有兵力压制效果,其实也好理解,100W的集结总伤害打到50W,100W,200W集结的身上效果肯定是不同的,总伤害固定了,分摊给多数和少数差别肯定很大。守军打完注意计算秒伤,合理分配后续打法。
2.6守城战,结合上述的攻城战,更主要的是注意反集结,反集结拦截对方。结合上述,当驻防城池部队被打完了,那么再挨个进入驻防就是送人头,兵力压制,100W打5W你不秒没么?所以关键时刻可以反集结支援,集结后驻防支援,集结只能进一队,可以分兵拦截对方补集结的援兵,及时观察联盟内战争里的动向,严防对方通过集结二队运兵过来补支援,因此被二队集结的玩家可以在盟内战争里观察,敌方组队期可以直接开启免战功能,对方组队结束后会自动解散部队,过不来,如果已经是行进过程中了,那么免战无效。同时注意,开启免战后不能主动攻击,攻击后自动取消免战。合理建造箭塔位置,派3队1W兵进入防守。(该内容在上一篇《简单说之战争篇》)。
2.7 007,关于007,大家的争议很大,这里希望大家能正常看待,我们玩的是SLG游戏,在这种战场内,007也不失为一种游戏乐趣,闲暇时光大家可以开发个揪出内鬼的小游戏,哈哈。
2.8战术灵活
有些时候二盟打一盟还是劣势的城战也并非只有补集结和反集结的战法,思路灵活,两路开花,拉对方进入三处战场是不是也比硬补强一点呢?
3.蹲草
本测更新的新功能,特意单拉一篇篇幅出来聊聊。简单评价很棒,反正我是用这种办法阴死了很多人,哈哈。
TapTap
TapTap
当进入草丛的时候头像角标会出现一个紫色的眼睛,提示进入草丛,敌方这时候是看不见你的,除非也进入草丛。那么用这种办法能做哪些事大家自己品吧。
就简单说到这里,大家有什么别的玩法想法,或者经历过什么有趣的事情,都可以评论交流,总的来说,帝国里,没有绝对的一招制胜的战术战法,一切根据局势随机应变,这也是游戏的乐趣。这么高的自由度,大家可以研发各种策略,战法,不也很有趣嘛?比如上文没提到的一些小技巧。
1.野战逃跑可以观察附近有没有己方城池,箭塔,可以直接进入脱离战场。
2.集合点可以选择在小树林里藏身等等。
3.上文的防守战补集结可以藏身附近的玩家城池,建筑内,防止被敌方偷渡过来清理补集结队伍。
4.被敌方集结可以在敌方出发之前开启免战对方直接解散。敌方出发后开启免战对方会到达你的城下后自动解散。
5.保密...
6.保密...
7.保密...哈哈,这些保密的点,大家有没有被举一反三?有的话,交给你们来评论补充!我觉得,比如美人计也不错,派人跟对面闲聊天,影响对方支援打架等等。。。哈哈
最后希望大家游戏内文明游戏,拒绝口水战,胜败乃兵家常事,偷袭也好,强攻也罢,反野也行,都是战术策略的衍生,当这些东西越来越多的时候,帝国会不会变得更有趣啊。
重返现在微氪玩家体验好不好??截图
重返现在微氪玩家体验好不好??
听说重返换策划了,福利比以前多,有没有在玩的兄弟说说现在游戏福利咋样,月卡党有体验嘛? 以前玩过一阵子,但是抽卡太贵了,平民是在玩不起,就转战三谋了,但是还是更喜欢自由行军类的slg,有操作才好玩。现在在等王于兴师开S2,想找个跟王师一样自由行军带RTS元素的slg玩玩,就又想起来重返了。 对重返的印象除了画面好就是贵贵贵,有无董哥说说现在月卡党体验好不好?
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新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?截图
新女帝拯救了老区,但谁来拯救萌新呢?
新女帝在追忆体系的强度确实给力,这新女帝还是挺利好老区玩家,策划这个设计还是聪明的,终于开始改变了,不再是一味地堆强度,而是想要留住玩家了。 但是我想了想,利好老玩家,老区是热闹了,新人呢?对于新人来说,想要抽女帝的话还得补全老卡,这对于新玩家可以说是入坑难度了。感觉策划是有想法的,但就是之前出的人物太超模了,现在有点难以下手,但如果能像王于兴师那样保持武将强度平衡,不淘汰老卡,不只堆强度,不出太
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回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了截图
回坑重返帝国,发现现在的SLG新品路子越来越野了
退坑一年,上周把重返帝国下回来,发现盟里一半人都不认识了。 重新上手第一把就手忙脚乱,兵拉到一半才想起忘了怎么编队。打了两天才慢慢找回拉扯阵型、拖兵绕后的手感——这套东西一旦捡回来,就知道当初为什么沉迷。 盟里有个老兄弟前段时间跑去试了王于兴师,回来说那边侧重不一样,有地形高低差和兵种射程。我说行啊各有各的玩法,回来咱继续拉兵。 回坑这周最大的感受:重返不缺深度,缺的是能坚持下来的人。盟里老兄弟走
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当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?截图
当年爆火的重返帝国,如今是怎么走到这一步的?
记得2022年重返刚上线那会儿,朋友圈、信息流、地铁广告,铺天盖地的自由行军真3D,打攻城战的时候,能看见兵线真的撞在城墙上,那种体积碰撞的爽感,是当时大多数同类游戏给不了的,所以一路把日活顶到了行业前列。 但陪了重返4年,热度却肉眼可见的冷了,老区玩不下去了,东山去新区玩,S1人太少了,没啥体验感,纯种草!重返能走到今天,全是斯卡的骚操作导致的,这无可厚非,当初的SP木兰,白起,孙策这些贵的一批
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微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离截图
微信3区战争教学2 一定要用小股队伍拉距离
用小股部队把对面在线的都拉出来
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聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾截图
聊两句如今的重返:S1是真良心,但还是有点小遗憾
玩重返也快四个赛季了,一路跟着版本走,目前真心觉得有些跟不上了,神策只有个点红嬴政。 S1人太少了,没啥体验感,纯种草,好消息是第一张神策嬴政也是拿到了,S2后,我在白板嬴政和二红SP关羽里,我选择了后者作为我的主队,因为战场环境弓兵较多,全是嬴政弓,我一手关羽可以无脑拉线,S2的体验感可谓是爽到爆炸! 后面到了S3S4明显体验感不行了,拉线就是战功宝宝,满红开始出现,有时我是真不知道,这些满红到
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【帝国攻略团】简单说之武将阵容篇,细节拉满截图
【帝国攻略团】简单说之武将阵容篇,细节拉满
本篇为武将阵容篇,从阵容搭配,技能组合,玩家立场推荐,武将发育等几个方面聊一聊,如有遗漏,欢迎补充交流。 开始之前先多聊几句,希望大家根据自身情况理性选择阵容,不要问什么阵容厉害呀,我要玩什么阵容。不管什么阵容,都需要练度支撑,我首充档运气好出个女帝,那我就玩女帝吗?没有练度支撑的女帝,你觉得你能达到氪佬的效果吗?能比平民阵容走的更远吗?所以合适自己的才是最好的。 还有很多人经常聊公平这个词,也希
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01:05
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?截图
一个骑兵将千万军队玩弄于股掌,秀不秀?
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【帝国攻略团】简单说之发育篇,细节拉满截图
【帝国攻略团】简单说之发育篇,细节拉满
本篇攻略基于6测版本,作者实际体验。大概率本测为最后一轮内测,因此对攻略做一些细节补充,如有遗漏,欢迎补充交流。同时上个版本的攻略有玩家指出名词过多,新人不易理解,本篇尽量多搭配图片,多白话,少名词。内容尽量以进入游戏开始的第一视角展示。 开始之前闲聊几句,本次测试对于5测相比,节奏放缓,减少了资源产出,蛮族攻打次数从50次降为25次,稀有蛮族从6次降为5次等等,由此简单判断一下,大概率为赛季制做
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帝国军机阁丨一马当先,36小时极速开8教程截图
帝国军机阁丨一马当先,36小时极速开8教程
在开服活动中,一马当先抢占8级地竞速作为个人实力的象征,上榜的领主在收获荣誉之外,还能获得大量帝国币的奖励,正真的名利双丰收。 今天伐伐就给大家截获了一份详细的保姆级攻略,助力各位领主冲击榜首。 (以下内容来自玩家投稿) 开荒队伍组建 工欲善其事必先利其器,一个强劲的开荒队伍是冲榜的基础,不管是出于主线任务需要还是方便打地,推荐大家使用一主一副的初期配置,至于三队四队,可在后期根据自身条件进行选择
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