吸血鬼成本总述(不包含下四)(内含吐槽,不是教学)

2022/2/272064 浏览伊尔瓦福地氵帘洞洞天✌️
首先,在开始对吸血鬼的继续分析与教学之前,我要先叠个buff,也是我非常反感的一件事----伊洛纳这个游戏,本质上是个长线发展游戏,任何职业/种族等外部因素,都只能决定你的最终发展上限,在你到达上限之前,讨论强弱 没 有 意 义。这篇我甚至不打算作为什么吸血鬼教学,纯粹给有些人,浇一点冷水。
其实想起来写这个东西,完全是迫不得已,我以前万万没想到吃瓜吃到我自己身上。众所周知,这游戏只有一个种族,叫变异人。因此,出现了很多因为肢体破产的玩家,肢体这种东西嘛,懂得都懂,运气好几百钻搞定(建议拖出去斩了),运气不好几千钻石沉大海是常有的事,加上近期的战士节奏,各种“成本论”甚嚣其上…
那我就从一个正常吸血鬼的角度,来计算一下吸血鬼具体需要多少成本。注意,本帖子不进行,也不会进行种族之间的成本比对,比起最终成本的多少,吸血鬼的成本构成才是需要说的地方。也就是说,如果你想要玩吸血鬼,比起变异人,以下方面需要额外投入。
首先在计算之前,我需要给一个最基本的定义,种族培养成本,是聚焦于种族核心特性之上的额外必要支出,所以,有一些东西是不能被另一个种族量化为必要成本的,举个例子,对于吸血鬼而言,速度的优先级就要高于变异人,因为变异人能无负作用享受蹄化以太,虽然变异人拥有更严重的肢体减速,但是多肢体的额外词条量已经消弭的这个影响,与之对应的,吸血鬼对能力券的总需求量就小于变异人。这种情况下,吸血鬼在速度上的能力券投入就不应该计算在成本内,而变异人则需要计算额外肢体的速度投入。
那么,什么是吸血鬼的核心投入项目?答案很简单,是信仰与黑星打孔。
吸血鬼最大的劣势就是肢体总数,以太完全拉满的吸血鬼只有16个总肢体,也就意味着在如今黑星基本碾压白星的大背景下,吸血鬼在不追求极限双锤的情况下,最多只有48个可更改词条,很明显,这是完全不够用的,尤其是对于主角而言,48个可更改词条完全不够。所以,吸血鬼成型必须拥有一套信仰套。16个肢体在极限双锤之下能提供至少额外的640级信仰,对于各类玩法而言都能显著降低核心属性(力量,魔力甚至意志)的压力。
(但是,与之对应的,就是信仰的有效属性问题了,举例说明的话,吸血鬼法师选择元素神,魔力,耐性,冥想,元引都能生效并且使用,信仰利用率100%,但是对于吸血鬼战士,大地则只有力量体质和结界术是直接利用的,最终利用率不到50%),实际上,我也不推荐任何“输出型”吸血鬼用太阳骑士作为职业选择。
第二个就是黑星打孔了,和其他种族不同的地方在于,其他职业的黑星打孔,除了武器都是为了“锦上添花”,目标是获取+10左右的额外属性或者神敌/漂浮等功能性附魔。而吸血鬼则不一样,吸血鬼是需要为了核心机制打孔的,对于变异人,+10核心属性做不到让你质变,但是对于吸血鬼,+5血统则可以完全改变你的游戏难度
以上,结束。
对,没了,对我而言,吸血鬼成本只有这两个。
以下是吐槽时间
有些人真的很奇怪啊,多少有点二极管了,还是发光二极管,生怕别人不知道。
成本?你怎么算,你要算起来,时间是不是成本?金钱是不是成本?
有些人,就搁哪儿逮着成本不撒手了,我就奇了怪了,你那是觉得成本高低差距的问题吗?你那纯粹就是没投入还想吃天鹅肉。
什么?嫌魔召不够啊?氪万能啊,换银徽章直接换啊。没钱?那你bb成本作甚,人家金钱不是成本了?
弱就是弱,扯个犊子的成本,2400下四召唤师一样咔咔乱杀,套路千千万,只有“为了实验效果”的付出才能称之为成本,你走别人的培养路子又没那么多钱走完,碰到瓶颈期就开始叫嚣“哎呀我投入了这么多成本不如xxx多少多少”,你毕业了吗就搁这儿叫嚣成本。
举个例子,就说亚空间杰哥,没朦胧没时停你能打不?毕业法师直接秒了毕业战士控制死了,毕业猎人更不用说。那半毕业呢。半毕业战士一样能控死,半毕业猎人也一样能磨死,半毕业法师你告诉我怎么打?那半毕业法师成本就一定不如半毕业战士了?
一天到晚卡住了不想想自己哪里还需要提升,满脑子都是哭弱等加强,拿“成本”说话好像自己很亏似的。
那我氪了3w多,至今没有通关虚无120,那是不是就是软饭流太弱了?请给我主角开个无敌,不然我就骂软饭这么弱,没法玩了?可笑。
我想起去年元素神秘宝那会,一堆人骂,骂元素神是做菜神的多少还有点调侃的意思,骂元素神不加法强的盟约法强没点满,骂元素神不加耐穿的盟约耐穿的没点满。
什么?你问我点满的都在干嘛?
都在存紫碎片和橙碎片等法师秘宝出来就升级呢。
什么成本,都是格局,格局打开,成本算什么。
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放学后茶会的吉太酱
关于血统,除了改变鬼盾阈值,血吻伤害与血统的关系如何呢?似乎一直是个迷,血吻的描述也是不可相信的。
之前有测过血吻的伤害不仅和怪的血量有关,也和自身血量有关。
这就更加扑朔迷离了,特来请教大佬血吻的伤害与回血是怎么计算的?与什么有关?
雷死你
这个我一直在测,但是完全没得出什么有意义的结论,同样的血统同样的下四同样的怪同样的属性打出来的伤害却有差异,就…挺秃然的,机制牵扯太多,有点理不出来了…
至于回血,是就实际伤害乘以血统倍率,比如你血吻啃了7w,200%倍率,就是回1w4的血
放学后茶会的吉太酱
目前我只能肯定的是和主角以及怪的血量有关,而且是相互为上限的那种关系。
比如主角20w血,无论多少血的怪,都最多10w伤害。
怪100w血,无论主角多少血,最多20w伤害
两个中取最低来看
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盲眼钟表匠
虽然与吸血鬼无关,我也想吐槽一下。
这半年来,所有法师加强都是黑星和秘宝,为何这些不能放到新姿势,新天赋,新特技,新魔法,新进阶,新系统上呢。没币抽齐黑星,买满秘宝的新人法师,还有未来吗?
我个人法强秘宝四个拉满,奖池抽空。但是这期秘宝结束后,秘宝商店再开又是何年何月呢。后来的法师还玩的下去吗?
如果玩家对这种加强习以为常,那么谁还会关心新玩法新系统。虽然有了不少优化(附魔书和库房,是不是人人都有呢),但是半年来各种副本有过变化吗?是不是变化就只意味着加难度?一系列黑星秘宝继续推出,还有必要追逐吗?
(补充一下,活武器基因是个进步。但是毫无活武器的成长性。现在看就是固定加成而已,嚼几口就索然无味)
翻到个一阵见血的评论
TapTap
雷死你
目前这个情况,继续下去最后只能是你方唱罢我登场,这个强那个弱
你没办法让这群头稀昏的家伙知道什么叫机制强度。法师现在靠的只有超模面板,所以中期法师惨的一塌糊涂。啥都没有。
他们不一样,他们打不过,那就是职业弱,投入打了水漂
雷死你
其实你也不能说没有,轮回的法师时停和法术回响就是一个很好的破局方式(虽然但是,回响这个东西,放装备上而不是法师姿势上我就很不理解)
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滨滨
所以说,我这主要内容是在反对的说什么职业成本高低,想要改变职业之类的偏见,就像学习一样,没有学基础理论就去做题,是做不出来的。而是有打好基础的前提以后,需要改变的是限制发展的专属词条。基础不行玩什么都不行,就让他玩个召唤师他也懒得练技能。猎人要强是因为进阶黑星姿态给的倍率高。法师崛起是因为法师有了新的机制,并且法强得到提升。战士本不弱,只是伤害输出极差很大,就有打不到期望伤害的预期,想要补强那就补强。而召唤师全毕业了伤害提升也恐怕达不到一半,其他的职业更是难上加难。这都是机制造成的,而不是什么成本,本来职业平衡就没有做好,每一个职业的机制就是不明显。我之所以发那一篇帖子是我看见之前有人想要加强召唤师被一个成本就怼走了,还有觉得打boss太慢了的战士哭弱等一系列事情才有感而发。当然也想带动一下其他的流派发展,而不是为了把游戏限制到现在的人均变异人只有三个职业上。
萌新萌新
我感觉思想没啥问题呀,就是内容有点少,才导致了这样的结果吧
萌新萌新
他们说的灵巧套啥的感觉就是没看你帖子……
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pcijk
圣光吸血鬼,前面好抗,后面负蓝的反噬越来越重吗?
雷死你
是的,扛不住了直接死也没问题,复活清空负蓝
pcijk
就是想靠鬼盾(魔力极限)减伤,护盾挡反噬。
护盾恢复额定,反噬越来越强,难哦
「荒谬诞神」
草,萌新法师卡杰哥有点真实[嗒啦啦2_哈哈]
雷死你
毕竟被毒打过的才懂,我除了猎人啥都玩过,痛点一清二楚
『苍白歌姬』
其实就游戏体验来说,大多数情况下只需要点方向键的软饭吸血鬼玩起来更舒服。
但是就信仰而言,每一个玩家都想做主力输出。
啼笑皆非
吵的越凶,这瓜越甜[嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜][嗒啦啦2_吃瓜]
雷死你
还有说以前打得过现在打不过的问题
这是游戏,不进则退,没被社会毒打过吗?打不过那是成本收益不够的问题吗?
那是你成本投入不够的问题
马猴烧酒
真要论成本,软饭才是高投入,低回报。[嗒啦啦2_吃瓜]
精分zero
黑星打孔?
已经到底了
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