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关于新版【咔嗒牌】的进一步调整(3/4更新)

修改于2022/03/045755 浏览综合
--------3/4更新内容如下--------
乌拉拉的冒险者们:
大家好,我是珍珠
从2/28我们在先行服上发布关于新版【咔嗒牌】调整的讨论帖,并且在先行服上线了可体验的相关内容以来,我们持续关注并收到了很多冒险者的反馈和建议(主要分为以下2个方面),再次非常感谢大家对乌拉拉的热爱和帮助。
1. 关于加入「祈愿系统」以及 开放“新卡牌”和“可解锁的牌格”的调整
虽然目前这块内容上,还存在较多体验细节的优化空间(正在收集汇整并列入优化计划),但对这几项优化内容实现拓展成长及操作空间、提升整体可玩性的目的来看,受到了冒险者们较大的认可,我们之后也会继续在这样的角度上,争取实现更多的优化:)
2. 关于对原有「羁绊」进行的部分调整
本身我们做出这部分调整,是出于希望简化在部分对战过程中频繁切换牌面组合以及降低冒险者上手成本的目的,但在该部分内容进行公告并且冒险者们实际上线体验之后,大家对这部分调整给予了珍珠大量的反馈和建议。
珍珠和所有开发团队的小伙伴们,在这个过程中召开了多次团队会议,对大家提出的这些建议,进行思考和讨论,结合本次调整内容的实际影响以及冒险者们的反馈,我们决定在正式服上线新版【咔嗒牌】时,保留「绒毛」羁绊的原先设定(每场战斗的初始能量+1)。
TapTap
乌拉拉自2019年上线以后,可以长期受到较多冒险者喜爱的原因之一,也是出于其在策略性上的玩法设计。特别是在战斗的过程中,不断探索技能、卡牌、结晶、宠物的组合搭配并调试整体节奏通关,是很多陪伴着乌拉拉成长的老玩家们最大的乐趣所在,同时也对原有的内容产生了较长期的成本投入和使用习惯。
虽然在原版的【咔嗒牌】中存在一些内容,对部分玩家造成了较高的上手门槛及体验负担,但这次直接进行重造的方式,确实对大部分的冒险者都带来了较差的体验。
现在的乌拉拉进入了持续运营的第3年,我们感恩持续陪伴着我们的每一位冒险者,也希望能够获得大家持续的认可。除了持续努力做出更多有趣的玩法内容之外,也会针对现有的游戏体验进一步的优化调整,我们一定会结合冒险者们的意见和建议,寻找到更适合的方式,在尽可能保障整体体验的情况下进行后续的创作和调整。
再次感谢冒险者们的热爱和帮助,先行服论坛是我们和冒险者们共同讨论游戏的地方,珍珠也会持续地在这里与大家进行更多的沟通交流:)
--------3/1更新内容如下--------
大家好,我是珍珠
首先非常感谢大家关于新版【咔嗒牌】调整的关心和讨论。
在昨天先行服更新公告发布后,新版【咔嗒牌】中对「羁绊」调整引起了冒险者们的广泛讨论,我们也收到了大家对此调整提出的看法和担忧。(在此感谢所有在帖子下方留言以及找【穆嘉】给予客观建议的冒险者们)。
今天会在先行服上线的新版【咔嗒牌】内容,仅基于测试验证的目的与大家见面,并非最终版本。在测试过程中,我们会基于冒险者的实际体验反馈和系统情况,不断进行调整和优化,请大家不用过于担心:)
针对大家的每一条留言,我们都会认真的看待和讨论,也会尽可能在新版【咔嗒牌】能够保障冒险者整体体验的情况下,更新到正式服。
期待大家继续在本帖下,将自己的体验感受及想法告诉我:)
--------2/28发布内容如下--------
乌拉拉的冒险者们:
大家好呀,我是一颗珍珠:)
近期将在先行服上线新版【咔嗒牌】系统,针对本次较大的调整内容,想在这里先跟大家聊一聊。
伴随角色成长,提供更有效的助力
基于当前游戏内冒险者们的整体成长进度,原版的【咔嗒牌】已无法提供更大的成长空间,为此我们在新版中加入了「祈愿系统」(除固定的升级加成外,突破后还可放大整体牌面的加成效果,升级所需材料可通过部落商店、部落新玩法「世界树回廊」等活跃途径获得),希望更好地伴随冒险者们的成长步伐,提供相应的助力。
同时,在新版【咔嗒牌】中,我们开放了一部分新卡牌(可随角色等级提升相应属性)及更多的可解锁牌格,在提升整体可玩性的同时,为冒险者们提供更好的过程体验。
「祈愿」界面展示:
TapTap
*以上为创作过程概念图,非实装画面,以游戏内画面为准
更清晰的决策支持,降低体验成本
基于原版的【咔嗒牌】需在部分对战过程中频繁切换牌面组合,且存在较高的上手成本,存在一定的体验负担。为此我们对「羁绊」进行了部分调整,并增加了「咔嗒牌组推荐」,为冒险者们提供更清晰的决策支持,降低体验成本。
「咔嗒牌组推荐」界面展示:
TapTap
*以上为创作过程概念图,非实装画面,以游戏内画面为准
以上为本次新版【咔嗒牌】的主要调整角度,更详细的内容就等着在先行服上线后与冒险者们见面啦。
我们会在内容上线后,持续关注大家对本次更新的体验感受和建议反馈,后续大家有任何咔嗒牌相关的想法和问题,都可以在本帖下方和我交流:)
关于最近我们调整了宠物系统这件事截图
关于最近我们调整了宠物系统这件事
乌拉拉的冒险者们: 大家好呀,我是一颗珍珠:) 最近我们对宠物系统进行了重做,预计冒险者们在下次更新的可以体验到全新的宠物系统。今天主要想跟大家说明一下这次创作的思路~ 宠物系统是乌拉拉一开始就存在的重要系统,在4年的时间内,我们收到很多玩家关于宠物系统优化的建议,主要的建议都集中在“没有什么策略乐趣”、“宠物数量很多,能用的只有一个”…… 围绕着这些问题,这一次我们做了如下的调整: 新玩法「元素
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关于兽魂那点事截图
关于兽魂那点事
哈喽各位小宝,我是测评小谢 这期带来的是新系统原始兽魂(解锁条件是6元素兽魂加起来30级哦各位小宝) 最近官方也是更新了新系统原始铭约,上架了5个铭约兽魂分别是熔岩暴龙、努努比斯、深海巨鲸、腐化滕王、剧毒花王。 这5个兽魂的数值我也放在下面了,感兴趣的小伙伴可以看看 接下来我就说说根据打桩的实际数据来聊聊,但是不是很准确,可以参考一下,图片在下方,可以看到暴龙战力提升的多,但是实际伤害没多,想对比
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关于「结晶优化」的二三事截图
关于「结晶优化」的二三事
乌拉拉的冒险者们: 大家好呀,我是一颗珍珠:) 距离上一次见面过去了一月有余,这一个月呢,我们在筹备有关「结晶优化」的相关工作,也想和各位冒险者在工(摸)作(鱼)的同时,展开说说那些关于「结晶优化」的二三事。 让我们进入正题环节——「结晶优化」都做了些什么? ★提升吃灰结晶利用率 在往期的调研中,很多玩家有提及结晶系统中存在体验不佳的情况,并给予了我们多种多样的调整方案。 在本次的结晶优化设计中,
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关于竞技场升级,珍珠有话说截图
关于竞技场升级,珍珠有话说
乌拉拉的冒险者们: 大家好呀,我是一颗珍珠:) 竞技场作为乌拉拉的一个常驻玩法内容,陪伴了大家很长的一段时光,我们陆续收到过很多冒险者关于竞技场的吐槽和建议。经过长时间的研讨,我们预计在下次更新的时候升级竞技场,希望给大家带来一些全新的游戏体验。 竞技场将全面升级为「比武场」,为了能够让大家尽快适应,后面珍珠我也将用「比武场」来进行创作角度的一些说明。 未来的「比武场」会作为承载常规对抗类玩法的基
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不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考截图
不休的乌拉拉先行服餐厅 仅供参考
一、玩法核心基础规则 乌拉拉餐厅核心循环为寻味勺进货→后厨卡组编辑→餐厅营业闯关,所有关卡通关核心是:控制顾客烦躁值、堆叠足够美味值、适配回合精力节奏。 1. 核心资源 - 寻味勺:唯一进货资源,消耗后随机获取食材、调料、工具卡牌及餐券,累计消耗达标可领取档位奖励,日常优先攒够档位再批量使用,收益最高。 - 精力:每回合固定刷新,打出卡牌消耗对应精力,是营业操作的核心限制条件。 - 烦
先行服打算合区了,珍珠跟大家说说自己的想法截图
先行服打算合区了,珍珠跟大家说说自己的想法
各位乌拉拉大陆的新老伙伴们,开发组打算在近期把合服计划提上日程了。也许大家对合服抱有各种各样的看法,在这里先跟大家说说珍珠是怎么考虑这个问题的。 首先,在乌拉拉的世界中,多元互动玩法是一个核心的长期创作方向。 这类玩法有效地拉近了人与人之间的关系,既是乌拉拉在放置类游戏中融合社交元素的创作初衷(制作人空空在二周年的采访中有详细讨论过这个想法哈,感兴趣的小伙伴可以翻翻那个视频),同时也是冒险者们喜爱
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失踪珍珠携新玩法「兽潮来袭」回归截图
失踪珍珠携新玩法「兽潮来袭」回归
乌拉拉的冒险者们: 大家好呀,好久不见,我是一颗珍珠:) 近来有坊间传闻说珍珠失踪了,我来亲自澄清下,这是个谣言。 在这段失踪的时间,珍珠认真地看完了往期玩法调研中的各位冒险者提出的很多想法和建议,也从中提取出几个关键词:“轻松的”、“有趣的”、“好玩的”。 不得不说,有些冒险者的想法和建议,开发团队的小伙伴们都觉得非常有意思,在后续的玩法设计和更新中,也会结合部分玩家的建议去做优化和调整。 回到
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2026.1.16英雄岛图鉴截图
2026.1.16英雄岛图鉴
#英雄岛
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SS31【地牢探险】赛季玩法排行榜奖励截图
SS31【地牢探险】赛季玩法排行榜奖励
SS31【地牢探险】赛季玩法关卡通关及排行榜奖励货币是地牢币,可用于地牢商店中兑换王者圣器及其他奖励,其中关卡通关200关可获取地牢币为:20200,地牢商店中折扣圣器可兑换数量为5次(折扣圣器价格为3000,没打折圣器价格为6000)也就是需要3000*5=15000地牢币,多出来的地牢币可用于兑换其他奖励,也可根据自身情况来选择等排行榜结榜之后根据排名兑换没打折的圣器
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「技能」突破等级拓展截图
「技能」突破等级拓展
角色技能突破等级上限,由 80 级提升至 130 级。 先行服还没有130级的大佬,小伙伴们将就看吧,不休的刺刺拉拉~[表情_酷]
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