【游戏机制挖掘】模块血量比例汇总

精华更新时间2023/8/142243 浏览攻略
本贴大部分内容已整合至高斯的游戏机制汇总,若有兴趣了解完整机制体系,可以阅读机制汇总贴:
若后续测得特殊调整过的模块血量,本帖随时跟进更新。
模块血量相关规律:
1、舰船各模块的模块血量是舰船总血量的一个百分比,研发配件、技能等影响总血量的加成同样按比例对模块血量生效。
2、除少数船只特殊调整,每个舰种内模块血量比例相同。
3、除少数船只特殊调整,所有船的HULL模块(即船壳模块)血量均为80%。
4、所有船的核心区模块血量均为100%。
5、战列舰模块血量:船头8.5%,中段12%,船尾7.5%,上层建筑4%。
6、巡洋舰模块血量:船头6%,中段10%,船尾7%,上层建筑7.5%。
7、驱逐舰模块血量:船头10%,中段100%,船尾10%,上层建筑10%。
8、航空母舰模块血量:船头8%,中段11%,船尾8%,上层建筑1%,飞行甲板1%,机库1%。
9、部分远古战列舰拥有“甲板”模块,其模块血量为1.5%。
10、已知被特殊调整的模块
除64工程外,全体苏/俄战列舰:HULL 85%;
24工程、苏联、加里宁格勒:中段10%;
俾斯麦、H39、H41、H42、伯利欣根:上层建筑6.5%;
缅因、蒙大拿、康涅狄格、北卡罗来纳、克莱蒙梭:船头13.5%,中段18%,船尾12%,HULL 100%;
胜利:HULL 100%;
信浓:头尾各7%,中段10%;
马耳他、大胆:头尾各10%,中段15%;
喀琅施塔得:船头10%,中段12%,船尾8%,上层建筑10%,HULL 85%;
沙恩霍斯特、阿尔及利亚:各模块血量比例同战列舰。
11、个别老船的实际模块位置可能与预览位置不符(并非浮空模块那种客户端显示错误)
12、关于模块血量100%的说明:
上述模块血量中出现的100%可能实际是大于100%的,但是大于100%的部分对实战没有影响,自定义也无法测得,也就是说填100%和填10000%正常实战中完全一致。
(不过会影响缅因/海伦娜损管在极限情况下的锁血性质,因此缅因的船壳模块实际应该不止100%)
二、
本贴之前提到的炮弹半伤比例相关内容,请参见新贴:
【游戏机制挖掘】不同舰船受到半伤比例的区别 - TapTap
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