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【单挑、偷塔、逃命三绝】老司机洛克

精华修改于2022/03/111954 浏览游戏攻略
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大家好,我是零杀
根据最新数据显示,洛克出场率仅有1.2%位于全英雄倒数第五,而胜率达到了54.16%位于全英雄正数第五。
通过数据不难看出,这就是一个上手难度极高的强势英雄,平时都是老司机在玩。
本人虽然不算老司机,但是也略懂一二(近百场),分享一下本人的车技,不足之处欢迎路过的老司机补充。
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英雄简介
定位:坦克/战士
位置:打野或上路(可边惩)
优势:霸体、持续高伤、高机动性、高坦度。
生存:⭐⭐⭐⭐⭐
技能:⭐⭐⭐⭐⭐
伤害:⭐⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐⭐⭐
这个英雄经过多次削弱,无脑强的时代已经过去,现在需要亿点点操作和手感才能重回巅峰。
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二技能作为主要输出手段,主加二技能,副升一技能,有大点大。
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强烈推荐:心灵枷锁,拴住开启二技能轰炸,目标打不过也跑不了,只能束手就擒、安心等死(或垂死挣扎)。
备注:过热状态下,自身沉默,所有战技都不能用。
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被动在不同的热量值时提供不同的效果,【控热】水准一定程度上就代表了洛克水平的高低。
在低于50%热量时,洛克是个比较灵活的英雄,可以随意切换技能,不用担心过热沉默自身。
在高于50%热量时,洛克的输出和坦度都有了大量加成,是洛克最能打的阶段。
热量100%过热时,表面上看起来洛克更强了,实际上这是洛克最弱的形态,只剩普攻的洛克很容易被风筝戏耍。
综上,洛克想要玩的强,就得把握好火候
利用低热量的阶段去游走找机会,利用中热量去打架杀人,在高热量时避免被人风筝(或利用过热推塔)。
【控热】
洛克的普攻和技能均会增加热量,一二技能开启时还会持续增加热量。而不攻击/释放技能时,热量会持续减少。
实战中,难的不是积攒热量,而是不让洛克在关键时刻过热。
1.非必要时不要去释放太多技能,在一技能赶路状态时,最好把热量维持在40%以下(不然遭遇战时,开场过热会非常被动)。
2.在战斗即将发生时,先让自己热量冷却到20%以下,给入场技能预留一定热量。
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洛克的主要赶路/追杀手段,在团战时也可当做群控使用。
意识进阶:控怒
1.此技能会持续积攒大量热量,在热值过高(超过80%)时应当避免使用,你很快就会因为过热退出加速状态。然后白白浪费一个技能CD(然后也没跑远)。在热值过高时,应当提前冷却热值到一半以下,再使用此技能加速(不然到达终点后直接过热)。
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此技能是洛克的主要攻击手段。
浮空后,移速提升并无视地形,可以用来跨地形追人或逃生。
浮空后,普攻替换为投掷炸弹,此时攻击速度恒定(不受攻速装备和自身攻速成长影响)
浮空后,免疫控制效果,受到控制只会减速自身,这就是洛克单挑无敌的根本,任何控制都不能打断洛克的输出。虽然减速比例非常高,但是我们可以在战技和装备上做出补偿,让敌方和我们一同罚站,强制他们去打一场必死的“站撸”。在被敌方多人集火时,控制转减速是【浮空状态】最大的弱点,密集的控制让洛克完全没有移动的机会(罚站到死)。
综上所述,在1V1(甚至1V2时),浮空状态都是无懈可击的。但在一少打多/被人集火时,这项技能很难发挥出太多作用。常规情况下,洛克并不建议去参加大规模团战,更不建议先手参团。比起群殴,他更适合单挑和以多欺少。
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洛克唯一适合参团的技能,高频群体持续伤害、高额减速,此技能是洛克的主要控制/群伤手段。
用法进阶
1.开团远距离释放,切断敌方阵型,将敌方前后排分割击杀(没人敢主动走上去,特别疼)。
2.将大招释放在对战人群中,逼迫敌方走位,以此打断敌方技能衔接,给我方队友创造机会。
3.撤退断后时,阻断追兵。(在道路狭窄的野区极为好用)
4.大小龙残血时,放在龙脚下,用于控龙/抢龙(高频伤害抢龙表现不俗)。
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在浮空状态下,一技能变为【动能加速】,三秒内增加移动速度,浮空固定攻速变为0.6秒(依然不受装备和自身成长攻速加成)。
此技能非常考验玩家的手感和技巧。用的不好,只能当做加速技能使用。用的好的老司机,全英雄单挑无敌。
进阶:极限输出细节
1.控热:开此技能前,需提前将自身热量控制在35%左右,在开启瞬间即可刚巧到达【半热】增伤增防状态,这样的怒气值去释放加速投弹可以保证最大输出且不会因为【过热】导致技能提前结束。如果开启前,热量精确控制在35%,那么在一套投弹后(大概会达到75%)不会立刻强制进入过热状态(过热会丧失后续连招选择权,只能普攻AAA)
这样进可攻、退可守,可以根据场上情况自由选择下面的技能(必要时,可以有选择的过热抗伤/对拼)。
2.专注:此技能持续三秒时间内,最多可以扔出6个炸弹。在此期间穿插任何技能,都是对自身的削弱。除非对面拉开距离。但我们通过战技和减速装备可以避免目标超出攻击距离,对于露西亚、貂蝉这种拥有多段位移的英雄,我们需要观察他的技能冷却情况,在合适的时机对他进行加速投弹,如果不能确定他的多段位移技能是否冷却,应当耐心等待时机或者换个目标。因为没有加速投掷时,洛克很难杀死一个满血的英雄。
3.手感:很多玩家开启加速后并不能在3秒内投掷6个炸弹。
这是因为开启前你释放的普攻还没有结束,每次普攻都会有前摇、攻击动作、后摇三个部分组成。在上次普攻还没完全结束时,下次普攻是不会开始的。
【动能加速】并非传统意义上的攻击技能(可以打断/重置普攻动作),它是一个状态类技能,开启后仅对下一次普攻生效,而不会对上一次没完成的普攻起到加速效果(未加速时投掷间隔一秒)。
因此,大神玩家3秒内扔出6个炸弹,而有些萌新只能扔4-5个出去,输出效率和爆发差距巨大!
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装备推荐
这套装备的核心理念就是增强洛克的单挑能力,这套装备兼顾输出、增伤、生命汲取和控制。
【憎恨碎片】提供的重伤效果可以让洛克单挑时的击杀更加顺滑。避免和刘备/伏羲等回血怪对战时伤害被回复机制抵消。
【冰霜哀歌】提供了常驻的减速机制,在心灵枷锁冷却时,弥补增强留人能力。在洛克过热只能普攻的阶段,减速尤为重要(过热时普攻附伤可触发减速)。
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推荐这套AP星盘,星盘提供大量法攻、法穿、生命汲取和技能极速。最重要的是,这套星盘所有AP英雄通用,不用单独配置。
橙色星石可用灵狐或扑击,灵狐持续作战更强,扑击爆发更强,玩家可自由搭配。
顺风打法:压制
1.洛克应利用自身飞行状态灵活进入敌方野区反野。多去争夺敌方资源,压制敌方经济。看到敌方打野时,优先攻击/抢夺,骚扰敌方打野,让他不能和平发育(直到敌方打野绝育)。敌方多人来抓时,则利用加速和飞行穿墙逃生。
2.在大小龙刷新时应当优先支援队友,利用大招配合队友龙团控龙,进一步压缩敌方的发育空间,打出更高经济差。
3.在中后期的空闲时间,应当积极运营兵线,利用二技能和过热的技能机制快速推塔,推塔完成后控热逃生(或召集队友继续推进)。
逆风打法:偷发育、偷塔、牵制
1.大逆风时敌我双方属性差距极大,洛克的技能机制并不适合参团/支援,此时凑热闹很容易让自己白白送死。此时我们只有一条路可走:单带偷塔。
2.单带发育:选择敌方人数最少或被忽略的一路进行带线,敌进我退,敌走我上。期间顺手清掉路线上的一切野怪,尽可能快的发育。直到你一个人可以稳杀敌方1人/拖住敌方2人,就能逼迫敌方不断增兵防守。此时队友四人就能减少很多压力,打出致胜时机。
备注:此时不适合和队友一起带线,队友会分掉洛克很多经济/经验,且对带线推塔起不到多少作用(洛克单推已经够快),百害无一益。应当劝阻队友抱团去其他路发育/防守。
3.在单带后期,极有可能出现敌方主力多人防守洛克一人的情况,此时的洛克不必强行带线推塔,只要戏耍牵制敌方3人以上,呼叫队友四打二必定再次取得战果(只要队友不是故意演戏或太过可爱)。
谢谢观看
02:54
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新人第一次尝试剪辑,十分简陋,多有不周,还望海涵!希望哪怕只是一点也能帮到您!#曙光英雄 #曙光英雄攻略
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遥想公瑾当年截图
遥想公瑾当年
呃,大家好,这个出装需要改进啊,其实也不难改,把憎恨碎片改成权杖就可以了 有时候你们觉得岚爆发伤害高,就是权杖的效果,记住,岚大件的出装权杖一定要比芭蕉扇早点出,不要看国服出装上基本上芭蕉扇出在权杖前面(我退游太久了,不知道他们还是不是这样,当时国服出装上除了我,其他清一色的先出芭蕉扇,后出权杖) 召唤召唤师技能带重击,岚带重击能更好的把伤害打满,并且重击还有很多优点,CD短,有护盾有眩晕,还有伤
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