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不同流派符文搭配思路

2022/03/24985 浏览攻略养成
首先,我们确定要玩的职业,了解他的技能特性。例如(影舞的多段流血异常,可以玩异常流,瞬杀的单段爆伤走暴击流,火法单段爆伤暴击异常流等等)然后再着手搭配符文。
这里不举例指定职业,只谈及符文搭配思路。
符文搭配很简单,通用的输出系符文 爱丽丝(穿透) 德古拉(伤害百分比) 这两个少不了。 加上
超凡页,一共需要各3个。(当然德古拉可适当选择2-3个),这是确定性的。无论你什么职业,最基本的搭配。爱丽丝+德古拉+(暴击流)(异常流)(异爆)(属性)这就能组成一套攻击符文了。
其次,看职业定位,玩暴击的,蕾菲亚 + 天狼星,这是一对组合,可情况而定蕾菲亚的数量和天狼星的属性,暴击流这种组合,只要不是绝对100%暴击都是看脸。所以有些人为了容错,会适当减少蕾菲亚的数量,毕竟蕾菲亚只是个红符文,面板除了暴击伤害,其他并不好。天狼星的加成暴击率,这是绝对的,但是天狼星是防御符文,为了追求高暴击率,得舍弃一些生存能力,后期并不看好。所以暴击流只要实际暴击率40-50%个人觉得很非常高了。(这两个符文不要追求词条,影响很大)暴击流的符文对攻击符文影响不大,对防御影响大。基本搭配(爱丽丝,德古拉,蕾菲亚,天狼星)+(属性符文,异伤符文)这样就能成一套攻击系
玩异常流的主要符文是 白龙+冰雪 一个物理一个魔法攻击性符文,这种双性符文,对于物理的选择白龙,但是白龙异常加成没有冰雪高,物理异常流一般选择2-3个白龙,1冰雪(不要词条)
(爱丽丝,德古拉)+(白龙,冰雪)+(属性符文)等等。
异爆的很平常了,也就是综合了异常和暴击 减少了这两个符文的总体数量,平均数值中等,对于现在的玩家,不会去极端的去堆抗暴,或者抗异常中的其一,所以这样的搭配的选择是很普遍的。(爱丽丝,德古拉)+(白龙,冰雪)+(天狼星,蕾菲亚,火灵迦娜)等等搭配。对于词条方面先不谈。
属性(面板)流的,主要的是 队长(诗丹尼斯)+冰雪,一个物理,一个魔法,对于魔法职业来说冰雪是需要3个的,因为冰雪可以加异常还有智力百分比,搭配比较简单
(爱丽丝,德古拉)+(队长或冰雪)+(异常或暴击符文等)就成套了。鉴于魔法职业冰雪本身包含异常
所以在堆属性的时候,无形中就加成了异常,可以上其他例如(火灵娜迦)等,增加攻击百分比,增加面板。
总而言之就是 (基本通用)+(异常,暴击)+(面板) 就能成型。至于词条方面,你接触多了,自然就懂得加词条好呢,还是不要词条,因为词条会占用一条属性。或者(词条+一条低数值属性)。
极端流派(全敏的啊闪避的啊)现在已经不太适用了,因为新增的重击流已经克制了。
对于词条来说,强攻 ,屠魔或屠龙,狂暴 等,优先级屠魔屠龙,强攻为了属性可以选择性舍弃,狂暴对于暴击流来说,还是很不错的,可以留,爱丽丝的话后期建议是不用词条,舍弃强攻堆553。高穿透,毕竟后期玩家们的防御都特别高,没有高穿透,强攻16%伤害提升都没有用。当你了解了符文的搭配,你就自然知道防御符文的搭配的,为啥,你知道输出了,肯定知道防御啊,(减伤,抗暴,抗异常) 就这么堆,有啥用啥,注意词条海洋一定需要。迅捷个人感觉最没用。其他能堆的词条就堆上,暴击流就堆个海洋就好啦,毕竟这里没涉及传说符文,暴力输出职业,个人觉得传说符文放在防御页挺好,所以暴击流的防御系会被传说和天狼星占用。所以一个海洋就行。主要抗暴抗异常和减伤推荐(夜之守护)(神圣天女)两个。这期是最基础的搭配用法,不作为针对性细节。
简直又长又臭[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
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1.自己动手调属性(暴击面板)截图
1.自己动手调属性(暴击面板)
首先萌新问为啥要调属性细节啊?所谓的细节就是不浪费多余的属性在一个点上,把多出来的分配到别的属性上,在结合自身不足的点,进行调节,把虚的战力资源,用在实的上面。达到性价比最优,这就是细节。可不是说某一项数值达到多少多少叫细节。。上菜! 在调节之前,我们先看自己的职业玩法定位,举个例子我的职业是枪手,爆发型职业,走暴击路线,那么我们就开始看看自身不足的地方, 首先我们先看这两点,暴击率够了吗?暴击伤
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游鸢戏画活动玩法和新精灵兽技能解析
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3.自己动手调属性(抗暴率,暴伤减免)截图
3.自己动手调属性(抗暴率,暴伤减免)
大家好,最近忙没来的及更新,上次我们更新了,暴击,暴伤属性,今天这个抗暴和暴伤减免和之前两篇一样,算法也一样。只不过提升的途径不一样罢了,在天启圣灵阶段,我们自己制定好目标值,然后向目标进攻就好,抗暴,指的是对手对你造成暴击的概率,这个战阶输出型的职业,一般抗暴都在60%-90%,暴伤减免一般都会在80%-130%,当然这肯定越高越好,但是我们不是个个都是土豪,所以在资源上,尽可能满足就行。长话短
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2.自己动手调属性(暴伤面板)截图
2.自己动手调属性(暴伤面板)
大家好,上一篇我们讲到暴击面板,暴击属性我们调节完,这期我们来调一下其他的,在不使用资源冲突的情况下调节一下,如果资源有冲突,导致资源不足的,我们视情况优先调节,上一篇我们调节了输出类型,那么我们接着调节输出类的,毕竟把资源分开,输出和防御都选择的话,在资源不足的情况下,会成为半吊子,既不能打,又不能抗,等存资源这路会很漫长,既然这样,这会我们把资源先丢去怼输出,刷图打架都还爽一点。 既然暴击提上
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