【重磅预告】即将公布“魂”的玩法设计&Tap玩家建议的回应

修改于2022/02/254263 浏览综合
最近在回复评论的时,从玩家口中得知Tap上一些研发商也曾有过理想,在开启预约时向玩家承诺了很多符合大家需求的玩法,但因为或真或假等等原因最后没了最后,或者违背了初心;也许因为预约一周用户数已经超过13万,这几天有超过20家大大小小的发行商联系我们,并且也有发行商来公司看产品,但很遗憾的是,“开发者的话”中提及的设计方向并不是他们最关心的,他们关心的重点让我觉得这些从业者对游戏的认知远远不及玩家,甚至我们能从他们的言语和字里行间里面感受到他们对市场的傲慢与偏见!
所以,感谢有你们的肯定,这是我们坚持下去最大的动力!虽然我们也很艰难,但我们绝不会向大厂和资本妥协而改变初衷,我们也绝不会因为资金压力改变我们的设计方向。
“开发者的话”里提到的大部分玩法都已经做出来了,虽然我们自己觉得UI、美术、细节体验还需要优化,但有感于从业者的无知麻木以及tap玩家的专业,感恩于你们的信任和支持。
所以从下周开始每1-2周我们会详细公布已经开发完的玩法设计,第一个公布的玩法将是“全民扮演NPC”!
另外,我们发现关注“魂”的玩家中高手如云,有能自制视频的、有能写小说的、还有能写评测文章的,所以我们想邀请关注和喜欢“魂”的玩家为大家介绍“全民扮演NPC”第一期玩法。
有兴趣的玩家可以直接联系魂淡报名(QQ:71906885),我们会从中挑选1-3名玩家为大家介绍“全民扮演NPC”玩法并录制视频,请在下周(2022年3月1日)之前联系我们,希望“不是一个人冒险的开放世界”能与大家一起共建,再次感谢你对《魂》的支持!
【玩家建议的回应】
正如昨天日志中提到的,我们收集了大家的建议,经过这几天的讨论,已经确定将适合我们游戏的玩法列入开发计划,具体如下:
个人摆摊
帮会、家园在大地图展现
玩家发布任务
好友组队签到
时装配饰等外观玩家制作
家园系统
宠物和坐骑可捕捉
BOSS可捕捉做宠物
自由选择获取经验的方式
战斗和天气结合
秘境BOSS可扮演操控
扮演杂货商NPC可调整商品出售价格
再次感谢大家对我们游戏的支持,有关于玩法的建议可以在论坛继续讨论,我们一定会认真讨论和回复!
TapTap
官方QQ二群:480328010
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魂:不是一个人冒险的开放世界。
—全民扮演NPC,你可以扮演不同类型的NPC,体验现实世界没有扮演过的身份;
—无副本无体力限制,开放世界自由探索多种可冠名秘境,秘境种类还会陆续增加;
—官方不卖装备宠物体力不抽卡,每一个装备或宠物属性都是独一无二的;
—全部数值道具游戏里掉落并可交易,价格合理肯定卖得出去;
—珍品掉落全服通知,大家一起监督,官方无暗改;
—游戏时间自己选,大部分活动每天、每周多次开放;
—错过的活动经验会保留,不用氪金即可返还;
—时装自由染色,后期将陆续开放:时装自由裁剪、头发自由裁剪、角色自由调整体型、武器、宠物、坐骑自由调整大小和颜色;
—全局实时光影、体积光、丁达尔效应;
—模拟24小时极昼、极夜的轮转过程;
—模拟真实世界天空、云彩、大气奇观及深度雾、体积雾、云海效果;
—模拟真实世界水面倒影、浪潮水花、泛光折射效果;
—模拟真实世界的服装材质,如丝绸、纱、金属、刺绣缝线、皮革、布料等;
如果你觉得这些玩法有那么一点吸引力,希望能分享给你身边最爱的家人和朋友,因为我们研发的这款“不是一个人冒险的开放世界”手游,迫切需要你们的建议和支持!
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