【探索开放世界】没错!又是我!一个不成熟的小建议【阿探测评】

修改于2022/02/24644 浏览活动
千字小作文送上:首先自我介绍一下,我是一个新游测评的作者,我的视频主要有吐槽游戏和推荐游戏两个部分,感谢官方给了一个活动,让大家踊跃发言!我个人认为官方的这个活动就很开放,所以欢迎各位好兄弟可以与我踊跃交流。
开放世界的核心体验就是让玩家可以自由自在的在一个虚拟世界中享受一种不一样的生活。自由的选择完成任务的时间和形式,那么开放世界主要吸引玩家的就是这一份“自由”也可以说是对游戏的自治权。
那么我就说几点:
1.首先是大地图,在不同的地区,有着不同的风景,不同的特点,不同的文化或者背景。而这些不同就是创作无限新鲜感的来源。我们在不同的地区可以做出与其他地区不同的事情。举个简单的例子。某一区域的风格更像是都城,那么这里的繁荣和尔虞我诈就是这里独特的玩法,可以体验皇室,贵族的勾心斗角,甚至身临其境的参与一个重大的事件(如帮助某NPC获得皇位或者当官等),也可以化身富豪,体验大都市的纸醉金迷。而在另一个区域中,我们来到边塞小镇,这里弥漫着战争的硝烟,你充当的是一个士兵或者保家卫国的江湖侠士,抵御来犯的敌人,保一方百姓平安,你可以深入的体验士兵的一天,或者参与高级的军事行动。或保护地方的百姓免遭敌军的侵扰等。同样的,在类似江南的区域,有着秀丽的风景,闲暇的享受快意江湖,郎情妾意。与心爱的他/她漫步在江南烟雨中,也可以叫上三五好友,体验江湖的快意恩仇。总之,不同的区域来让用户充分的体验不同身份和角色。而区域与区域之间又是连接着的。一切的时间都是在不同时间,不同NPC上触发。你与NPC的互动,就决定了你要打开一个怎么样的故事。这些都是玩家在抛开主线的目标之外,可以以更有趣的方式与更广泛的层次来互动。
2.人物自由。捏脸服饰等方面要略有不同,身份职业要有鲜明的区别。你做的任何任务都有可能获得一些时装,而时装搭配自由随心,让每一个玩家可以根据自己的喜好来展示自己的风采。有点像魔兽世界的那种幻化。不需要具体的物品来占用背包,而是变成每个部件的图片,自行变化各部件的样式。
3.任务,开放世界游戏最大的挑战莫过于游戏的高度自由与戏剧性故事情节的结构之间要做出平衡。大部分任务尤其是主线任务,多线性剧情。你选择救不救一个人,你选择智取还蛮干,你选择听取某个人的建议,结局都不同,在不干扰玩家的情况如何将故事情节强加给玩家是最核心的难题。那如果某个主线剧情延伸出一个系列,就可以化解这种尴尬。举个例子。你的主线剧情是要救一个人,玩家其实会选择不救。那么这个选择其实是游戏设计方不愿意的。那你在不救这个选项里,就可以分支出一个系列任务。任务中玩家其实在做别的事情,最终这些其他事情又巧妙的将这个NPC救下(比如,玩家做的事情其实为另一个NPC救人做准备的铺垫,或者表面计划是去干掉一个BOSS,但是这个BOSS其实就是要杀那个NPC的头目,那么玩家无意中又回到了游戏设计方拟定的主线中,但是却不是那么束缚玩家的选择。)
4.社交(身份),你作为一个独立的人,你可以有多个身份。那么不同的物件决定是使用的身份,比如,当你的游戏货币达到一定数量,你可以解锁的身份有富豪,员外等,那么你就可以自由的参与关于交易的活动和任务,比如拍卖会,比如慈善会,比如参与国家大事,比如组织聚会等。当你杀戮值过高(开红击杀别的玩家次数),你可以被通缉,被悬赏,甚至你可以当捕快(你杀的玩家都是高杀戮值的玩家)。这一切的身份,取决于你在游戏中做的事情。又比如你喜欢答题,那么你可以当一个文人,冲击科举,或者文化榜等,以及休闲玩法,钓鱼达人,等等。
以上就是我临时思考的一些想法。开放世界的高度“自由”,和游戏本身的“局限性”永远是矛盾的。我的思维可以天马行空,但是有些可能不切实际。这个文章的主旨是帮助游戏官方可以有一些新的思考,展开脑洞和思维。至于未来这个游戏是什么样子,相信官方的专业度要远高于我。我作为一个玩家,为一个游戏出一点微薄之力而已。希望游戏可以秉承初中,给玩家一个“理想自由的国度”。感谢你看完我的文章。欢迎补充或者与我交流。
哦,对了,补充一下探索相关的。可以设置一个东西,比如一张藏宝图的碎片,树上的某句留言。每一个碎片般的信息都指引你找到下一个信息。最终收集完全部的信息,可以解开整个游戏剧情最大的秘密或者结果。这个结果可以是游戏开发者的给用户的一封信,或者是这个游戏想要对玩家说的一句话,当然了如果贴合剧情也没问题。我个人感觉有些东西,尤其是游戏之外的东西,更具心意,更可以拉进玩家和游戏的距离。做一个大胆的想想。当玩家充分体验游戏之后,得到一份意义非凡的“礼物”,比如来公司参观的门票。比如打开下一个游戏的激活码。而且每个玩家打开的“礼物”都不一样。那是多么值得分享的一件事。或许能让玩家一辈子都记住这个游戏。
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